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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Denuvo et 2K auraient mis en place des contrôles DRM après le piratage des jeux solo protégés par Denuvon


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Denuvo et 2K auraient mis en place des contrôles DRM après le piratage des jeux solo protégés par Denuvon
    Denuvo a été piraté dans tous les jeux solo qu'il protégeait auparavant : 2K Games et Denuvo auraient riposté en imposant des vérifications en ligne obligatoires tous les 14 jours

    Une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines. Comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.

    Denuvo Software Solutions GmbH est une société autrichienne qui développe des logiciels anti-piratage et de gestion des droits numériques (DRM). La société est issue d'un rachat par les cadres de DigitalWorks, le développeur de SecuROM, et a commencé à développer ses logiciels en 2014. Il a été introduit avec FIFA 15 en septembre. Ses produits comprennent le logiciel anti-piratage Denuvo Anti-Tamper, le système anti-triche Denuvo Anti-Cheat et Nintendo Switch Emulator Protection, qui vise à empêcher l'émulation des jeux Nintendo Switch. La société a été rachetée par Irdeto en janvier 2018.

    2K est un éditeur américain de jeux vidéo basé à Novato, en Californie. La société a été fondée en tant que filiale de Take-Two Interactive en janvier 2005 sous les sous-labels 2K Games et 2K Sports. Ce label naissant regroupait plusieurs studios de développement appartenant à Take-Two, notamment Visual Concepts et Kush Games, qui avaient été rachetés la veille. Initialement basé à New York, 2K s'est installé à Novato en 2007. Un troisième label, 2K Play, a été ajouté en septembre 2007. 2K est dirigé par David Ismailer, président, et Phil Dixon, directeur des opérations. La société exploite un studio de capture de mouvement à Petaluma, en Californie.

    La guerre contre le piratage dans le domaine des jeux vidéo, qui oppose les éditeurs vendant leurs jeux à des joueurs accompagnés de perroquets qui préfèrent ne pas payer pour ces jeux, vient de franchir une nouvelle étape décisive. En effet, une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines.

    Des affirmations sur X (anciennement Twitter) révèlent que les jeux publiés par 2K, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel's Midnight Suns, incluent désormais une vérification DRM en ligne obligatoire avec une fenêtre de deux semaines. Il s'agirait d'une mesure de rétorsion de Denuvo après que la communauté de pirates susmentionnée ait trouvé un moyen de contourner les protections de Denuvo grâce à une méthode connue sous le nom d'« hypervisor-based bypass » (HVB).

    2K et Denuvo s'associent pour rendre votre jeu inutilisable, en imposant une connexion permanente à Internet :

    Des rapports récents confirment que Denuvo Anti-Tamper, en partenariat avec 2K Games, a mis en place une nouvelle restriction dans plusieurs titres, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel’s Midnight Suns.

    Ces jeux utilisent désormais un jeton d'autorisation hors ligne fixe qui expire après environ 14 jours, que votre matériel ou votre système d'exploitation ait changé ou non.

    Une fois le délai écoulé, le jeu ne se lancera pas tant que vous ne vous serez pas reconnecté à Internet et que vous n’aurez pas obtenu un nouveau jeton.

    Cette mesure est plus stricte que les versions précédentes de Denuvo, qui n’exigeaient une connexion Internet qu’après des modifications importantes du système.

    Cette exigence n’est pas clairement mentionnée sur les pages Steam, dans le CLUF ou au moment de l’achat, ce qui signifie que de nombreux acheteurs ignoraient qu’ils auraient besoin d’un accès Internet périodique, même pour les modes solo.

    Ce contournement n'est pas un crack complet, mais il est suffisant pour jouer au jeu, ce qui est ce qui importe vraiment à quiconque cherche à pirater un jeu. Mais comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.

    À l'instar de l'ajout récent par PlayStation de vérifications DRM de 30 jours pour les jeux numériques récemment achetés, la réaction négative envers Denuvo pour avoir ajouté cette vérification de deux semaines a été assez vive, notamment parce que Denuvo a la réputation, parmi les joueurs, d'être un ajout inutile aux jeux qui ne fait que nuire aux performances et offre une expérience moins bonne aux joueurs qui ont acheté le jeu, tandis que ceux qui le piratent et suppriment Denuvo finissent par bénéficier d'une meilleure expérience sans que la protection au niveau du noyau ne vienne les gêner.

    Et cela sans même aborder le fait que des vérifications DRM comme celle dont il est question ici signifient inévitablement que les joueurs qui souffrent d’une mauvaise connexion Internet ou qui souhaitent simplement jouer sur un appareil portable comme le Steam Deck ou la ROG Xbox Ally X pourraient se retrouver dans une situation où ils ne peuvent pas jouer à leurs jeux, car ils ne peuvent pas se connecter à Internet pour la vérification DRM. Ce n’est pas le plus gros inconvénient qui soit, mais combiné aux problèmes de performances pour lesquels Denuvo est connu, on comprend facilement pourquoi les joueurs vont commencer à chercher toutes les options possibles pour l’éviter à tout prix.

    C’est même devenu un argument marketing que les développeurs mettent en avant lorsqu’ils annoncent aux joueurs que leurs jeux ne comporteront pas Denuvo, et un sujet pour lequel les éditeurs s’attirent des critiques si Denuvo est ajouté. La réaction est encore plus vive si Denuvo est ajouté juste avant le lancement d’un jeu, ce qui s’est produit avec Crimson Desert plus tôt cette année.

    Le problème pour les éditeurs de logiciels anti-piratage comme Denuvo, c’est que les pirates ne cesseront pas de trouver des moyens de contourner leurs protections, et qu’ils ne cesseront pas de rendre leurs cracks plus faciles à utiliser. C’est d’ailleurs ce qui s’est produit avec la dernière version de HVB, dont l’utilisation est bien moins risquée que celle des versions précédentes.

    Auparavant, il fallait désactiver plusieurs couches de protection sous Windows pour que HVB et vos jeux piratés fonctionnent, mais désormais, il suffit de désactiver Core Isolation, qui est la protection de la mémoire de votre PC. Cela vous expose toujours à de sérieux risques, et vous devez toujours faire confiance à la source de votre jeu piraté pour qu'elle n'ait pas installé de malware malveillant dans la copie piratée du jeu auquel vous souhaitez jouer, mais ce n'est plus aussi grave qu'avant, et cela ne fera probablement que devenir plus facile à utiliser à mesure que le contournement s'améliore.


    Pour comprendre la réaction de Denuvo, une étude de 2024 avait exploré l'impact financier du piratage sur les jeux vidéo, en se concentrant sur les failles de la protection DRM Denuvo. Elle révèle qu'un jeu piraté peut perdre en moyenne 20 % de ses revenus pour chaque semaine suivant sa sortie où un crack est disponible. Cet effet diminue si Denuvo reste intact plus longtemps, et après 12 semaines, les pertes de revenus deviennent presque négligeables. Les résultats montrent que Denuvo protège en moyenne 15 % des recettes totales, mais son utilisation prolongée (au-delà de trois mois) est contestée en raison de possibles effets techniques négatifs et du mécontentement des utilisateurs.

    La recherche avait souligné que Denuvo est efficace pour maintenir les ventes durant les premières semaines suivant le lancement, car de nombreux jeux ne sont pas piratés durant cette période. Les données suggèrent que les éditeurs peuvent tirer parti de ces protections pour éviter des pertes significatives dues au piratage. En somme, une gestion adéquate des DRM est essentielle pour les éditeurs de jeux vidéo.

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette décision est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Richard Stallman sur le piratage : « Le partage est une bonne chose et devrait être légal ». Il affirme que partager n'est pas voler et accuse l'industrie d'avoir transformé l'entraide numérique en faute morale

    Le piratage, la seule option viable pour conserver des copies d'anciens jeux ? Nintendo décide de supprimer la Wii Store Channel et relance le débat

    53% des joueurs préfèrent les jeux solo : plusieurs studios de jeux solo ont été poussés à créer des jeux à service en direct, mais la chasse aux tendances n'a pas été payante, d'après MIDiA Research
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  2. #2
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    La riposte ne concerne que la méthode de l'activation hors ligne, qui permettait de faire activer son jeu pour pas cher en en passant par un service tiers.
    La récente vague de piratage visant tous les jeux Denuvo n’a pour l’instant aucune riposte, car elle utilise le module hypervisor de Windows pour tromper Denuvo au niveau kernel.
    D'ailleurs le dernier jeu protégé par Denuvo était disponible 2 jours avant la sortie officiel sur les forums pirates... Pour une fois les rôles se sont inversés dans les jeux Denuvo, c'est les pirates qui pouvaient jouer avant les vrais acheteurs

  3. #3
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    Franchement, je ne comprends pas ces éditeurs qui continuent de dépenser des fortunes pour Denuvo, alors que tout le monde sait que la protection saute en général deux jours après la sortie. À ce niveau-là, ils feraient mieux d’investir cet argent dans l’amélioration de leurs jeux… au moins, ça donnerait aux gens une vraie raison de les acheter.

  4. #4
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    Dans un monde où les anti-triches au niveau du kernel ne devraient pas exister et sont décriés par tout le monde, j'ai du mal à comprendre l'acceptation rapide de la méthode "hypervisor", qui fait pareil/a les mêmes permissions, mais cette fois-ci distribuée par un pirate inconnu.
    Je ne considère pas une méthode qui donne accès complet au système comme utilisable. Riot, EA & co ont beaucoup à perdre si leur driver kernel est faillible, ces pirates n'ont rien à perdre et pourraient même avoir quelque chose à gagner s'ils sont malveillants.

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