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Ada Discussion :

[EDI Emergeance] Environnement de développement Intégré


Sujet :

Ada

  1. #1
    Invité de passage Avatar de emergeance
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    Par défaut [EDI Emergeance] Environnement de développement Intégré
    Bonjour !

    Vous avez peut être déjà entendu parler de Skywalker ou Computerman.
    Il s'agit du même projet réalisé récemment suite à plusieurs tentative.
    Bien que le gestionnaire de projets soit ingénieux, il reste à la porté de chacun.
    Dans une interface textuelle, il attend éventuellement la géométrie dans un fichier de configuration ".config_file pouvant être réecrit sur la ligne de commande.
    Les fonctions automatiques et les fonctions de gestion offre une ergonomie libérant des contraintes cotidième de mise à jour.

    L'insersion de l'entête de fichiers inclue la date et la version chacune mise à jour automatiquement au moment de le finalisation de l'enrichissement grâce au fichier Makefile utilisé par la commande "make".
    Le projet Emergeance dépend également de l'éditeur GNU/Emacs, ainsi que de source-highlight disponibles sur les système GNU/Linux.

    La version 0.14.4a constitue le tier temps après un période durant laquelle j'ai oublié de tester le rappel de commande du mode commande dans le process Devel.
    La documentation ainsi que l'architecture nécessaire au fonctionnement du programmme sont inclues dans l'archive disponible sur domaine sourceforge.net.
    Nom : emergeance.png
Affichages : 177
Taille : 30,3 Ko

  2. #2
    Invité de passage Avatar de emergeance
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    Par défaut Colorisation post commande
    Le renouvellement de l'affichage du tampon de résultat fut qui fut contourné à tord est dont la présence rafrachissait l'affichage établie dans l'intention de colorisé le résultat de Swi-Prolog, entre autres, en colorisant true. en blanc éclairci et false en rouge a été répété dans l'affichage du résulat pour rétablir la colorisation dans la version 0.14.6a.
    Le rappel de commande n'a pas été révisé.

  3. #3
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    Par défaut Défaut de process
    Bonjour ;
    Il demeure ce matin deux défaut de processing dans ce programme dont le premier est évoqué avant relatant l'inéficaticté de la méthode utiliser pour retourner le code de retour et le second expose que la couleur des liens symbiliques sur des programme présent reste affichés avec la couleur des programmes malgrès toutes mes tentatives ; En espérant que vous puissiez répondre à cette différence avec la nature du système originel.
    Dans la version 0.14.6a, bien que le mode Devel/Command puisse se trouvé à droite de l'écran, l'affichage du résultat de Commande n'est pas affiché.
    Aussi ; Il est impossible d'eéffectuer un changement de mode au cours d'une commande attendant une saisie.

  4. #4
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    Par défaut Précautions...
    Malgrès mon attention j'ai oublié de vous préciser que l'éditeur intégré est en cours d'écriture.
    Ils est possible d'écrire de très très court programme, néanmoins, il ne sagit en rien d'un éditeur pour le moment.

    En vous souhaitant un bon "week end".

  5. #5
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    Par défaut Sémantique de logname
    Bonjour, ou re-

    Dans une conversation hypo-thétique avec l'utilisateur, le maintiens de la sémantique demandée par le programme "logname" attendant le nom de l'utilisateur ; Le savoir recquis pour répondre à cette attente est une évidence pouvant surprendre celui ou celle usant de nom divers pour de multiple raisons.
    Ici, le programme est logique. Il attend une chaîne invariable.

    L'indication donnée dans la documentation pouvant porter à confusion pour un débutant, elle reste toutefois clairement énoncée de manière formelle par le programme.

    Un homme averti en vaut deux.

  6. #6
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    Par défaut Assembler le projet
    Le projet Emergeance est une conception complexe d'un agent virtuelle destiné finalement à se développer lui même.
    Sous les traits d'un système de niveau 9, il est pour le moment possible de l'assembler pour se reproduire au sens inutile car la solution choisie n'est pas implémentée bien qu'il s'agisse de l'algorithme A* lequel pour le moment n'a pas à apparraitre dans les sources.
    Cependant, les projets Adamanborg ou Gnostic et Skywalker ou main contiennent ensemble un tiers du projet.
    Dans Adamanborg, le processus de recompilation entraine le redémarage comme Gnostic.
    Dans skywalker intègre principalement le gestionnaire de projets pour les projets Ada et main le serveur web.
    main est en version 0.28 une approche de l'auto production restant une ambition à long terme.
    Celui ci integre néanmoins un agent de dialogue en langage naturel et comme skywalker, une suite de gestion d'entreprise pour laquelle j'avais échoué avec le projet Elhoim dans lequel la solution est de constituer une liste des opérations de l'activité dans un vecteur pour pouvoir faire défiler l'état.
    Dans skywalker, le défilement est rendu possible grâce à une saise de date.
    Emergeance répond pour le moment à l'état commande du mode Devel à la condition Entrée/Sortie d'un programme.

  7. #7
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    Par défaut Sabotage
    Bonjour !
    Après avoir validé l'algorithme d'affichage de la tache File_Thread, j'ai ajouté la commande logname en commande par défaut à l'initialisation du programme démarrant à présent en mode Devel.

    Je constate ce matin sur mon ordinateur que l'agorithme ne fonctionne pas.
    J'ai encore été piraté.
    Ces piratages semble suivre mon activité alors que je publie ponctuellement l'avancement du projet ; Et ce dans un intérêt commun.

    Je suis sincèrement désolé si vous avez reçu un programme défectueux.

    La mise en couleur avait demandé une révision de la boucle de lecture et l'algorithme originel avait été restauré afin de clarifier la situation.
    L'absense de sauvegarde de la solution induit un délais de complétion supplémentaire.
    Les archives disponibles sur sourceforge.net répondent probablement à l'éxercice.

  8. #8
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    Par défaut La tache File_Thread enfin efficiente.
    Bonjour !

    La mise en couleur et le défilement sont implémenté.
    L'usage de la variable Done m'a libéré de ma difficulté à retrouver les conditions précise pour faire sans.
    La version 0.16.2a démarre dans le mode Devel avec un appel au programme logname ; Lequel appelle Swi-Prolog.

  9. #9
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    Par défaut Fichier emerge-menus.txt
    Ou lala.

    J'ai peut-être oublié d'archiver le fichier emerge-menus.txt dans l publication.
    Un fichier vide nécessaire par défaut de vérification de l'existance de celui ci conviendra.

  10. #10
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    Par défaut Le projet emergeance est encore dans main.
    Bonjour.

    Le projet emergeance est à l'arrêt pour le moment.
    Le projet originel est enrichie d'un mode Audits.
    Le site web est distrubué gratuitement dans le paquet Pack-main-0.43.6a.
    main sur sourceforge.net dans les projets open source.
    La recherche web poursuie en tache de fond.

  11. #11
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    Par défaut TODO Map ; un chemin génétique
    Bonjour,

    J'ai finiolé la page HTML du projet.
    J'ai intégré une trame du dialogue de main.

    Une visualisation du programme en cours de développement en temps réel.
    J'ajouterai un lien pour les sources en fin d'implementation.

    Screenshot :

    Nom : main_project.png
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Taille : 582,4 Ko

  12. #12
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    Par défaut source html -> /cgi-bin/main_project
    [code=html]
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Refresh" content="10;URL=/cgi-bin/main_project">
    <title>main</title>
    </head>
    <body>
    <h1 align="center">Main project</h1>
    <table align="center">
    <tr>
    <td>
    <table align="center" width="80%">
    <tr>
    <td>
    <h2>Présentation</h2>
    <ul>
    <li>L'univers est un ensemble d'élement de développement Ada composé des bibliotèques suivantes :
    </ul>
    <ul>
    <li>Ada</li>
    <li>Gimp tools kit Ada</li>
    <li>Ada Web Server</li>
    <li>SQL</li>
    <li>Assemblage</li>
    <li>PragmARC</li>
    </ul>
    <li>La recherche propose d'établir la véracité des composants suivant :
    <ol>
    <li>Les méthodes</li>
    <li>Les objectifs</li>
    <li>Les problèmes</li>
    <li>Le socle de connaissance externe</li>
    <li>Le socle de connaissance formel</l>i
    <li>Le socle philosophique</li>
    <li>Le domaine d'étude</li>
    <li>La société</li>
    <li>La communauté</li>
    </ol>
    </li>
    <li>Le jeu composé d'au moins un joueur</li>
    <li>L'existant émergeant des relations pouvant être :<br>
    <ul>
    <li>Une nation</li>
    <li>Une fédération</li>
    <li>Une société</li>
    <li>Une fondation</li>
    <li>Un organisme</li>
    <li>une institution</li>
    <li>une machine</li>
    <li>un automate</li>
    </ul>
    <h3>Bibliothèques</h3>
    <ul>
    <li>Un dictionnaire dont les mots sont considérés comme des fruits.
    <li>La classe abstraite "objet" constitué de la définition, au sens de la classification ; Et des propriétés (les attributs accidentels).
    <li>Un arbre N aires éthérogène générique
    <li>Les classes suivantes :
    <ul>
    <li>la classe Element_Class, regroupant les types nécéssaire à l'élaboration d'une axiomatique.
    <li>La classe Html_Class, regroupant l'enemble des balise nécessaire à l'élaboration d'un document H. T. M. L. .
    <li>La classe Menu_Classe, regroupant l'ensemble des éléments nécessaire à l'élaboration d'un menu dynamique.
    <li>La classe Object_Class, regroupant l'ensemble des types utiles à l'oragnisation personnelle ou professionnelle.
    <li>La classe Account_Class, regroupant l'ensemble des domaines comptable identifiés par leur numéro.
    <li>La classe Enteprise_Class, refroupant l'ensemble des métiers lié à la production d'entreprise.
    <li>La classe Library_Class, regroupant l'ensemble des bibliothèques nécéssaire au développement du logiciel.
    <li>La classe Product_Class, regroupant l'ensenble des types de logiciel produits.
    <li>La classe Market_Class, regroupant l'ensemble des types définissant les fournitures d'une entreprise.
    <li>La classe Math_Class, regroupant l'ensemble des opérateurs arithmétiques
    <li>La classe Logic_Class, regroupant l'ensemble des opérateur de l'algèbre de Boole.
    <li>La classe Unit_Class, regroupant l'ensemble des unité du système d'unités international.
    <li>La classe Lang_Class, regroupant les éléments nécessaires du langage naturel permettant d'énoncer une proposition.
    </ul>
    </ul>
    </td>
    </tr>
    </table>
    </td>
    <td>
    <h2>Manufacture</h2>
    L'objectif est d'enrichir le programme existant.<br>
    Autopoïèse d'un programme écrit avec Ada par recherche de chemin.<br>
    Chacun des états est obtenu par algorithme génétique.<br>
    <h3>Algorithme Astar</h3>
    <h4>Heuristique</h4>
    retourne le gain d'un état.
    <h4>Uniforme</h4>
    retourne le coût d'un état.<br>
    <h4>Input/Output</h4>
    <b>Close</b> File à priorité.<br>
    <b>Open</b> Vecteur
    <h3>Trame</h3>
    <h4>Arbre N-aires éthérogène</h4>
    <ul>
    <li>-- prototype</li>
    <li>-- declaration</li>
    <li>-- corp</li>
    </ul>
    <h4>Methodes</h4>
    <ul>
    <li>-- Créer</li>
    <li>-- Ouvrir</li>
    <li>-- Insérer</li>
    <li>-- Ajouter</li>
    <li>-- Réécrire</li>
    <li>-- Fermer</li>
    <li>-- Cloturer</li>
    </ul>
    <h4>Mouvements</h4>
    <b>Genes(1..1024)</b> ; 1024 genes (1024 méthodes sur une trame ).<br>
    <h3>Graph dependencies</h3>
    <br>
    <img src="/images/manufacture.png" alt="Graph dependencies PNG">
    </td>
    <td>
    <h2>User manual</h2>
    <p>Table des matières
    </p>
    <p>Section introduction
    </p>
    <ol>
    <li>Les gliphes
    </li><li>Les alphabets
    </li><li>Les langages
    </li><li>Topologie du système
    </li><li>Notions de systémique
    </li><li>6)
    </li><li>Gestion du programme
    </li><li>Mise en garde
    </li><li>Contraintes d'utilisation
    </li></ol>
    <p>Section sémantique
    </p>
    <ol>
    <li>Explication de l'organisation
    </li><li>Choix du type d'interface
    </li><li>Autonomie et lisibilité
    </li><li>Le langage de programmation
    </li><li>Le besoin de l'utilisateur
    </li><li>f)
    </li><li>Positionnement de l'automate
    </li><li>Histoire de lauteur
    </li></ol>
    <p>Section science
    </p>
    <ol>
    <li>Maitrise du programme
    </li><li>Cicle de vie du logiciel
    </li><li>Cicle de développement
    </li><li>Historique du programme
    </li><li>Taches du programmeur
    </li><li>Fin de validité
    </li><li>Ouvrage du programmeur
    </li><li>Jeux
    </li><li>Musique intelligente
    </li><li>Fonctions avancée
    </li></ol>
    <p>Section annexes
    </p>
    <p>I Manuel de l'utilisateur<br>
    <ul>
    <Li>II) Apprendre à programmer<br></Li>
    <Li>III) Le langage de programmation "da"/Li>
    <Li>IV) Ecrire un programme avec "da"/Li>
    <Li>V) Types d'information et objets</Li>
    <Li>VI) Anuaire des sous-routine<Li>
    <Li>VII) Engagements de l'Utilisateur</Li>
    </p>
    <p>Section mise en oeuvre
    </p>
    <p>~ Nomenclature<br>
    ~ Documentations<br>
    ~ Données fournies<br>
    ~ Exemple d'utilisation<br>
    ~ Analyses et critiques</p>
    </td>
    <td>
    <h2>Plan</h2>
    <ul>
    <li><a href="/Project/Plan/elements.html">Documentation</a></li>
    <li><a href="/Project/Plan/table_of_content.html">Manuel de l'utilisateur</a></li>
    <li><a href="/Project/Plan/Frames/frames.html">Système de théories</a></li>
    <li><a href="/Project/Plan/exo.html">Dictionnaire</a></li>
    <li><a href="/Project/Plan/level_10.html">Système de niveau 10</a></li>
    <li><a href="/systemical.html">Approche Systémique</a>
    </ul>
    Afin de permettre le développement d'une personne virtuelle composée :
    <ul>
    <li>D'une spiritualité</li>
    <li>D'une philosophie</li>
    <li>D'une axiomatique</li>
    <li>De propriétés</li>
    <li>De fonctions</li>
    <li>De projets</li>
    </ul>
    <h4>Propriétés</h4>
    <a href="/properties.html">Propriétés</a> du modèle naturel.
    <h2>Decision model</h2>
    <p align="center">
    <h4>Differed</h4>
    <ul>
    <li>-- Goal.Create(Line);</li>
    <li>-- Goal.Add(Random);</li>
    <li>-- Put_Line("Path finding : ");<br>
    -- Astar(Start, Goal);</li>
    <li>-- Put_Line("Goal!");<br>
    -- Goal.Normalize;</li>
    <li>-- Put_Line("Starting manufacture...");<br>
    -- Goal.Initialize;</li>
    <li>-- Put_Line("Running...");<br>
    -- Goal.Run;</li>
    <li>-- Put_Line("End of program.");<br>
    -- Goal.Finalize;</li>
    <li>-- Put_Line("Program saved.");<br>
    <li>-- Goal.Make_ID;</li>
    <li>-- Gaol.Man(1);</li>
    </ul>
    </p>
    <p align="center">
    <h4>Real time</h4>
    <ul>
    <li>
    -- Goal.Create(Line);
    </li>
    <li>-- Goal.Add(Random);</li>
    <li>-- Put_Line("Path finding : ");<br>
    -- Astar(Start, Goal);<br>
    -- Put_Line("Goal!");</li>
    <li>-- Goal.Normalize;</li>
    <li>-- Put_Line("Starting manufacture...");<br>
    -- Goal.Initialize;</li>
    <li>-- Goal.Make_ID;</li>
    <li>-- Gaol.Man(1);</li>
    <li>-- Put_Line("Running...");<br>
    -- Goal.Run;</li>
    <li>-- Put_Line("End of program.");<br>
    <li>-- Goal.Finalize;<br>
    -- Put_Line("Program saved.");</li>
    </ul>
    </p>
    </td>
    <td>
    <h2>Program Test</h2>
    <iframe src="/dialog.html" width="340" height="1200"></iframe>
    </td>
    </tr>
    </table>

    </body>
    </html>

    [/html

  13. #13
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    Par défaut Main -> Migration vers une solution neurale.
    Bonjour !
    Malgrès ce que j'ai annoncé ; C'est un réseau de neurones artificiel qui sera utiliser pour décider de l'évolution de main.

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