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Arduino Discussion :

Erreur "invalid conversion"


Sujet :

Arduino

  1. #1
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    Par défaut Erreur "invalid conversion"
    Bonjour à tous,

    J'aurai besoin de votre maestria pour comprendre l'origine de l'erreur que me fait le compilateur aux lignes 154 et 184 ( élaboration d'un clavier tactile ) à savoir :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ..... error: invalid conversion from 'int' to 'lv_buttonmatrix_ctrl_t' [-fpermissive]
                                                         10, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 6, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, 10 };
                                                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~
     
    Compilation error: invalid conversion from 'int' to 'lv_buttonmatrix_ctrl_t' [-fpermissive]
    dans le sous-programme suivant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static lv_style_t style_kb;
    
    const char *shoot_result_text;
    const char *coordinate_label_text;
    const char *btn_label_horizontal = "Horizontal ---";
    const char *btn_label_vertical = "Vertical |||";
    const char *ship_status_text = "Statut chiffré";
    const char *ship_orientation_for = "Orientation du navire pour ";
    const char *enter_coordinates = "Entrer les coordonnées ";
     lv_obj_t *kb_alpha;
     lv_obj_t *kb_num;
    
    lv_obj_t *ta;
    lv_obj_t *screen1;
    lv_obj_t *screen2;
    lv_obj_t *screen3;
    String coordinates = "";
    char orientation='X';
    
    
    // Screen variables
    SPIClass mySpi = SPIClass(VSPI);
    XPT2046_Touchscreen ts(XPT2046_CS, XPT2046_IRQ);
    static const uint16_t screenWidth = 320;
    static const uint16_t screenHeight = 240;
    
    /*LVGL dessine dans ce tampon, 1/10 de la taille de l'écran. La taille est exprimée en octets*/
    #define DRAW_BUF_SIZE (TFT_HOR_RES * TFT_VER_RES / 10 /** (LV_COLOR_DEPTH / 8)*/)
    uint32_t draw_buf[DRAW_BUF_SIZE / 4];
    
    
    void my_touchpad_read(lv_indev_t *indev, lv_indev_data_t *data) {
    
      uint16_t touchX, touchY;
    
      bool touched = (ts.tirqTouched() && ts.touched());
      if (!touched) {
        data->state = LV_INDEV_STATE_REL;
      } else {
        TS_Point p = ts.getPoint();
        touchX = map(p.x, 150, 4000, 1, screenWidth);  /* Touchscreen X calibration */
        touchY = map(p.y, 209, 3750, 1, screenHeight); /* Touchscreen Y calibration */
        data->state = LV_INDEV_STATE_PR;
    
        /*Définir les points de contact*/
        data->point.x = touchX;
        data->point.y = touchY;
    
        // Serial.print("Data x ");
        // Serial.println(touchX);
    
        // Serial.print("Data y ");
        // Serial.println(touchY);
      }
    }
    
    void initializeDisplay() {
    
      lv_init();
      lv_display_t *disp;
      #if LV_USE_TFT_ESPI
      /*TFT_eSPI peut être activé dans lv_conf.h pour initialiser l'affichage de manière simple.*/
      disp = lv_tft_espi_create(TFT_HOR_RES, TFT_VER_RES, draw_buf, sizeof(draw_buf));
      #else
      /*Sinon, créez un affichage.*/
      disp = lv_display_create(TFT_HOR_RES, TFT_VER_RES);
      lv_display_set_flush_cb(disp, my_disp_flush);
      lv_display_set_buffers(disp, draw_buf, NULL, sizeof(draw_buf), LV_DISPLAY_RENDER_MODE_PARTIAL);
      #endif
      mySpi.begin(XPT2046_CLK, XPT2046_MISO, XPT2046_MOSI, XPT2046_CS); /* Démarrer le deuxième bus SPI pour l'écran tactile */
      ts.begin(mySpi);                                                  /* Écran tactile init */
      ts.setRotation(3);                                                /* Orientation paysage */
    
      /*Initialiser le pilote du périphérique d'entrée (factice)*/
      lv_indev_t *indev = lv_indev_create();
      lv_indev_set_type(indev, LV_INDEV_TYPE_POINTER); /*Le pavé tactile doit être de type POINTER.*/
      lv_indev_set_read_cb(indev, my_touchpad_read);
    
      //créer 2 écrans : 1 pour les claviers / 1 pour l'affichage des résultats de tir
      screen1 = lv_obj_create(NULL);
      screen2 = lv_obj_create(NULL);
      screen3 = lv_obj_create(NULL);
    
    
    }
    
    static void btn_event_horizontal(lv_event_t * e)
    {
        lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    
        if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
            Serial.println("Bouton horizontal cliqué");
            orientation = 'H';
        }
    
    }
    static void btn_event_vertical(lv_event_t * e)
    {
        lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    
        if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
            Serial.println("Bouton vertical cliqué");
            orientation = 'V';
        }
    
    }
    
    /* LVGL l'appelle lorsqu'une image rendue doit être copiée sur l'écran.*/
    void my_disp_flush(lv_display_t *disp, const lv_area_t *area, uint8_t *px_map) {
    
      lv_disp_flush_ready(disp);
    }
    
    void create_label(const char *coordinate_label_text , lv_obj_t *screen ) {
      //Text label
      lv_obj_t *label = lv_label_create(screen);
      lv_label_set_text(label, coordinate_label_text);
      lv_obj_align(label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 10);
    }
    void create_ship_label(const char *ship_status, int abstandX, int abstandY ) {
      //Text label
      lv_obj_t *label_status = lv_label_create(screen2);
      lv_label_set_text(label_status, ship_status_text);
       lv_obj_set_style_text_font(label_status, &lv_font_montserrat_14, 0);
      lv_obj_align(label_status, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -85);
    
      lv_obj_t *label = lv_label_create(screen2);
      lv_label_set_text(label, ship_status);
       lv_obj_set_style_text_font(label, &lv_font_montserrat_14, 0);
      lv_obj_align(label, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, abstandX, abstandY);
    }
    
    void create_textarea() {
      ta = lv_textarea_create(screen1);
      lv_obj_align(ta, LV_ALIGN_CENTER, 0, -60);
      lv_obj_set_size(ta, lv_pct(40), 40);
      lv_obj_add_state(ta, LV_STATE_FOCUSED);
      lv_textarea_set_one_line(ta, true);
      lv_obj_add_event_cb(ta, ta_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, ta);
    }
    
    
    void lv_battleship_keyboard_alpha() {
    
      static const char *kb_map[] = { "A", "B", "C", "D", "\n",
                                      "E", "F", "G", "H", "\n",
                                      "I", "J", "\n",
                                      LV_SYMBOL_BACKSPACE, " ", " ", " ", LV_SYMBOL_OK, NULL };
    
    
      static const lv_buttonmatrix_ctrl_t kb_ctrl[] = { 8, 8, 8, 8,
                                                        8, 8, 8, 8,
                                                        8, 8,
                                                        10, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 6, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, 10 }; // <===============================
    
      /*Créer un clavier et ajouter la nouvelle carte en mode USER_1*/
      kb_alpha = lv_keyboard_create(screen1);
    
      // 4 modes de clavier sont disponibles, celui-ci utilise le mode 1, le clavier numérique doit alors utiliser le mode 2.
      lv_keyboard_set_map(kb_alpha, LV_KEYBOARD_MODE_USER_1, kb_map, kb_ctrl);
      lv_keyboard_set_mode(kb_alpha, LV_KEYBOARD_MODE_USER_1);
      lv_obj_set_height(kb_alpha, 150);
    
      lv_style_init(&style_kb);
      lv_style_set_bg_color(&style_kb, lv_palette_lighten(LV_PALETTE_BLUE, 1));
      lv_obj_add_style(kb_alpha, &style_kb, LV_PART_ITEMS);
    
    
      lv_obj_add_event_cb(ta, ta_event_cb, LV_EVENT_ALL, kb_alpha);
      lv_keyboard_set_textarea(kb_alpha, ta);
    }
    
    void lv_battleship_keyboard_num() {
    
      static const char *kb_map[] = { "1", "2", "3", "4", "\n",
                                      "5", "6", "7", "8", "\n",
                                      "9", "0", "\n",
                                      LV_SYMBOL_BACKSPACE, " ", " ", " ", LV_SYMBOL_OK, NULL }; 
    
    
      static const lv_buttonmatrix_ctrl_t kb_ctrl[] = { 8, 8, 8, 8,
                                                        8, 8, 8, 8,
                                                        8, 8,
                                                        10, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 6, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, 10 }; // <==========================
    
      /*Créer un clavier et ajouter la nouvelle carte en mode USER_1*/
      kb_num = lv_keyboard_create(screen1);
    
      // 4 modes de clavier sont disponibles, celui-ci utilise le mode 1, le clavier numérique doit alors utiliser le mode 2.
      lv_keyboard_set_map(kb_num, LV_KEYBOARD_MODE_USER_2, kb_map, kb_ctrl);
      lv_keyboard_set_mode(kb_num, LV_KEYBOARD_MODE_USER_2);
      lv_obj_set_height(kb_num, 150);
    
      lv_style_init(&style_kb);
      lv_style_set_bg_color(&style_kb, lv_palette_lighten(LV_PALETTE_BLUE, 1));
      lv_obj_add_style(kb_num, &style_kb, LV_PART_ITEMS);
    
    
      /*Créez une zone de texte. Le clavier écrira ici.*/
      lv_obj_add_event_cb(ta, ta_event_cb, LV_EVENT_ALL, kb_num);
      lv_keyboard_set_textarea(kb_num, ta);
    }
    
    
    static void ta_event_cb(lv_event_t *e) {
    
      lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
      lv_obj_t *ta = (lv_obj_t *)lv_event_get_target(e);
      lv_obj_t *kb = (lv_obj_t *)lv_event_get_user_data(e);
      if (code == LV_EVENT_FOCUSED) {
        lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);
        lv_obj_remove_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
      }
    
      if (code == LV_EVENT_DEFOCUSED) {
        lv_keyboard_set_textarea(kb, NULL);
        lv_obj_add_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
      }
    
      if (code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
        //Une fois tous les caractères effacés, revenir au clavier Alpha.
        if (String(lv_textarea_get_text(ta)).length() == 0){
         lv_obj_add_flag(kb_num, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
         lv_obj_remove_flag(kb_alpha, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
         //lv_battleship_keyboard_alpha();
        }
      }
      
      // Le bouton OK est enfoncé  - lire la zone de texte
      if (code == LV_EVENT_READY) {
        coordinates = String(lv_textarea_get_text(ta));
        Serial.println("Koordinaten eingegeben: ");
        Serial.println(coordinates);
    
    
        // Une fois la première coordonnée saisie, afficher le deuxième clavier.
        if (coordinates.length() == 1){
          lv_obj_add_flag(kb_alpha, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
          lv_obj_remove_flag(kb_num, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
        //  lv_battleship_keyboard_num();
        }
      }
    }
    
    void lv_orientation_btn(void)
    {
        lv_obj_t * label;
    
        lv_obj_t * btn_horizontal = lv_btn_create(screen3);
        lv_obj_add_event_cb(btn_horizontal, btn_event_horizontal, LV_EVENT_ALL, NULL);
        lv_obj_align(btn_horizontal, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40);
        lv_obj_set_height(btn_horizontal, 80);
        lv_obj_set_width(btn_horizontal, 150);
        lv_obj_set_style_text_font(btn_horizontal, &lv_font_montserrat_20, 0);
    
        label = lv_label_create(btn_horizontal);
        lv_label_set_text(label, btn_label_horizontal);
        lv_obj_center(label);
    
        lv_obj_t * btn_vertical = lv_btn_create(screen3);
        lv_obj_add_event_cb(btn_vertical, btn_event_vertical, LV_EVENT_ALL, NULL);
        lv_obj_align(btn_vertical, LV_ALIGN_CENTER, 0, 60);
        lv_obj_set_height(btn_vertical, 80);
        lv_obj_set_width(btn_vertical, 150);
        lv_obj_set_style_text_font(btn_vertical, &lv_font_montserrat_20, 0);
    
        label = lv_label_create(btn_vertical);
        lv_label_set_text(label, btn_label_vertical);
        lv_obj_center(label);
    }
    
    void create_label_shoot_result(const char * shoot_result ="default"){
        lv_obj_t *label = lv_label_create( screen2 );
        lv_label_set_text( label, shoot_result );
        lv_obj_set_width(label, 250);
        lv_obj_set_style_text_font(label, &lv_font_montserrat_30, 0);
        lv_obj_set_style_text_align(label, LV_TEXT_ALIGN_CENTER, 0); // utiliser l'alignement centré du texte
        lv_obj_align( label, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50 ); // pris en photo au centre de l'écran
    
        //lv_screen_load(screen2);
    }
    
    
    void clearScreen() {
    
      lv_obj_clean(lv_scr_act());
    
    }
    
    void loadScreen3(String shipName) {
      String label_text = ship_orientation_for +  shipName; 
      coordinate_label_text = label_text.c_str(); // convert String to Char*
      create_label(coordinate_label_text, screen3);
      lv_orientation_btn();
      lv_screen_load(screen3);
    
    }
    
    void loadScreen2(const char* result ) {
      create_label_shoot_result(result);
      lv_screen_load(screen2);
         for (int i = 0; i < 500; i++) {
         lv_task_handler(); 
        lv_tick_inc(5); 
        delay(5); 
      }
      
        
    
    }
    
    
    void loadScreen1(String shipName) {
    
        // afficher les claviers pour saisir les coordonnées des tirs ou les positions des navires
        String label_text = enter_coordinates +  shipName; 
      coordinate_label_text = label_text.c_str(); // convert String to Char*
      create_label(coordinate_label_text, screen1);
      create_textarea();
      lv_battleship_keyboard_alpha();
      lv_battleship_keyboard_num();
      lv_obj_add_flag(kb_num, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
    
      lv_screen_load(screen1);
    }
    
    void shipStatus(const char* shipStatus, int abstandX, int abstandY){
      create_ship_label(shipStatus, abstandX, abstandY);
    
    
    
    }

    Merci mille fois & Joyeuses Fêtes !!!

    pascal

  2. #2
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    Dans cette exemple, il est casté en lv_buttonmattrix_ctrl_t
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
    /*Set the relative width of the buttons and other controls*/
        static const lv_buttonmatrix_ctrl_t kb_ctrl[] = {LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_6,
                                                         LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_6,
                                                         LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_4,
                                                         LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_2, (lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_2), LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_6, (lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_2), LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_2
                                                        };
    https://github.com/lvgl/lvgl/blob/ma...e_keyboard_2.c

  3. #3
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    Salut umfred

    j'ai remplacé ceci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static const lv_buttonmatrix_ctrl_t kb_ctrl[] = { 8, 8, 8, 8,
                                                                         8, 8, 8, 8,
                                                                         8, 8,
                                                                        10, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 6, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2, 10 };
    par cela

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    5
     
    static const lv_buttonmatrix_ctrl_t kb_ctrl[] = {LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8,
                                                       LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8,
                                                       LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8, LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_8,
                                                       LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_10,(lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_2),(lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_6), (lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_2), LV_BUTTONMATRIX_CTRL_WIDTH_10  };
    çà compile sans erreur mais je ne peux pas dire pourquoi
    merci encore

  4. #4
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    tu aurais juste converti ton ctrl_hidden en laissant tes valeurs, ça aurait sans doute marché aussi (l'erreur décrit bien une erreur de conversion de int vers lv_buttonmatrix_ctrl_t sur tes opérations OU
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    ...,(lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2),(lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 6), (lv_buttonmatrix_ctrl_t)(LV_BUTTONMATRIX_CTRL_HIDDEN | 2) ....

  5. #5
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    Salut umfred

    tu aurais juste converti ton ctrl_hidden en laissant tes valeurs, ça aurait sans doute marché aussi (l'erreur décrit bien une erreur de conversion de int vers lv_buttonmatrix_ctrl_t sur tes opérations OU
    C'est ce que j'ai malheureusement essayé de faire tout de suite mais çà ne fonctionnait pas , d'où la raison mon appel au secours

  6. #6
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    Salut,

    Les énumérations et énumérateurs sont des entiers, le langage autorise leurs promotions et conversions vers les entiers primitifs de manière implicite, mais pas l'inverse, d'où la nécessité, pour être explicite, d'un cast.
    En effet, dans un static_cast<E>(E_1|E_flag); l'opération E_1|E_flag est une conversion arithmétique, et la résultante, un entier primitif.
    De même, utiliser les valeurs des énumérateurs en lieu et place de leurs noms empêchera le compilateur de capturer certaines erreurs, et elles se retrouveront à l'exécution.

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