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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Firaxis a décidé de licencier un nombre indéterminé d'employés


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Firaxis a décidé de licencier un nombre indéterminé d'employés
    Le jeu Civilization VII semble fonctionner comme prévu, mais son développeur Firaxis Games a tout de même décidé de licencier un nombre indéterminé d'employés

    Firaxis Games a licencié un nombre indéterminé d'employés, alors même que l'éditeur 2K et la société mère Take-Two affirment que le jeu Civilization VII fonctionne comme prévu. La nouvelle des licenciements a été révélée sur les réseaux sociaux, les employés concernés des équipes de production, de narration et d'art confirmant qu'ils avaient été licenciés. Dans une déclaration, 2K a confirmé les licenciements, affirmant que Firaxis était en cours de restructuration afin d'améliorer « l'adaptabilité, la collaboration et la créativité ». Cependant, la société n'a pas précisé combien de personnes étaient concernées.

    Firaxis Games, Inc. est un développeur américain de jeux vidéo basé à Sparks, dans le Maryland. Rachetée par Take-Two Interactive en août 2005, puis intégrée au label 2K de l'éditeur. Firaxis Games est surtout connu pour ses contributions aux séries Civilization et XCOM, ainsi que pour de nombreux autres jeux portant le nom de Meier. Sid Meier's Civilization VII est sorti le 11 février 2025. L'accueil réservé au jeu a été mitigé, les joueurs et les critiques louant les graphismes, les sons et la refonte du système diplomatique, mais critiquant son interface utilisateur et, dans certains cas, le système d'âges.

    Récemment, Firaxis Games a licencié un nombre indéterminé d'employés, alors même que l'éditeur 2K et la société mère Take-Two affirment que le jeu Civilization VII fonctionne comme prévu. La nouvelle des licenciements a été révélée sur les réseaux sociaux, les employés concernés des équipes de production, de narration et d'art confirmant qu'ils avaient été licenciés. Dans une déclaration, 2K a confirmé les licenciements, affirmant que Firaxis était en cours de restructuration afin d'améliorer « l'adaptabilité, la collaboration et la créativité ». Cependant, la société n'a pas précisé combien de personnes étaient concernées.

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    Ces licenciements interviennent malgré la sortie de Civilization VII au début de l'année. Le jeu a reçu un accueil mitigé, avec des critiques visant son interface utilisateur, la variété limitée des cartes et les fonctionnalités manquantes. Firaxis a depuis déployé plusieurs mises à jour pour répondre aux commentaires des joueurs. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment répondu aux inquiétudes lors d'une conférence sur les résultats financiers, reconnaissant le « démarrage lent » du jeu, mais restant confiant quant à ses performances à long terme.

    « Civ a toujours été un jeu à combustion lente », a déclaré Zelnick. « Même si nous avons connu un démarrage lent et avons dû apporter des changements — et d'autres sont à venir —, nous sommes optimistes quant à la trajectoire du titre. Nos projections de valeur à long terme restent conformes à nos attentes. »bZelnick a ajouté que l'engagement des consommateurs s'améliore régulièrement et s'attend à ce que Civilization VII finisse par gagner sa place parmi les titres les plus réussis de la franchise.

    Alors que Firaxis s'efforce de stabiliser à la fois le jeu et son équipe de développement, les licenciements ont suscité des inquiétudes quant au moral du studio et à l'orientation du support futur. D'autres changements sont attendus dans les mois à venir, car l'équipe continue d'affiner le jeu après son lancement.


    Cette réduction intervient dans un cotexte où la réduction brutale des effectifs dans le secteur technologique se poursuit en 2025. Alors que l'intelligence artificielle (IA) remodèle les modèles économiques et que les entreprises se concentrent sur l'efficacité opérationnelle, le coût humain de la transformation technologique est devenu flagrant, certaines des entreprises les plus valorisées au monde investissant simultanément des milliards dans l'IA tout en supprimant des postes traditionnels. Un rapport énumère déjà plus de 80 000 licenciements dans le secteur tech en 2025.

    Et vous ?

    Pensez-vous que ces rapports sont crédibles ou pertinents ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif

    Les employés du studio Candy Crush licenciés par Microsoft auraient été remplacés par les outils d'IA qu'ils ont construits, après avoir passé des années à aider à créer les modèles d'IA qui les ont remplacés

    Le bain de sang de l'emploi se transforme en massacre : l'entreprise la plus précieuse au monde annonce des licenciements massifs alors que l'IA générative et les agents d'IA modifient les méthodes de travail
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
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    J'imagine que le studio voit sa rentabilité plombée par la remontée des taux d'intérêt, et a décidé d'agir en conséquence.

  3. #3
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    "Les ventes se passent comme prévus"?

    Super! Mise à part que les commerciaux de Firaxis oublient de dire qu'ils avaient prévu l'échec commercial de cette version de Civilization!!!

    Ils ont juste oublier une chose, un produit doit répondre aux attentes des clients et pas aux délires d'une bande de commerciaux qui n'ont jamais jouer au jeu qu'ils se proposent de "révolutionner"!

    Ce "Civilization" n'est plus un vrai "Civilization": Firaxis en a changé le "game play" de manière tellement drastique que cela a déplu à la communauté qui joue à Civilization depuis des décennies et qui attend avec impatience la prochaine version.

    Firaxis s'en est rendu compte dès la présentation de la nouvelle version, mais c'était trop tard pour éviter le naufrage...

  4. #4
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    le studio sait perdu et sait wokisé, qui a envit de jouer a ca sérieusement ?

    je jouais avant au civilization, le 4 notamment qui reste pour moi le meilleur, le déclin a commencé avec le 5, le 6-7 sont pas ouf, mais si le 6 était encore passable, le 7 franchement fait honte.

    j'ai le meme sentiment avec total war, rome 1, medieval 2 et empire reste les meilleurs, et je trouve que la license perd de son interet, entre les warhammers et la chine ou des chinois affrontent... des chinois.
    dans medieval 2 il y'avait des cultures différente (nordique, européenne, slave, arabes), avec unités/objectifs différent (croisade...etc)

    Bref un retour aux sources s'impose.

    ça fera 10ans que j'ai lâché ces licences et joue a d'autres, notamment hoi4, un jeu qualifié par beaucoup "d'autiste" avec une communauté hyper toxique, mais bon sang ca c'est un vrai RTS.

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