Le moteur de jeu multiplateforme Unity 6.1 est disponible et offre aux créateurs de jeux des performances accrues, de nouveaux outils et un développement plus rapide.

La mise à jour Unity 6.1 est désormais disponible. Cette version s'appuie sur la stabilité et les performances de Unity 6.0 LTS, en introduisant de nouvelles fonctionnalités visant à améliorer la création et l'expérience des jeux. Unity 6.1 introduit de puissants outils de développement, tels qu'un vérificateur de projet pour une analyse et une optimisation complètes, et une automatisation intégrée de la construction pour des processus de développement accélérés.

Unity est un moteur de jeu multiplateforme développé par Unity Technologies. Il a été annoncé et lancé pour la première fois en juin 2005 lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple en tant que moteur de jeu pour Mac OS X. Depuis, le moteur a été progressivement étendu pour prendre en charge une variété de plateformes de bureau, mobiles, de consoles, de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Il est particulièrement populaire pour le développement de jeux mobiles iOS et Android, est considéré comme facile à utiliser pour les développeurs débutants et est populaire pour le développement de jeux indépendants.

Récemment, Unity a dévoilé Unity 6.1, la dernière version de son moteur de jeu multiplateforme, qui est une "version de mise à jour prise en charge". Cette version s'appuie sur la stabilité et les performances de Unity 6.0 LTS, en introduisant de nouvelles fonctionnalités visant à améliorer la création et l'expérience des jeux. Parmi les principales améliorations, citons l'optimisation des performances grâce au chemin de rendu différé et à l'ombrage à taux variable, qui garantissent un gameplay plus fluide sur différents matériels.

Unity 6.1 introduit également de puissants outils de développement, tels qu'un vérificateur de projet pour une analyse et une optimisation complètes, et une automatisation intégrée de la construction pour des processus de développement accélérés. La mise à jour prend en charge les plates-formes les plus récentes, améliorant le développement pour les grands écrans, les écrans pliables et les navigateurs mobiles grâce à l'intégration WebGPU. Elle facilite également la création de jeux instantanés pour Facebook et Messenger et rationalise le développement XR pour Android et Meta Quest. La prise en charge améliorée de DirectX 12 augmente encore les performances sur les PC et les consoles.

La version met l'accent sur la stabilité, en proposant des mises à niveau simplifiées entre les mises à jour et des versions vérifiées en production pour garantir des performances de jeu fiables au-delà des environnements de test. Avec cette version, Unity met également à jour son modèle de publication en introduisant des versions de mise à jour, ce qui lui permet de proposer plus rapidement de nouvelles fonctionnalités et une prise en charge des plateformes.


Voici un extrait de l'annonce de Unity 6.1 :

Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de Unity 6.1, notre première mise à jour dans la famille Unity 6. Cette version continue notre engagement à fournir un moteur stable et performant tout en élargissant la portée des plateformes et en ajoutant de nouvelles capacités pour vous aider à créer des jeux et des expériences exceptionnels.

Comment les versions de Unity 6 sont prises en charge

Avec Unity 6, nous avons changé notre modèle de publication pour garantir une qualité et une stabilité constantes à chaque version, et faciliter votre choix de la bonne version pour vos productions. La famille Unity 6 est conçue pour être stable et prise en charge sur une période prolongée, minimisant le coût et le risque de mise à niveau – tout en améliorant les performances sur les appareils afin que vous puissiez continuer à offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.

Bien que nous continuerons à fournir des versions de support à long terme (LTS), nous introduisons des "Mises à jour" (par exemple, Unity 6.1) afin de pouvoir livrer de nouvelles fonctionnalités et un support de plateforme plus rapidement. Unity 6.1 et toutes les mises à jour subissent les mêmes tests rigoureux d'assurance qualité et de stabilité que nos versions LTS. Les mises à jour sont prêtes pour la production et entièrement prises en charge, contrairement aux précédentes versions Tech Stream, qui étaient principalement destinées à des tests préliminaires de nouvelles fonctionnalités.

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Voici comment cela fonctionne :

Versions de support à long terme (LTS)

Unity 6.0 LTS, qui a été publié en octobre 2024, est pris en charge avec deux ans de LTS, avec une année supplémentaire de support pour les utilisateurs de Unity Enterprise et Unity Industry.

Unity 6.3 sera publié en tant que version LTS plus tard cette année. Notre objectif est de publier une version LTS chaque année, fournissant une base stable pour vos projets.

Recommandé pour : Jeux de service en direct et créateurs qui s'apprêtent à verrouiller la production sur une version spécifique de Unity.


Mises à jour (Prises en charge)

En tant que mise à jour, Unity 6.1 reçoit le même niveau de support qu'un LTS (y compris les corrections de bogues et les mises à jour critiques de la plateforme) jusqu'à la publication de la prochaine version. Lorsque Unity 6.2 sera publié, il deviendra la seule version prise en charge. Nous visons à publier plusieurs mises à jour chaque année.

Pouvoir mettre à niveau en toute confiance vers la dernière mise à jour signifie que vous pouvez toujours garder vos productions sur la version la plus actuelle sans sacrifier la stabilité ou les performances.

Recommandé pour : Nouvelles productions et productions intermédiaires, et développeurs à la recherche des dernières fonctionnalités et des plateformes prises en charge. Les mises à jour sont entièrement prêtes pour la production et le choix préféré pour commencer de nouveaux projets, car elles contiennent les dernières fonctionnalités, le support des plateformes et des améliorations de performances.


En soutenant à la fois les versions LTS et les mises à jour, notre objectif est de vous donner une flexibilité maximale dans votre approche du développement et des productions en direct.
Quoi de neuf dans Unity 6.1

Voici quelques points forts disponibles dans cette mise à jour :

Unity 6.1 offre des optimisations de performances significatives pour aider vos jeux à fonctionner en douceur sur une large gamme de matériel :

  • Deferred+ : Construisez des mondes plus riches avec le nouveau chemin de rendu différé du Universal Render Pipeline (URP), qui accélère les performances GPU en utilisant un éclairage basé sur des clusters avancés pour plus de lumières, avec support pour le GPU Resident Drawer pour plus d'objets.

  • Taux de rendu variable : Améliorez les performances GPU avec un impact minimal sur les visuels. Définissez le taux de rendu des passes personnalisées dans URP/HDRP, et générez des images de taux de rendu (SRI) à partir de textures et de shaders.

Rationalisez votre processus de développement avec des outils pour livrer des jeux de meilleure qualité plus efficacement :

  • Auditeur de projet pour analyse statique : Analysez les scripts, les actifs, les paramètres du projet et les builds. Apprenez à résoudre les problèmes et à optimiser la qualité et les performances de votre jeu.

  • Automatisation de la construction : Accélérez les cycles d'itération avec des builds cloud, l'automatisation de la construction étant désormais intégrée directement dans l'éditeur.

Créez pour les dernières plateformes et appareils pris en charge pour maximiser votre portée auprès des joueurs :

  • Grand écrans et pliables : Accédez à un support amélioré pour les grands écrans et les appareils pliables avec les dernières API Android

  • Unity pour le Web : Exécutez vos jeux Unity partout où le web existe, y compris sur les navigateurs mobiles. Expérimentez avec la dernière intégration de l'API graphique WebGPU et débloquez l'accélération de calcul pour les navigateurs web

  • Jeux instantanés sur Facebook et Messenger : Simplifiez la création, l'optimisation et le téléchargement de jeux instantanés sur Facebook et Messenger

  • Android XR et Meta Quest : Gagnez du temps et simplifiez le processus de construction avec la possibilité de créer plusieurs configurations de construction pour les versions de publication et de développement, y compris un nouveau support pour Shader Graph avec URP Application Spacewarp

  • PC et console : Améliorez les performances CPU, le cache PSO et le ray tracing avec un support DirectX 12 amélioré


Source : Unity

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