IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Projets Discussion :

Magic Dragon : Jeu navigateur web - Action RPG en 2D !


Sujet :

Projets

  1. #1
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut Magic Dragon : Jeu navigateur web - Action RPG en 2D !
    Bonjour,

    Home Page du jeu web : https://www.magicdragon.fr

    Magic Dragon est un projet assez ancien que j'ai repris récemment.
    J'avais suivi ce tuto du site du zéro à l'époque : (archive du site du zéro) http://sdz.tdct.org/sdz/creer-un-min...ec-canvas.html
    Certes la stack technique est assez ancienne : on est sur du vanilla JS avec des émulations de classes par prototypes, mais ça fait le job !

    Le jeu est un Action RPG standard : on se déplace sur une map en 2D, on peut tuer des ennemis, ramasser des rubis, etc... .

    Il est également jouable sur mobile.

    Je vous encourage à vous créer un compte afin de sauvegarder votre progression.

    J'ai toujours été partisan du développement de jeux vidéos jouables directement sous navigateurs web sans avoir besoin d'installer quoique ce soit sur notre ordinateur ou mobile.

    Nom : 2024-12-09 14_17_57-Magic Dragon - Accueil — Mozilla Firefox.png
Affichages : 367
Taille : 8,2 Ko
    Contrôles

    Nom : 1733673614815.jpg
Affichages : 361
Taille : 115,9 Ko
    Screenshot 1 de gameplay

    Nom : 2024-12-09 14_13_06-Magic Dragon - Accueil.png
Affichages : 358
Taille : 232,2 Ko
    Screenshot 2 de gameplay

    Nom : 2024-12-09 14_01_53-Clipboard.png
Affichages : 358
Taille : 45,5 Ko
    Ranking des joueurs inscrits

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    C'est un choix de ne pas pouvoir attaquer en avançant ? C'est assez chiant comme sensation. On s'arrête à chaque fois qu'on attaque.

  3. #3
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Bonjour MytheOuMytho,

    Citation Envoyé par MytheOuMytho Voir le message
    C'est un choix de ne pas pouvoir attaquer en avançant ? C'est assez chiant comme sensation. On s'arrête à chaque fois qu'on attaque.
    Ce n'est pas vraiment un "choix", mais ça serait une amélioration à apporter en effet.
    Merci pour ton retour !

  4. #4
    Expert confirmé
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 624
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 624
    Par défaut
    Citation Envoyé par BsK64 Voir le message
    Merci pour ton retour !
    j'y ai joué un moment:

    les plus :
    jeu fluide
    bonnes animations
    bonnes mécaniques.

    les moins: les graphismes pourraient être un peu plus variés ainsi que les quêtes.

  5. #5
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    j'y ai joué un moment:

    les plus :
    jeu fluide
    bonnes animations
    bonnes mécaniques.

    les moins: les graphismes pourraient être un peu plus variés ainsi que les quêtes.
    T'as pas été gêné par les attaques qui te stoppent ?

  6. #6
    Expert confirmé
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 624
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 624
    Par défaut
    Citation Envoyé par MytheOuMytho Voir le message
    T'as pas été gêné par les attaques qui te stoppent ?
    non c'est pas un problème pour moi.
    Sinon ne partez pas j'ai dans les jours qui suivent mon projet de jeu à faire tester également
    j'aurais également besoin de bêta-testeurs.

  7. #7
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    j'y ai joué un moment:

    les plus :
    jeu fluide
    bonnes animations
    bonnes mécaniques.

    les moins: les graphismes pourraient être un peu plus variés ainsi que les quêtes.
    Merci pour ton retour !
    Ahh oui les sprites c'est limite ce qu'il y a de plus dur à trouver, vraiment pas évident. J'en avais trouvés quelques uns via l'ancien logiciel RPG Maker.
    A la base mon perso principal c'était le perso de Secret of Mana.
    Et pour certains sprites j'ai retouché quelques graphismes à la main pour de meilleures animations.

  8. #8
    Expert confirmé
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 624
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 624
    Par défaut
    j'ai une question : est-ce qu'avec le framework utilisé on peut faire une boucle d'animation et de rendu ?
    Si vous voulez que le personnage avance et combatte en même temps il faut faire une boucle qui mette à jour les animations et les actions consécutives aux touches pressées.

  9. #9
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    j'ai une question : est-ce qu'avec le framework utilisé on peut faire une boucle d'animation et de rendu ?
    Si vous voulez que le personnage avance et combatte en même temps il faut faire une boucle qui mette à jour les animations et les actions consécutives aux touches pressées.
    Pas de framework, c'est full vanilla JS, j'ai la main sur tout.
    Mais oui je vois très bien comment l'implémenter avec ce que j'ai déjà fait.

  10. #10
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Update :
    Ajout de PNJs, de texte, et de triggers.

    - On peut maintenant s'approcher d'un PNJ et lui parler ✅
    - Les textes sont traduits selon la langue choisie 🌍
    - Le texte change après avoir effectué une certaine action 🎯
    - Sauvegarde en Base De Données de la progression si connecté 📕

    Nom : 2024-12-13 09_27_31-Magic Dragon - Home.png
Affichages : 279
Taille : 200,2 Ko
    PNJ 1

    Nom : 2024-12-13 09_31_34-Magic Dragon - Home.png
Affichages : 285
Taille : 215,6 Ko
    PNJ 2

  11. #11
    Membre actif
    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Novembre 2023
    Messages
    262
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2023
    Messages : 262
    Par défaut
    Ca à l'air d'être bien fait, pas très poussé au niveau des graphismes mais bon, au moins toi tu as fini de créer un jeux.

  12. #12
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Citation Envoyé par Laurent7601 Voir le message
    Ca à l'air d'être bien fait, pas très poussé au niveau des graphismes mais bon, au moins toi tu as fini de créer un jeux.
    C'est sûr que pour les graphismes ça reste du 2D. J'ai vu que tu travaillais sur un moteur 3D. Bon courage !

    En vrai le code est pas ultra propre car la base du projet date un peu, il faudrait que je refacto un peu si je veux mettre la code base sur GitHub par exemple.

    Mais ça me fait vraiment kiffer de faire ce genre de choses (:

    Au passage : ajout de la World Map avec un bouton pour l'afficher avec les zones non visitées en grisées.

    Nom : map_monde.png
Affichages : 288
Taille : 313,7 Ko

  13. #13
    Expert confirmé
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 624
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 624
    Par défaut
    salut concernant le Gameplay les niveaux sont un peu trop faciles.
    C'est qu'on peut éviter facilement les monstres et donc il faudrait mettre des pièges et mettre une difficulté croissante.

  14. #14
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    salut concernant le Gameplay les niveaux sont un peu trop faciles.
    C'est qu'on peut éviter facilement les monstres et donc il faudrait mettre des pièges et mettre une difficulté croissante.
    Tu parles de travailler un peu plus l'IA des monstres pour qu'ils soient plus agressifs ?

  15. #15
    Expert confirmé
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 624
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 624
    Par défaut
    oui c'est cela ou bien mettre plus de monstres animés.
    Lorsqu'on développe un jeu vidéo la question récurrente est: est-ce que mon jeu plait au joueur et est-ce qu'ils sont prêts à payer même une petite somme pour y jouer.

  16. #16
    Membre actif
    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Novembre 2023
    Messages
    262
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2023
    Messages : 262
    Par défaut
    Dommage que tu ne gères pas la réfraction, les lumières ou les ombres, mais bon, l'inconvénient c'est que ça bouffe du FPS (surtout la réfraction) j'ai essayer en 3D avec mon moteur ça me bouffe trop de FPS mais en 2D ça passe car il y a moins de polygones à afficher.

  17. #17
    Expert confirmé
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 624
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 624
    Par défaut
    Citation Envoyé par Laurent7601 Voir le message
    Dommage que tu ne gères pas la réfraction, les lumières ou les ombres, mais bon, l'inconvénient c'est que ça bouffe du FPS
    pas si vite faudrait pas mettre la charrue avant les boeufs !
    Le joueur il peut s'en passer des effets graphiques.Le gameplay et donc l'IA c'est très important aussi.
    Ce que je conseille c'est de faire le "gros oeuvre" quitte à peaufiner après avec des effets graphiques
    Un jeu avec beaucoup d'effets graphiques c'est joli ( et encore ça peut faire débat) mais c'est pas ça qui fait forcément un bon jeu.
    Parce qu'à partir du moment où vous vous focuser sur les effets graphiques qui ne sont pas vraiment indispensables vous allez perdre beaucoup de temps sur cette tâche et le projet n'avancera pas et aura du mal à être terminé.

  18. #18
    Membre actif
    Homme Profil pro
    Développeur de jeux vidéo
    Inscrit en
    Novembre 2023
    Messages
    262
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur de jeux vidéo

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2023
    Messages : 262
    Par défaut
    oui c'est vrai je vais arrêter les effets graphiques et faire un jeux jouable...

  19. #19
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    oui c'est cela ou bien mettre plus de monstres animés.
    Lorsqu'on développe un jeu vidéo la question récurrente est: est-ce que mon jeu plait au joueur et est-ce qu'ils sont prêts à payer même une petite somme pour y jouer.
    J'ai rendu les monstres plus agressifs et ai modifié l'IA pour un meilleur gameplay.

    J'ai également rajouté quelques sprites.

    J'ai remplacé l'ancien crabe tout moche par celui-ci :
    Nom : crabe.png
Affichages : 250
Taille : 211,6 Ko

    Un boss :
    Nom : mantis.png
Affichages : 253
Taille : 272,6 Ko

  20. #20
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2014
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Pyrénées Atlantiques (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2014
    Messages : 29
    Par défaut
    Le jeu est à présent finalisé avec pas mal de nouveaux ennemis.

    Nom : ennemis.png
Affichages : 332
Taille : 269,3 Ko

    Nom : ennemis3.png
Affichages : 235
Taille : 210,8 Ko

    Nom : ennemis.png
Affichages : 332
Taille : 269,3 Ko

    Nom : mapmonde.png
Affichages : 227
Taille : 736,3 Ko

    Nom : boss1_2.png
Affichages : 232
Taille : 270,9 Ko

    Nom : bossfinal.png
Affichages : 214
Taille : 248,6 Ko

Discussions similaires

  1. Réponses: 2
    Dernier message: 23/09/2018, 19h01
  2. [Recrutement] Graphiste pixel art et développeur pour jeu web (Magic Dragon)
    Par BsK64 dans le forum Projets
    Réponses: 0
    Dernier message: 16/03/2016, 17h59
  3. [Recrutement] Projet Gestion Stratégie Ambitieux sur navigateur web
    Par iparcos dans le forum Projets
    Réponses: 6
    Dernier message: 09/07/2013, 15h17
  4. Concevoir un jeu par navigateur web. Quelles technologies ?
    Par Marbat dans le forum Général Conception Web
    Réponses: 2
    Dernier message: 11/03/2007, 18h27
  5. [VB.NET] Projet de navigateur WEB
    Par Looney dans le forum Windows Forms
    Réponses: 1
    Dernier message: 08/10/2006, 15h39

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo