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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA : Une avancée majeure ou une réplique de Minecraft ?


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA : Une avancée majeure ou une réplique de Minecraft ?
    Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA : une avancée majeure ou une réplique de Minecraft,
    avec des questions juridiques en toile de fond ?

    Decart AI, une start-up israélienne innovante dans le domaine de l’intelligence artificielle, a lancé Oasis, un jeu en monde ouvert présenté comme le premier à être généré en temps réel par une IA. S’inspirant de Minecraft, ce projet ambitieux offre une expérience dynamique où l’environnement réagit instantanément aux actions des joueurs. Soutenue par une levée de fonds de 21 millions de dollars auprès d’investisseurs de renom comme Sequoia Capital et Oren Zeev, l’entreprise espère révolutionner l’industrie du jeu vidéo. Toutefois, si Oasis incarne un potentiel indéniable, il suscite aussi des critiques, révélant des défis techniques et des interrogations juridiques qui pourraient freiner son ascension.

    L’industrie du jeu vidéo connaît une révolution avec l’intégration de l’intelligence artificielle dans ses processus créatifs, une évolution qui redéfinit la façon de concevoir et de vivre les jeux. Andrew Maximov, ancien employé de PlayStation avec 12 ans d’expérience, met en lumière les défis financiers croissants des grandes productions, dont les coûts peuvent atteindre un demi-milliard de dollars, marketing inclus. Ces dépenses colossales poussent l’industrie à adopter des solutions basées sur l’IA pour optimiser les processus et rendre la création plus agile.

    Nom : oisis.PNG
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    Des entreprises comme Promethean AI, fondée par Maximov, montrent comment l’IA peut transformer le travail des développeurs. Plutôt que de remplacer les artistes, l’IA automatise les tâches répétitives et leur offre des outils pour se concentrer sur la créativité. Cette approche met l’accent sur l’apprentissage par l’IA à partir des artistes eux-mêmes, leur donnant davantage de contrôle et de liberté pour façonner des univers virtuels complexes.

    Dans ce contexte d’innovation, Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA, se positionne comme une avancée majeure. Inspiré de Minecraft, ce jeu de simulation en monde ouvert utilise une IA de pointe pour générer en temps réel des environnements, des règles et des dynamiques physiques. Contrairement aux titres traditionnels, où tout est prédéfini, Oasis place les joueurs au cœur de l’expérience : leurs actions influencent directement le monde virtuel, rendant chaque session de jeu unique et immersive. Cette combinaison de créativité humaine et de technologie avancée pourrait bien redéfinir les standards de l’industrie.

    Les exemples de l'apport de l'IA dans la création ne manquent pas. Promethean AI, par exemple, aide les concepteurs à imaginer des environnements de manière inédite, parfois en proposant des idées surprenantes. Dans un projet, l'IA a placé un beignet sur chaque bureau d'un poste de police, ou encore une chaussette sous une table basse dans un appartement de célibataire. Ces suggestions, bien qu’inattendues, reflètent la capacité de l’IA à interpréter des contextes d’une manière créative.

    D'autres entreprises, comme Inworld, utilisent l'IA pour enrichir les expériences de jeu. Leur moteur IA permet d'ajouter une profondeur émotionnelle et cognitive aux personnages, créant des univers où les interactions avec les joueurs deviennent plus immersives. En collaborant avec Xbox, ils développent également des graphes narratifs qui faciliteront la création de scénarios complexes et adaptatifs.

    L'impact de l'IA sur les métiers du jeu vidéo

    L’adoption de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo suscite à la fois espoirs et interrogations, notamment sur ses impacts sur l’emploi. Chez EA, le PDG Andrew Wilson a estimé que 60 % des processus de développement pourraient être transformés par l’IA, une déclaration faite alors que l’entreprise annonçait la suppression de 5 % de ses postes. Pourtant, certains experts, comme Andrew Maximov, perçoivent cette technologie sous un angle plus optimiste : pour lui, l’IA est une opportunité de redonner de la dignité créative aux développeurs, souvent confinés à des tâches répétitives. En automatisant ces dernières, l’IA libère les artistes pour qu’ils puissent se concentrer sur la réalisation de leurs visions.

    Kylan Gibbs, PDG d’Inworld, partage cette perspective. Selon lui, l’IA ne remplace pas les créateurs humains, mais amplifie leurs capacités. Les personnages générés par IA, par exemple, requièrent des récits riches, des souvenirs et des objectifs, tous imaginés par des écrivains humains. En rendant les jeux plus interactifs et émotionnellement engageants, l’IA repose sur des contributions humaines réfléchies et approfondies, prouvant ainsi que technologie et créativité peuvent coexister harmonieusement.

    Dans cette perspective, Oasis se positionne comme une démonstration ambitieuse de ce que l’IA peut offrir au jeu vidéo. Grâce à sa capacité à générer en temps réel des environnements et des dynamiques influencées par les actions des joueurs, il redéfinit les standards des mondes virtuels. Cette approche offre non seulement une expérience unique et rejouable, mais permet aussi aux créateurs de repousser les limites de leur imagination.

    Bien qu’encore en développement, Oasis symbolise un avenir où l’IA générative transforme durablement le divertissement interactif. En réinventant les processus de création et en enrichissant les expériences des joueurs, ce jeu incarne une évolution qui pourrait redessiner le paysage du jeu vidéo pour les années à venir.

    L’IA dans les jeux vidéo : entre potentiel et limites

    Les jeux modernes en 3D comme Minecraft, Grand Theft Auto ou God of War impressionnent par leurs graphismes complexes, leurs mécanismes immersifs et leurs univers détaillés. Pourtant, à bien des égards, ces expériences restent fondées sur des algorithmes simples similaires à ceux des classiques comme Pac-Man ou Space Invaders. Ces jeux reposent principalement sur des scénarios préprogrammés où l’intelligence artificielle, au sens d’auto-apprentissage, reste absente. Les comportements des personnages et les défis sont définis par des logiques conditionnelles : si le joueur agit ainsi, alors le jeu répond de cette manière.

    Les limites actuelles de l’IA dans les jeux résident dans son incapacité à s’auto-adapter ou à créer de manière autonome. Bien que certains projets explorent des modèles d’IA capables d’évoluer en fonction des actions des joueurs, ces initiatives se heurtent à deux obstacles majeurs : leur coût élevé et la nécessité de maintenir un contrôle narratif pour garantir une expérience cohérente et accessible. Ainsi, l’IA est souvent limitée à des ajustements pour maximiser le plaisir de jeu et prolonger l’engagement des joueurs.


    Dans ce contexte, Oasis marque un tournant. Présenté comme le premier jeu entièrement généré par IA en temps réel, il s’affiche comme une preuve de concept ambitieuse. Cependant, ses innovations suscitent des critiques : l’absence de persistance des environnements, qui disparaissent ou changent dès qu’on détourne le regard, limite l’immersion et donne une impression de désordre. Ces faiblesses soulignent qu'Oasis est encore loin d’être un produit abouti.

    D’autres questions entourent également le projet, notamment l’utilisation des données de Minecraft pour former son IA, sans confirmation d’accord de la part de Microsoft. Cette situation pourrait entraîner des litiges sur les droits d’auteur. Pour relever ces défis, Decart AI travaille à optimiser Oasis, avec des technologies prometteuses comme les puces IA d’Etched. L’objectif est d’offrir une expérience en 4K et des interactions enrichies, incluant des guides audio et textuels.

    Par ailleurs, des pionniers comme Nick Walton, créateur de AI Dungeon, démontrent que l’IA peut transformer radicalement la personnalisation des jeux. Grâce à des narrations dynamiques évoluant en fonction des choix des joueurs, son projet illustre l’avenir potentiel des jeux vidéo : des mondes où chaque aventure est unique, offrant une rejouabilité sans précédent. Malgré ses défis, Oasis incarne cette vision révolutionnaire, signalant une étape majeure dans la fusion de l’intelligence artificielle et du divertissement interactif.

    Source : Decart AI

    Et vous ?

    L’IA d’Oasis est-elle véritablement innovante ou se contente-t-elle de reproduire les concepts existants dans des jeux comme Minecraft ?
    Dans quelle mesure l’utilisation des données de Minecraft pour entraîner l’IA d’Oasis soulève-t-elle des problèmes éthiques ou juridiques ?
    Oasis offre-t-il une expérience de jeu réellement immersive ou ses environnements manquent-ils de cohérence, nuisant à l’engagement du joueur ?
    L’automatisation par IA dans Oasis pourrait-elle réduire l’importance des créateurs humains dans le processus de conception de jeux vidéo ?

    Voir aussi :

    Altera présente le projet Sid : la première civilisation de plus de 1000 agents d'IA autonomes dans Minecraft, créant leur propre culture, économie, religion et gouvernement

    Microsoft s'excuse pour une panne causée par une cyberattaque et amplifiée par une erreur dans ses défenses, perturbant Microsoft 365, Xbox, Outlook et Minecraft, moins de deux semaines après CrowdStrike
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  2. #2
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    Citation Envoyé par Bruno Voir le message
    ces expériences restent fondées sur des algorithmes simples similaires à ceux des classiques comme Pac-Man ou Space Invaders.
    Hé bé! J'aurais appris aujourd'hui que les fantômes de pacman et les monstres de space invader utilisent des dérivés de STRIPS (un peu comme GOAP qui en dérive et a été conçu pour F.E.A.R., mais il y a d'autres méthodes)!
    On en apprend tous les jours!

    De même, j'ignorais que la génération procédurale ne pouvais se faire sans LLM, j'ai dû changer d'espace-temps a un moment, parce que dans mon enfance, de très nombreux jeux utilisaient du contenu massivement généré par la machine, des jeux peu connus, certes, tels que The Settlers.

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