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Embarqué Discussion :

L'Ukraine intensifie massivement l'usage de drones terrestres pour limiter les pertes humaines


Sujet :

Embarqué

  1. #1
    Chroniqueur Actualités
    Avatar de Anthony
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    Par défaut L'Ukraine intensifie massivement l'usage de drones terrestres pour limiter les pertes humaines
    L'Ukraine mise sur les robots terrestres pour la prochaine phase de la guerre contre l'invasion russe, et recherche des milliards d'euros d'investissements en plus pour stimuler sa production nationale d'armes

    L'Ukraine mise sur les robots terrestres et recherche des milliards d'investissements supplémentaires pour stimuler sa production nationale d'armes, a déclaré le mardi 9 juillet le plus haut responsable ukrainien chargé des efforts de production de défense, lors d'une conférence de presse en marge du sommet de l'OTAN.

    La guerre russo-ukrainienne en cours a débuté en février 2014. À la suite de la révolution de la dignité en Ukraine, la Russie a occupé et annexé la Crimée à l'Ukraine et a soutenu les séparatistes pro-russes qui combattaient l'armée ukrainienne dans la guerre du Donbas. Les huit premières années de conflit ont également été marquées par des incidents navals, une cyberguerre et des tensions politiques accrues. En février 2022, la Russie a lancé une invasion à grande échelle de l'Ukraine et a commencé à occuper une plus grande partie du pays.


    « Cette année sera l'année des systèmes terrestres [sans pilote] », a déclaré Oleksandr Kamyshin, ministre ukrainien des industries stratégiques. « On en verra de plus en plus sur la ligne de front au cours des 12 prochains mois », a-t-il ajouté.

    Les systèmes terrestres seraient utilisés pour l'évacuation médicale, la logistique, le déminage et l'exploitation minière, ainsi que pour d'autres tâches de combat, a déclaré M. Kamyshin.
    Alors que l'Ukraine cherche à utiliser des armes de plus en plus sophistiquées pour contrer la Russie, elle doit d'abord trouver les investissements nécessaires pour accélérer la production, a ajouté M. Kamyshin.

    M. Kamyshin, qui s'exprimait à l'occasion de l'ouverture du bureau américain du conglomérat de défense public Ukrainian Defense Industry, a déclaré qu'il cherchait à obtenir 10 à 15 milliards de dollars d'investissements supplémentaires dans l'industrie de l'armement ukrainienne.

    En mai, le département d'État américain a annoncé une subvention de 2 milliards de dollars pour l'Ukraine, dont une partie ira à l'industrie ukrainienne. Cet investissement est utile, a déclaré M. Kamyshin, soulignant que le pays avait reçu une aide similaire de la part du Danemark.

    Selon M. Kamyishin, cet argent pourrait permettre à l'Ukraine d'améliorer considérablement sa capacité industrielle en matière de défense. Par exemple, si un producteur peut actuellement fabriquer des dizaines de drones, avec un financement suffisant, il pourrait passer à des centaines, a-t-il déclaré. « Les producteurs ukrainiens ne ménagent pas leurs efforts », a-t-il ajouté.

    Le conglomérat de l'industrie de la défense ukrainienne travaille déjà avec un certain nombre d'entreprises américaines sur une production conjointe, selon une présentation faite au bureau du groupe.

    Les diapositives de la présentation citent un certain nombre d'entreprises impliquées dans des projets actuels ou potentiels. Northop Grumman est cité comme travaillant à la production conjointe de munitions et au "développement d'une usine de produits chimiques spéciaux". Day et Zimmerman sont également cités comme partenaires pour la production conjointe de munitions, tandis que D&M Holdings est cité comme collaborant à la production de charges propulsives et d'amorces.

    Parmi les autres partenaires figurent Leonardo, qui travaille sur "l'intégration de la technologie laser dans les systèmes ukrainiens de défense aérienne", et Amentum, qui travaille sur une entreprise commune et l'entretien de véhicules blindés.

    M. Kamyshin a refusé de répondre aux questions concernant la capacité de production de 155 millions d'euros de l'Ukraine, qu'elle soit actuelle ou prévue. Il a toutefois indiqué que le manque d'investissements et d'énergie limitait la production. Les attaques russes constituent également un problème, a déclaré M. Kamyshin, la Russie lançant environ deux attaques par semaine contre les producteurs ukrainiens de matériel de défense.

    Les efforts déployés par l'Ukraine pour produire davantage de drones sur son territoire ont porté leurs fruits, a ajouté M. Kamyshin. L'Ukraine peut désormais fabriquer des millions de drones FPV, des dizaines de milliers de drones de moyenne portée et des milliers de drones de frappe à longue portée.

    Il s'agit maintenant d'affiner la production de drones, a ajouté M. Kamyshin. « Cette année est l'année de la coordination », a-t-il déclaré, ajoutant que les Ukrainiens utilisaient l'intelligence artificielle pour le ciblage et qu'ils augmenteraient probablement leur utilisation de l'IA au cours des 12 prochains mois.

    La décision de l'Ukraine de produire davantage d'armes sur son territoire s'inscrit dans un contexte de résultats mitigés de la part de ses alliés en ce qui concerne l'augmentation de la production de munitions. Alors que les États-Unis sont en passe de produire 1,2 million d'obus de 155 mm par an à partir de l'été prochain, la capacité de l'UE s'élève à environ 500 000 obus par an.

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Trouvez-vous que la stratégie adoptée par l'Ukraine est crédible ou pertinente ?

    Voir aussi :

    L'Ukraine obtiendra 10 000 antennes Starlink supplémentaires : les problèmes de financement sont « résolus », notamment grâce au financement de plusieurs pays européens, selon un responsable

    L'Ukraine utilise l'IA pour accélérer un programme de déminage qui prendrait plus 700 ans avec les méthodes traditionnelles et les ressources actuelles

    L'Ukraine acceptée au centre de cyberdéfense de l'OTAN, après le refus de l'ICANN de couper la Russie de l'internet mondial

    Comment Home Assistant est utilisé en Ukraine pour se protéger des attaques de la Russie : des alarmes pour le décollage de MiG-31K, les attaques de drones suicides et les attaques de missiles
    Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de nl.smart
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    Bonjour,

    Merci pour cette nouvelle, en liens un peu d'histoire sur les drones, bon visionnage




  3. #3
    Chroniqueur Actualités
    Avatar de Patrick Ruiz
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    Par défaut Les robots-chiens de l'armée ukrainienne sont des kits matériels personnalisables via une API
    Ce qu’on sait de l’armée ukrainienne de chiens-robots est qu’ils sont dotés de complexes algorithmes de contrôle nécessaire à leurs contributions sur les champs de bataille
    Où ils épaulent les soldats

    L'Ukraine utilise des chiens-robots sur le champ de bataille. La manœuvre s’inscrit dans le tableau plus englobant de la mise en œuvre de l’intelligence artificielle sur les champs de bataille qui concerne plusieurs autres pays. Du point de vue du développeur informatique, ces robots sont des kits matériels - à la présentation visuelle similaire à celle d’un chien sur pattes – programmables via une API fournie par le constructeur. C’est au travers de cette dernière, ainsi que d’une série de modules d’extensions, que le développeur peut aller à l’essentiel de l’application à mettre en œuvre.

    Ces robots s’appuient sur de complexes algorithmes de contrôle pour s’équilibrer et se déplacer

    Ces robots s’appuient à la base sur des applications de détection et suivi d’objets. Dans ce cas, il y a au préalable collecte des images provenant de caméras avant puis détection d’objet sur une classe spécifiée. Cette détection utilise Tensorflow via le tensorflow_object_detector. Le robot accepte n'importe quel modèle Tensorflow et permet au développeur de spécifier un sous-ensemble de classes de détection incluses dans le modèle. Il effectue cet ensemble d'opérations pour un nombre prédéfini d'itérations, en bloquant pendant une durée prédéfinie entre chaque itération. L'application détermine ensuite l'emplacement de la détection la plus fiable de la classe spécifiée et se dirige vers l'objet.

    L’application est organisée en trois ensembles de processus Python communiquant avec le robot Spot. Le diagramme des processus est illustré ci-dessous. Le processus principal communique avec le robot Spot via GRPC et reçoit constamment des images. Ces images sont poussées dans la RAW_IMAGES_QUEUE et lues par les processus Tensorflow. Ces processus détectent des objets dans les images et poussent l'emplacement dans PROCESSED_BOXES_QUEUE. Le thread principal détermine alors l'emplacement de l'objet et envoie des commandes au robot pour qu'il se dirige vers l'objet.

    Code Python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # Copyright (c) 2023 Boston Dynamics, Inc.  All rights reserved. 
    # 
    # Downloading, reproducing, distributing or otherwise using the SDK Software 
    # is subject to the terms and conditions of the Boston Dynamics Software 
    # Development Kit License (20191101-BDSDK-SL). 
     
    """Tutorial to show how to use the Boston Dynamics API to detect and follow an object""" 
    import argparse 
    import io 
    import json 
    import math 
    import os 
    import signal 
    import sys 
    import time 
    from multiprocessing import Barrier, Process, Queue, Value 
    from queue import Empty, Full 
    from threading import BrokenBarrierError, Thread 
     
    import cv2 
    import numpy as np 
    from PIL import Image 
    from scipy import ndimage 
    from tensorflow_object_detection import DetectorAPI 
     
    import bosdyn.client 
    import bosdyn.client.util 
    from bosdyn import geometry 
    from bosdyn.api import geometry_pb2 as geo 
    from bosdyn.api import image_pb2, trajectory_pb2 
    from bosdyn.api.image_pb2 import ImageSource 
    from bosdyn.api.spot import robot_command_pb2 as spot_command_pb2 
    from bosdyn.client.async_tasks import AsyncPeriodicQuery, AsyncTasks 
    from bosdyn.client.frame_helpers import (GROUND_PLANE_FRAME_NAME, VISION_FRAME_NAME, get_a_tform_b, 
                                             get_vision_tform_body) 
    from bosdyn.client.image import ImageClient 
    from bosdyn.client.lease import LeaseClient, LeaseKeepAlive 
    from bosdyn.client.math_helpers import Quat, SE3Pose 
    from bosdyn.client.robot_command import (CommandFailedError, CommandTimedOutError, 
                                             RobotCommandBuilder, RobotCommandClient, blocking_stand) 
    from bosdyn.client.robot_state import RobotStateClient 
     
    LOGGER = bosdyn.client.util.get_logger() 
     
    SHUTDOWN_FLAG = Value('i', 0) 
     
    # Don't let the queues get too backed up 
    QUEUE_MAXSIZE = 10 
     
    # This is a multiprocessing.Queue for communication between the main process and the 
    # Tensorflow processes. 
    # Entries in this queue are in the format: 
     
    # { 
    #     'source': Name of the camera, 
    #     'world_tform_cam': transform from VO to camera, 
    #     'world_tform_gpe':  transform from VO to ground plane, 
    #     'raw_image_time': Time when the image was collected, 
    #     'cv_image': The decoded image, 
    #     'visual_dims': (cols, rows), 
    #     'depth_image': depth image proto, 
    #     'system_cap_time': Time when the image was received by the main process, 
    #     'image_queued_time': Time when the image was done preprocessing and queued 
    # } 
    RAW_IMAGES_QUEUE = Queue(QUEUE_MAXSIZE) 
     
    # This is a multiprocessing.Queue for communication between the Tensorflow processes and 
    # the bbox print process. This is meant for running in a containerized environment with no access 
    # to an X display 
    # Entries in this queue have the following fields in addition to those in : 
    # { 
    #   'processed_image_start_time':  Time when the image was received by the TF process, 
    #   'processed_image_end_time':  Time when the image was processing for bounding boxes 
    #   'boxes': list of detected bounding boxes for the processed image 
    #   'classes': classes of objects, 
    #   'scores': confidence scores, 
    # } 
    PROCESSED_BOXES_QUEUE = Queue(QUEUE_MAXSIZE) 
     
    # Barrier for waiting on Tensorflow processes to start, initialized in main() 
    TENSORFLOW_PROCESS_BARRIER = None 
     
    COCO_CLASS_DICT = { 
        1: 'person', 
        2: 'bicycle', 
        3: 'car', 
        4: 'motorcycle', 
        5: 'airplane', 
        6: 'bus', 
        7: 'train', 
        8: 'truck', 
        9: 'boat', 
        10: 'trafficlight', 
        11: 'firehydrant', 
        13: 'stopsign', 
        14: 'parkingmeter', 
        15: 'bench', 
        16: 'bird', 
        17: 'cat', 
        18: 'dog', 
        19: 'horse', 
        20: 'sheep', 
        21: 'cow', 
        22: 'elephant', 
        23: 'bear', 
        24: 'zebra', 
        25: 'giraffe', 
        27: 'backpack', 
        28: 'umbrella', 
        31: 'handbag', 
        32: 'tie', 
        33: 'suitcase', 
        34: 'frisbee', 
        35: 'skis', 
        36: 'snowboard', 
        37: 'sportsball', 
        38: 'kite', 
        39: 'baseballbat', 
        40: 'baseballglove', 
        41: 'skateboard', 
        42: 'surfboard', 
        43: 'tennisracket', 
        44: 'bottle', 
        46: 'wineglass', 
        47: 'cup', 
        48: 'fork', 
        49: 'knife', 
        50: 'spoon', 
        51: 'bowl', 
        52: 'banana', 
        53: 'apple', 
        54: 'sandwich', 
        55: 'orange', 
        56: 'broccoli', 
        57: 'carrot', 
        58: 'hotdog', 
        59: 'pizza', 
        60: 'donut', 
        61: 'cake', 
        62: 'chair', 
        63: 'couch', 
        64: 'pottedplant', 
        65: 'bed', 
        67: 'diningtable', 
        70: 'toilet', 
        72: 'tv', 
        73: 'laptop', 
        74: 'mouse', 
        75: 'remote', 
        76: 'keyboard', 
        77: 'cellphone', 
        78: 'microwave', 
        79: 'oven', 
        80: 'toaster', 
        81: 'sink', 
        82: 'refrigerator', 
        84: 'book', 
        85: 'clock', 
        86: 'vase', 
        87: 'scissors', 
        88: 'teddybear', 
        89: 'hairdrier', 
        90: 'toothbrush' 
    } 
     
    # Mapping from visual to depth data 
    VISUAL_SOURCE_TO_DEPTH_MAP_SOURCE = { 
        'frontleft_fisheye_image': 'frontleft_depth_in_visual_frame', 
        'frontright_fisheye_image': 'frontright_depth_in_visual_frame' 
    } 
    ROTATION_ANGLES = { 
        'back_fisheye_image': 0, 
        'frontleft_fisheye_image': -78, 
        'frontright_fisheye_image': -102, 
        'left_fisheye_image': 0, 
        'right_fisheye_image': 180 
    } 
     
     
    def _update_thread(async_task): 
        while True: 
            async_task.update() 
            time.sleep(0.01) 
     
     
    class AsyncImage(AsyncPeriodicQuery): 
        """Grab image.""" 
     
        def __init__(self, image_client, image_sources): 
            # Period is set to be about 15 FPS 
            super(AsyncImage, self).__init__('images', image_client, LOGGER, period_sec=0.067) 
            self.image_sources = image_sources 
     
        def _start_query(self): 
            return self._client.get_image_from_sources_async(self.image_sources) 
     
     
    class AsyncRobotState(AsyncPeriodicQuery): 
        """Grab robot state.""" 
     
        def __init__(self, robot_state_client): 
            # period is set to be about the same rate as detections on the CORE AI 
            super(AsyncRobotState, self).__init__('robot_state', robot_state_client, LOGGER, 
                                                  period_sec=0.02) 
     
        def _start_query(self): 
            return self._client.get_robot_state_async() 
     
     
    def get_source_list(image_client): 
        """Gets a list of image sources and filters based on config dictionary 
      
        Args: 
            image_client: Instantiated image client 
        """ 
     
        # We are using only the visual images with their corresponding depth sensors 
        sources = image_client.list_image_sources() 
        source_list = [] 
        for source in sources: 
            if source.image_type == ImageSource.IMAGE_TYPE_VISUAL: 
                # only append if sensor has corresponding depth sensor 
                if source.name in VISUAL_SOURCE_TO_DEPTH_MAP_SOURCE: 
                    source_list.append(source.name) 
                    source_list.append(VISUAL_SOURCE_TO_DEPTH_MAP_SOURCE[source.name]) 
        return source_list 
     
     
    def capture_images(image_task, sleep_between_capture): 
        """ Captures images and places them on the queue 
      
        Args: 
            image_task (AsyncImage): Async task that provides the images response to use 
            sleep_between_capture (float): Time to sleep between each image capture 
        """ 
        while not SHUTDOWN_FLAG.value: 
            get_im_resp = image_task.proto 
            start_time = time.time() 
            if not get_im_resp: 
                continue 
            depth_responses = { 
                img.source.name: img 
                for img in get_im_resp 
                if img.source.image_type == ImageSource.IMAGE_TYPE_DEPTH 
            } 
            entry = {} 
            for im_resp in get_im_resp: 
                if im_resp.source.image_type == ImageSource.IMAGE_TYPE_VISUAL: 
                    source = im_resp.source.name 
                    depth_source = VISUAL_SOURCE_TO_DEPTH_MAP_SOURCE[source] 
                    depth_image = depth_responses[depth_source] 
     
                    acquisition_time = im_resp.shot.acquisition_time 
                    image_time = acquisition_time.seconds + acquisition_time.nanos * 1e-9 
     
                    try: 
                        image = Image.open(io.BytesIO(im_resp.shot.image.data)) 
                        source = im_resp.source.name 
     
                        image = ndimage.rotate(image, ROTATION_ANGLES[source]) 
                        if im_resp.shot.image.pixel_format == image_pb2.Image.PIXEL_FORMAT_GREYSCALE_U8: 
                            image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_GRAY2RGB)  # Converted to RGB for TF 
                        tform_snapshot = im_resp.shot.transforms_snapshot 
                        frame_name = im_resp.shot.frame_name_image_sensor 
                        world_tform_cam = get_a_tform_b(tform_snapshot, VISION_FRAME_NAME, frame_name) 
                        world_tform_gpe = get_a_tform_b(tform_snapshot, VISION_FRAME_NAME, 
                                                        GROUND_PLANE_FRAME_NAME) 
                        entry[source] = { 
                            'source': source, 
                            'world_tform_cam': world_tform_cam, 
                            'world_tform_gpe': world_tform_gpe, 
                            'raw_image_time': image_time, 
                            'cv_image': image, 
                            'visual_dims': (im_resp.shot.image.cols, im_resp.shot.image.rows), 
                            'depth_image': depth_image, 
                            'system_cap_time': start_time, 
                            'image_queued_time': time.time() 
                        } 
                    except Exception as exc:  # pylint: disable=broad-except 
                        print(f'Exception occurred during image capture {exc}') 
            try: 
                RAW_IMAGES_QUEUE.put_nowait(entry) 
            except Full as exc: 
                print(f'RAW_IMAGES_QUEUE is full: {exc}') 
            time.sleep(sleep_between_capture) 
     
     
    def start_tensorflow_processes(num_processes, model_path, detection_class, detection_threshold, 
                                   max_processing_delay): 
        """Starts Tensorflow processes in parallel. 
      
        It does not keep track of the processes once they are started because they run indefinitely 
        and are never joined back to the main process. 
      
        Args: 
            num_processes (int): Number of Tensorflow processes to start in parallel. 
            model_path (str): Filepath to the Tensorflow model to use. 
            detection_class (int): Detection class to detect 
            detection_threshold (float): Detection threshold to apply to all Tensorflow detections. 
            max_processing_delay (float): Allowed delay before processing an incoming image. 
        """ 
        processes = [] 
        for _ in range(num_processes): 
            process = Process( 
                target=process_images, args=( 
                    model_path, 
                    detection_class, 
                    detection_threshold, 
                    max_processing_delay, 
                ), daemon=True) 
            process.start() 
            processes.append(process) 
        return processes 
     
     
    def process_images(model_path, detection_class, detection_threshold, max_processing_delay): 
        """Starts Tensorflow and detects objects in the incoming images. 
      
        Args: 
            model_path (str): Filepath to the Tensorflow model to use. 
            detection_class (int): Detection class to detect 
            detection_threshold (float): Detection threshold to apply to all Tensorflow detections. 
            max_processing_delay (float): Allowed delay before processing an incoming image. 
        """ 
     
        odapi = DetectorAPI(path_to_ckpt=model_path) 
        num_processed_skips = 0 
     
        if TENSORFLOW_PROCESS_BARRIER is None: 
            return 
     
        try: 
            TENSORFLOW_PROCESS_BARRIER.wait() 
        except BrokenBarrierError as exc: 
            print(f'Error waiting for Tensorflow processes to initialize: {exc}') 
            return False 
     
        while not SHUTDOWN_FLAG.value: 
            try: 
                entry = RAW_IMAGES_QUEUE.get_nowait() 
            except Empty: 
                time.sleep(0.1) 
                continue 
            for _, capture in entry.items(): 
                start_time = time.time() 
                processing_delay = time.time() - capture['raw_image_time'] 
                if processing_delay > max_processing_delay: 
                    num_processed_skips += 1 
                    print(f'skipped image because it took {processing_delay}') 
                    continue  # Skip image due to delay 
     
                image = capture['cv_image'] 
                boxes, scores, classes, _ = odapi.process_frame(image) 
                confident_boxes = [] 
                confident_object_classes = [] 
                confident_scores = [] 
                if len(boxes) == 0: 
                    print('no detections founds') 
                    continue 
                for box, score, box_class in sorted(zip(boxes, scores, classes), key=lambda x: x[1], 
                                                    reverse=True): 
                    if score > detection_threshold and box_class == detection_class: 
                        confident_boxes.append(box) 
                        confident_object_classes.append(COCO_CLASS_DICT[box_class]) 
                        confident_scores.append(score) 
                        image = cv2.rectangle(image, (box[1], box[0]), (box[3], box[2]), (255, 0, 0), 2) 
     
                capture['processed_image_start_time'] = start_time 
                capture['processed_image_end_time'] = time.time() 
                capture['boxes'] = confident_boxes 
                capture['classes'] = confident_object_classes 
                capture['scores'] = confident_scores 
                capture['cv_image'] = image 
            try: 
                PROCESSED_BOXES_QUEUE.put_nowait(entry) 
            except Full as exc: 
                print(f'PROCESSED_BOXES_QUEUE is full: {exc}') 
        print('tf process ending') 
        return True 
     
     
    def get_go_to(world_tform_object, robot_state, mobility_params, dist_margin=0.5): 
        """Gets trajectory command to a goal location 
      
        Args: 
            world_tform_object (SE3Pose): Transform from vision frame to target object 
            robot_state (RobotState): Current robot state 
            mobility_params (MobilityParams): Mobility parameters 
            dist_margin (float): Distance margin to target 
        """ 
        vo_tform_robot = get_vision_tform_body(robot_state.kinematic_state.transforms_snapshot) 
        print(f'robot pos: {vo_tform_robot}') 
        delta_ewrt_vo = np.array( 
            [world_tform_object.x - vo_tform_robot.x, world_tform_object.y - vo_tform_robot.y, 0]) 
        norm = np.linalg.norm(delta_ewrt_vo) 
        if norm == 0: 
            return None 
        delta_ewrt_vo_norm = delta_ewrt_vo / norm 
        heading = _get_heading(delta_ewrt_vo_norm) 
        vo_tform_goal = np.array([ 
            world_tform_object.x - delta_ewrt_vo_norm[0] * dist_margin, 
            world_tform_object.y - delta_ewrt_vo_norm[1] * dist_margin 
        ]) 
        se2_pose = geo.SE2Pose(position=geo.Vec2(x=vo_tform_goal[0], y=vo_tform_goal[1]), angle=heading) 
        tag_cmd = RobotCommandBuilder.synchro_se2_trajectory_command(se2_pose, 
                                                                     frame_name=VISION_FRAME_NAME, 
                                                                     params=mobility_params) 
        return tag_cmd 
     
     
    def _get_heading(xhat): 
        zhat = [0.0, 0.0, 1.0] 
        yhat = np.cross(zhat, xhat) 
        mat = np.array([xhat, yhat, zhat]).transpose() 
        return Quat.from_matrix(mat).to_yaw() 
     
     
    def set_default_body_control(): 
        """Set default body control params to current body position""" 
        footprint_R_body = geometry.EulerZXY() 
        position = geo.Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) 
        rotation = footprint_R_body.to_quaternion() 
        pose = geo.SE3Pose(position=position, rotation=rotation) 
        point = trajectory_pb2.SE3TrajectoryPoint(pose=pose) 
        traj = trajectory_pb2.SE3Trajectory(points=[point]) 
        return spot_command_pb2.BodyControlParams(base_offset_rt_footprint=traj) 
     
     
    def get_mobility_params(): 
        """Gets mobility parameters for following""" 
        vel_desired = .75 
        speed_limit = geo.SE2VelocityLimit( 
            max_vel=geo.SE2Velocity(linear=geo.Vec2(x=vel_desired, y=vel_desired), angular=.25)) 
        body_control = set_default_body_control() 
        mobility_params = spot_command_pb2.MobilityParams(vel_limit=speed_limit, obstacle_params=None, 
                                                          body_control=body_control, 
                                                          locomotion_hint=spot_command_pb2.HINT_TROT) 
        return mobility_params 
     
     
    def depth_to_xyz(depth, pixel_x, pixel_y, focal_length, principal_point): 
        """Calculate the transform to point in image using camera intrinsics and depth""" 
        x = depth * (pixel_x - principal_point.x) / focal_length.x 
        y = depth * (pixel_y - principal_point.y) / focal_length.y 
        z = depth 
        return x, y, z 
     
     
    def remove_ground_from_depth_image(raw_depth_image, focal_length, principal_point, world_tform_cam, 
                                       world_tform_gpe, ground_tolerance=0.04): 
        """ Simple ground plane removal algorithm. Uses ground height 
            and does simple z distance filtering. 
      
        Args: 
            raw_depth_image (np.array): Depth image 
            focal_length (Vec2): Focal length of camera that produced the depth image 
            principal_point (Vec2): Principal point of camera that produced the depth image 
            world_tform_cam (SE3Pose): Transform from VO to camera frame 
            world_tform_gpe (SE3Pose): Transform from VO to GPE frame 
            ground_tolerance (float): Distance in meters to add to the ground plane 
        """ 
        new_depth_image = raw_depth_image 
     
        # same functions as depth_to_xyz, but converted to np functions 
        indices = np.indices(raw_depth_image.shape) 
        xs = raw_depth_image * (indices[1] - principal_point.x) / focal_length.x 
        ys = raw_depth_image * (indices[0] - principal_point.y) / focal_length.y 
        zs = raw_depth_image 
     
        # create xyz point cloud 
        camera_tform_points = np.stack([xs, ys, zs], axis=2) 
        # points in VO frame 
        world_tform_points = world_tform_cam.transform_cloud(camera_tform_points) 
        # array of booleans where True means the point was below the ground plane plus tolerance 
        world_tform_points_mask = (world_tform_gpe.z - world_tform_points[:, :, 2]) < ground_tolerance 
        # remove data below ground plane 
        new_depth_image[world_tform_points_mask] = 0 
        return new_depth_image 
     
     
    def get_distance_to_closest_object_depth(x_min, x_max, y_min, y_max, depth_scale, raw_depth_image, 
                                             histogram_bin_size=0.50, minimum_number_of_points=10, 
                                             max_distance=8.0): 
        """Make a histogram of distances to points in the cloud and take the closest distance with 
        enough points. 
      
        Args: 
            x_min (int): minimum x coordinate (column) of object to find 
            x_max (int): maximum x coordinate (column) of object to find 
            y_min (int): minimum y coordinate (row) of object to find 
            y_max (int): maximum y coordinate (row) of object to find 
            depth_scale (float): depth scale of the image to convert from sensor value to meters 
            raw_depth_image (np.array): matrix of depth pixels 
            histogram_bin_size (float): size of each bin of distances 
            minimum_number_of_points (int): minimum number of points before returning depth 
            max_distance (float): maximum distance to object in meters 
        """ 
        num_bins = math.ceil(max_distance / histogram_bin_size) 
     
        # get a sub-rectangle of the bounding box out of the whole image, then flatten 
        obj_depths = (raw_depth_image[y_min:y_max, x_min:x_max]).flatten() 
        obj_depths = obj_depths / depth_scale 
        obj_depths = obj_depths[obj_depths != 0] 
     
        hist, hist_edges = np.histogram(obj_depths, bins=num_bins, range=(0, max_distance)) 
     
        edges_zipped = zip(hist_edges[:-1], hist_edges[1:]) 
        # Iterate over the histogram and return the first distance with enough points. 
        for entry, edges in zip(hist, edges_zipped): 
            if entry > minimum_number_of_points: 
                filtered_depths = obj_depths[(obj_depths > edges[0]) & (obj_depths < edges[1])] 
                if len(filtered_depths) == 0: 
                    continue 
                return np.mean(filtered_depths) 
     
        return max_distance 
     
     
    def rotate_about_origin_degrees(origin, point, angle): 
        """ 
        Rotate a point counterclockwise by a given angle around a given origin. 
      
        Args: 
            origin (tuple): Origin to rotate the point around 
            point (tuple): Point to rotate 
            angle (float): Angle in degrees 
        """ 
        return rotate_about_origin(origin, point, math.radians(angle)) 
     
     
    def rotate_about_origin(origin, point, angle): 
        """ 
        Rotate a point counterclockwise by a given angle around a given origin. 
      
        Args: 
            origin (tuple): Origin to rotate the point around 
            point (tuple): Point to rotate 
            angle (float): Angle in radians 
        """ 
        orig_x, orig_y = origin 
        pnt_x, pnt_y = point 
     
        ret_x = orig_x + math.cos(angle) * (pnt_x - orig_x) - math.sin(angle) * (pnt_y - orig_y) 
        ret_y = orig_y + math.sin(angle) * (pnt_x - orig_x) + math.cos(angle) * (pnt_y - orig_y) 
        return int(ret_x), int(ret_y) 
     
     
    def get_object_position(world_tform_cam, world_tform_gpe, visual_dims, depth_image, bounding_box, 
                            rotation_angle): 
        """ 
        Extract the bounding box, then find the mode in that region. 
      
        Args: 
            world_tform_cam (SE3Pose): SE3 transform from world to camera frame 
            visual_dims (Tuple): (cols, rows) tuple from the visual image 
            depth_image (ImageResponse): From a depth camera corresponding to the visual_image 
            bounding_box (list): Bounding box from tensorflow 
            rotation_angle (float): Angle (in degrees) to rotate depth image to match cam image rotation 
        """ 
     
        # Make sure there are two images. 
        if visual_dims is None or depth_image is None: 
            # Fail. 
            return 
     
        # Rotate bounding box back to original frame 
        points = [(bounding_box[1], bounding_box[0]), (bounding_box[3], bounding_box[0]), 
                  (bounding_box[3], bounding_box[2]), (bounding_box[1], bounding_box[2])] 
     
        origin = (visual_dims[0] / 2, visual_dims[1] / 2) 
     
        points_rot = [rotate_about_origin_degrees(origin, point, rotation_angle) for point in points] 
     
        # Get the bounding box corners. 
        y_min = max(0, min([point[1] for point in points_rot])) 
        x_min = max(0, min([point[0] for point in points_rot])) 
        y_max = min(visual_dims[1], max([point[1] for point in points_rot])) 
        x_max = min(visual_dims[0], max([point[0] for point in points_rot])) 
     
        # Check that the bounding box is valid. 
        if (x_min < 0 or y_min < 0 or x_max > visual_dims[0] or y_max > visual_dims[1]): 
            print(f'Bounding box is invalid: ({x_min}, {y_min}) | ({x_max}, {y_max})') 
            print(f'Bounds: ({visual_dims[0]}, {visual_dims[1]})') 
            return 
     
        # Unpack the images. 
        try: 
            if depth_image.shot.image.pixel_format == image_pb2.Image.PIXEL_FORMAT_DEPTH_U16: 
                dtype = np.uint16 
            else: 
                dtype = np.uint8 
            img = np.fromstring(depth_image.shot.image.data, dtype=dtype) 
            if depth_image.shot.image.format == image_pb2.Image.FORMAT_RAW: 
                img = img.reshape(depth_image.shot.image.rows, depth_image.shot.image.cols) 
            else: 
                img = cv2.imdecode(img, -1) 
            depth_image_pixels = img 
            depth_image_pixels = remove_ground_from_depth_image( 
                depth_image_pixels, depth_image.source.pinhole.intrinsics.focal_length, 
                depth_image.source.pinhole.intrinsics.principal_point, world_tform_cam, world_tform_gpe) 
            # Get the depth data from the region in the bounding box. 
            max_distance = 8.0 
            depth = get_distance_to_closest_object_depth(x_min, x_max, y_min, y_max, 
                                                         depth_image.source.depth_scale, 
                                                         depth_image_pixels, max_distance=max_distance) 
     
            if depth >= max_distance: 
                # Not enough depth data. 
                print('Not enough depth data.') 
                return False 
            else: 
                print(f'distance to object: {depth}') 
     
            center_x = round((x_max - x_min) / 2.0 + x_min) 
            center_y = round((y_max - y_min) / 2.0 + y_min) 
     
            tform_x, tform_y, tform_z = depth_to_xyz( 
                depth, center_x, center_y, depth_image.source.pinhole.intrinsics.focal_length, 
                depth_image.source.pinhole.intrinsics.principal_point) 
            camera_tform_obj = SE3Pose(tform_x, tform_y, tform_z, Quat()) 
     
            return world_tform_cam * camera_tform_obj 
        except Exception as exc:  # pylint: disable=broad-except 
            print(f'Error getting object position: {exc}') 
            return 
     
     
    def _check_model_path(model_path): 
        if model_path is None or \ 
        not os.path.exists(model_path) or \ 
        not os.path.isfile(model_path): 
            print(f'ERROR, could not find model file {model_path}') 
            return False 
        return True 
     
     
    def _check_and_load_json_classes(config_path): 
        if os.path.isfile(config_path): 
            with open(config_path) as json_classes: 
                global COCO_CLASS_DICT  # pylint: disable=global-statement 
                COCO_CLASS_DICT = json.load(json_classes) 
     
     
    def _find_highest_conf_source(processed_boxes_entry): 
        highest_conf_source = None 
        max_score = 0 
        for key, capture in processed_boxes_entry.items(): 
            if 'scores' in capture.keys(): 
                if len(capture['scores']) > 0 and capture['scores'][0] > max_score: 
                    highest_conf_source = key 
                    max_score = capture['scores'][0] 
        return highest_conf_source 
     
     
    def signal_handler(signal, frame): 
        print('Interrupt caught, shutting down') 
        SHUTDOWN_FLAG.value = 1 
     
     
    def main(): 
        """Command line interface.""" 
     
        parser = argparse.ArgumentParser() 
        parser.add_argument( 
            '--model-path', default='/model.pb', help= 
            ('Local file path to the Tensorflow model, example pre-trained models can be found at ' 
             'https://github.com/tensorflow/models/blob/master/research/object_detection/g3doc/tf1_detection_zoo.md' 
            )) 
        parser.add_argument('--classes', default='/classes.json', type=str, 
                            help='File containing json mapping of object class IDs to class names') 
        parser.add_argument('--number-tensorflow-processes', default=1, type=int, 
                            help='Number of Tensorflow processes to run in parallel') 
        parser.add_argument('--detection-threshold', default=0.7, type=float, 
                            help='Detection threshold to use for Tensorflow detections') 
        parser.add_argument( 
            '--sleep-between-capture', default=0.2, type=float, 
            help=('Seconds to sleep between each image capture loop iteration, which captures ' 
                  'an image from all cameras')) 
        parser.add_argument( 
            '--detection-class', default=1, type=int, 
            help=('Detection classes to use in the Tensorflow model.' 
                  'Default is to use 1, which is a person in the Coco dataset')) 
        parser.add_argument( 
            '--max-processing-delay', default=7.0, type=float, 
            help=('Maximum allowed delay for processing an image. ' 
                  'Any image older than this value will be skipped')) 
        parser.add_argument('--test-mode', action='store_true', 
                            help='Run application in test mode, don\'t execute commands') 
     
        bosdyn.client.util.add_base_arguments(parser) 
        bosdyn.client.util.add_payload_credentials_arguments(parser) 
        options = parser.parse_args() 
        signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler) 
        try: 
            # Make sure the model path is a valid file 
            if not _check_model_path(options.model_path): 
                return False 
     
            # Check for classes json file, otherwise use the COCO class dictionary 
            _check_and_load_json_classes(options.classes) 
     
            global TENSORFLOW_PROCESS_BARRIER  # pylint: disable=global-statement 
            TENSORFLOW_PROCESS_BARRIER = Barrier(options.number_tensorflow_processes + 1) 
            # Start Tensorflow processes 
            tf_processes = start_tensorflow_processes(options.number_tensorflow_processes, 
                                                      options.model_path, options.detection_class, 
                                                      options.detection_threshold, 
                                                      options.max_processing_delay) 
     
            # sleep to give the Tensorflow processes time to initialize 
            try: 
                TENSORFLOW_PROCESS_BARRIER.wait() 
            except BrokenBarrierError as exc: 
                print(f'Error waiting for Tensorflow processes to initialize: {exc}') 
                return False 
            # Start the API related things 
     
            # Create robot object with a world object client 
            sdk = bosdyn.client.create_standard_sdk('SpotFollowClient') 
            robot = sdk.create_robot(options.hostname) 
     
            if options.payload_credentials_file: 
                robot.authenticate_from_payload_credentials( 
                    *bosdyn.client.util.get_guid_and_secret(options)) 
            else: 
                bosdyn.client.util.authenticate(robot) 
     
            # Time sync is necessary so that time-based filter requests can be converted 
            robot.time_sync.wait_for_sync() 
     
            # Verify the robot is not estopped and that an external application has registered and holds 
            # an estop endpoint. 
            assert not robot.is_estopped(), 'Robot is estopped. Please use an external E-Stop client,' \ 
                                            ' such as the estop SDK example, to configure E-Stop.' 
     
            # Create the sdk clients 
            robot_state_client = robot.ensure_client(RobotStateClient.default_service_name) 
            robot_command_client = robot.ensure_client(RobotCommandClient.default_service_name) 
            lease_client = robot.ensure_client(LeaseClient.default_service_name) 
            image_client = robot.ensure_client(ImageClient.default_service_name) 
            source_list = get_source_list(image_client) 
            image_task = AsyncImage(image_client, source_list) 
            robot_state_task = AsyncRobotState(robot_state_client) 
            task_list = [image_task, robot_state_task] 
            _async_tasks = AsyncTasks(task_list) 
            print('Detect and follow client connected.') 
     
            lease = lease_client.take() 
            lease_keep = LeaseKeepAlive(lease_client) 
            # Power on the robot and stand it up 
            resp = robot.power_on() 
            try: 
                blocking_stand(robot_command_client) 
            except CommandFailedError as exc: 
                print(f'Error ({exc}) occurred while trying to stand. Check robot surroundings.') 
                return False 
            except CommandTimedOutError as exc: 
                print(f'Stand command timed out: {exc}') 
                return False 
            print('Robot powered on and standing.') 
            params_set = get_mobility_params() 
     
            # This thread starts the async tasks for image and robot state retrieval 
            update_thread = Thread(target=_update_thread, args=[_async_tasks]) 
            update_thread.daemon = True 
            update_thread.start() 
            # Wait for the first responses. 
            while any(task.proto is None for task in task_list): 
                time.sleep(0.1) 
     
            # Start image capture process 
            image_capture_thread = Process(target=capture_images, 
                                           args=(image_task, options.sleep_between_capture), 
                                           daemon=True) 
            image_capture_thread.start() 
            while not SHUTDOWN_FLAG.value: 
                # This comes from the tensorflow processes and limits the rate of this loop 
                try: 
                    entry = PROCESSED_BOXES_QUEUE.get_nowait() 
                except Empty: 
                    continue 
                # find the highest confidence bounding box 
                highest_conf_source = _find_highest_conf_source(entry) 
                if highest_conf_source is None: 
                    # no boxes or scores found 
                    continue 
                capture_to_use = entry[highest_conf_source] 
                raw_time = capture_to_use['raw_image_time'] 
                time_gap = time.time() - raw_time 
                if time_gap > options.max_processing_delay: 
                    continue  # Skip image due to delay 
     
                # Find the transform to the highest confidence object using the depth sensor 
                get_object_position_start = time.time() 
                robot_state = robot_state_task.proto 
                world_tform_gpe = get_a_tform_b(robot_state.kinematic_state.transforms_snapshot, 
                                                VISION_FRAME_NAME, GROUND_PLANE_FRAME_NAME) 
                world_tform_object = get_object_position( 
                    capture_to_use['world_tform_cam'], world_tform_gpe, capture_to_use['visual_dims'], 
                    capture_to_use['depth_image'], capture_to_use['boxes'][0], 
                    ROTATION_ANGLES[capture_to_use['source']]) 
                get_object_position_end = time.time() 
                print(f'system_cap_time: {capture_to_use["system_cap_time"]}, ' 
                      f'image_queued_time: {capture_to_use["image_queued_time"]}, ' 
                      f'processed_image_start_time: {capture_to_use["processed_image_start_time"]}, ' 
                      f'processed_image_end_time: {capture_to_use["processed_image_end_time"]}, ' 
                      f'get_object_position_start_time: {get_object_position_start}, ' 
                      f'get_object_position_end_time: {get_object_position_end}, ') 
     
                # get_object_position can fail if there is insufficient depth sensor information 
                if not world_tform_object: 
                    continue 
     
                scores = capture_to_use['scores'] 
                print(f'Position of object with confidence {scores[0]}: {world_tform_object}') 
                print(f'Process latency: {time.time() - capture_to_use["system_cap_time"]}') 
                tag_cmd = get_go_to(world_tform_object, robot_state, params_set) 
                end_time = 15.0 
                if tag_cmd is not None: 
                    if not options.test_mode: 
                        print('executing command') 
                        robot_command_client.robot_command(lease=None, command=tag_cmd, 
                                                           end_time_secs=time.time() + end_time) 
                    else: 
                        print('Running in test mode, skipping command.') 
     
            # Shutdown lease keep-alive and return lease gracefully. 
            lease_keep.shutdown() 
            lease_client.return_lease(lease) 
            return True 
        except Exception as exc:  # pylint: disable=broad-except 
            LOGGER.error('Spot Tensorflow Detector threw an exception: %s', exc) 
            # Shutdown lease keep-alive and return lease gracefully. 
            return False  
     
     
    if __name__ == '__main__': 
        if not main(): 
            sys.exit(1)

    L’initiative ukrainienne se fait dans un contexte de course à l’armement de robots à 4 pattes pour des applications militaires

    L'armée chinoise a récemment dévoilé un nouveau type de compagnon de combat pour ses soldats : un robot-chien avec une mitrailleuse attachée à son dos.

    Dans une vidéo diffusée par l'agence de presse gouvernementale CCTV, on voit des membres des militaires chinois opérer sur un champ de tir aux côtés d'un robot à quatre pattes sur lequel est monté ce qui semble être une variante du fusil d'assaut QBZ-95 de 5,8 x 42 mm, dans le cadre des récents exercices militaires conjoints Golden Dragon 24 menés par la Chine et le Cambodge dans le golfe de Thaïlande.

    Dans un scénario, les soldats chinois se tiennent de part et d'autre d'une porte tandis que le chien robot pénètre dans le bâtiment devant eux ; dans un autre, le robot tire une rafale de balles alors qu'il avance sur une cible.

    « Il peut servir de nouveau membre dans nos opérations de combat urbain, remplaçant nos membres pour mener la reconnaissance, identifier l'ennemi et frapper la cible pendant notre entraînement », rapporte la CCTV des propos d’un soldat chinois montrant le robot en train d'opérer.

    L'année dernière, le Pentagone a expérimenté l'équipement de robots terrestres quadrupèdes avec sa carabine standard M4A1 de 5,56 x 45 mm, le fusil XM7 de 6,8 mm que l'armée américaine est en train d'adopter dans le cadre de son programme « Next Generation Squad Weapon », et même l'arme antichar légère M72 qui est en service au sein des troupes américaines depuis la guerre du Vietnam. Quelques semaines avant que CCTV ne publie ses images de chiens robots armés en action, le Marine Corps Special Operations Command (MARSOC) a révélé qu'il expérimentait l'ajout à ses propres chiens mécanisés de systèmes d'armes montés basés sur le système d'armes à distance SENTRY de l'entreprise de défense Onyx, basé sur l'intelligence artificielle.

    Les responsables américains de la défense se sont empressés de souligner que le développement de robots-chiens armés était, à ce stade, purement expérimental, destiné à aider les planificateurs militaires à explorer le domaine du possible en ce qui concerne les applications potentielles de systèmes robotiques révolutionnaires dans un futur conflit, comme l'a déclaré un responsable de l'armée en août dernier. Mais comme les soldats de l'armée de terre effectuent des exercices d'assaut urbain avec des robots-chiens et que le corps des Marines envisage de plus en plus d'utiliser des quadrupèdes mécaniques pour renforcer les formations futures grâce à la robotique intelligente, l'armée américaine pourrait bien être obligée d'envisager sérieusement d'adopter des chiens robots armés pour le combat, avant la Chine.

    Tous les pays sont lancés dans le développement d’armes animées par l’intelligence artificielle

    Suite aux attaques menées par les militants du Hamas le 7 octobre dernier, les forces israéliennes ont frappé plus de 22 000 cibles à l'intérieur de Gaza. Depuis la fin de la trêve temporaire, le 1er décembre, l'armée de l'air israélienne a frappé plus de 3500 sites. Pour y parvenir, elle met à contribution une intelligence artificielle dénommée « Gospel » afin d'identifier en temps réel le plus grand nombre de cibles ennemies.


    En septembre 2022, l'armée israélienne a commencé à installer une arme automatique à un poste de contrôle très fréquenté de la ville d'Hébron (Al-Khalil), en Cisjordanie occupée. Les tourelles jumelles ont été installées au sommet d'une tour de garde surplombant le camp de réfugiés d'Al-Aroub. « Elle tire toute seule sans intervention de la part du soldat. Quand un soldat israélien voit un petit garçon, il appuie sur un bouton ou quelque chose comme ça et elle tire toute seule. Elle est très rapide, même plus rapide que les soldats. Les bombes lacrymogènes qu'il tire peuvent atteindre l'extrémité du camp et tout le reste », a déclaré un résident du camp.

    La tourelle télécommandée a été développée par la société de défense israélienne Smart Shooter, qui a mis au point un système de contrôle de tir autonome appelé SMASH, qui peut être fixé sur des fusils d'assaut pour suivre et verrouiller des cibles à l'aide d'un traitement d'image basé sur l'intelligence artificielle. Le site Web de la société appelle ce système "One Shot-One Hit" (qui pourrait être traduit en français par : "un tir - un succès". Elle se vante d'avoir réussi à "combiner un matériel simple à installer avec un logiciel de traitement d'image avancé pour transformer des armes légères de base en armes intelligentes du XXIe siècle".

    La société affirme que la technologie SMASH permet de surmonter les défis auxquels sont confrontés les soldats lors des batailles, tels que l'effort physique, la fatigue, le stress et la pression mentale pour viser avec précision et assurer le succès du tireur. « Notre objectif est de permettre à tous les corps d'infanterie de bénéficier des armes de précision. Quelle que soit l'expérience ou la mission du soldat, notre système lui permet de ne pas faire d'erreur lorsqu'il tire et de toucher la cible sans faute. Tout soldat devient un véritable tireur d'élite », a déclaré Michal Mor, fondateur et PDG de Smart Shooter, lors d'une interview en 2020.

    La tourelle vue à Hébron n'est pas annoncée sur le site Web de l'entreprise israélienne, mais deux autres tourelles automatisées, 'SMASH HOPPER' et 'SMASH HOPPER P', sont équipées de fusils d'assaut et du système Smart Shooter. « Le HOPPER peut être monté dans plusieurs configurations, notamment sur un trépied, un mât fixe, un navire de surface et des véhicules », indique le site Web de l'entreprise. Dans l'ensemble, l'entreprise indique que la technologie SMASH est censée améliorer l'efficacité des missions en engageant avec précision et en éliminant les cibles terrestres, aériennes, statiques ou mobiles, de jour comme de nuit.

    « Habituellement, le terroriste se trouve dans un environnement civil avec de nombreuses personnes que nous ne voulons pas blesser. Nous permettons au soldat de regarder à travers son système de contrôle de tir, pour s'assurer que la cible qu'il veut atteindre est la cible légitime. Une fois qu'il aura verrouillé la cible, le système s'assurera que la balle sera libérée lorsqu'il appuiera sur la gâchette, uniquement sur la cible légitime et qu'aucun des passants ne pourra être touché par l'arme », a déclaré Mor. Les militants des droits de l'homme s'inquiètent de "la déshumanisation numérique des systèmes d'armes".

    Selon les médias locaux, l'armée israélienne a déclaré qu'elle teste la possibilité d'utiliser le système pour appliquer des méthodes approuvées de dispersion de la foule, qui n'incluent pas le tir de balles réelles. « Dans le cadre des préparatifs améliorés de l'armée pour faire face aux personnes qui perturbent l'ordre dans la région, elle examine la possibilité d'utiliser des systèmes télécommandés pour employer des mesures approuvées de dispersion de foule. Cela n'inclut pas le contrôle à distance de tirs à balles réelles », explique un porte-parole de l'armée israélienne. Mais cela n'a pas suffi à calmer les craintes des militants des droits de l'homme.

    L'armée israélienne a également précisé qu'au cours de sa phase pilote, le système n'utilisera que des balles à pointe éponge. Cependant, des experts ont signalé qu'à plusieurs reprises, des balles à pointe éponge ont causé des blessures permanentes à des personnes en Cisjordanie occupée et en Israël, certaines ayant même perdu leurs yeux. Des militants des droits de l'homme d'Hébron ont exprimé leur inquiétude quant à la défaillance du système qui pourrait avoir un impact sur de nombreuses personnes, notant que le système a été placé au centre d'une zone fortement peuplée, avec des centaines de personnes passant à proximité.

    En outre, les militants des droits de l'homme, ainsi que d'autres critiques, affirment également que ce dispositif est un nouvel exemple de l'utilisation par Israël des Palestiniens comme cobayes, ce qui lui permettrait de commercialiser sa technologie militaire comme testée sur le terrain auprès des gouvernements du monde entier. « Je vois cela comme une transition du contrôle humain au contrôle technologique. En tant que Palestiniens, nous sommes devenus un objet d'expérimentation et de formation pour l'industrie militaire israélienne de haute technologie, qui n'est pas responsable de ce qu'elle fait », a déclaré un habitant de la région.

    Les armes létales autonomes sont de plus en plus utilisées dans le monde. Les drones, notamment les drones kamikazes, sont largement utilisés de l'Ukraine en l'Éthiopie et les armes télécommandées ont été utilisées par les États-Unis en Irak, par la Corée du Sud le long de la frontière avec la Corée du Nord et par les rebelles syriens. Par ailleurs, la dépendance de l'armée israélienne à l'égard des systèmes automatisés s'est accrue au fils des ans. Ces dernières années, Israël a adopté de plus en plus de systèmes automatisés à des fins militaires, dont certains sont controversés. Cela comprend des robots et des chars d'assaut dotés d'une intelligence artificielle.

    L'année dernière, un rapport a révélé qu'Israël avait déployé un système élaboré de caméras en Cisjordanie occupée pour contrôler et surveiller les Palestiniens. Ces caméras seraient reliées à une base de données appelée "Blue Wolf". La base de données comprendrait des détails et des photos des Palestiniens, notamment les numéros d'identité, l'âge, le sexe, l'adresse, les numéros de plaque d'immatriculation, les liens avec d'autres individus, le statut professionnel en Israël et les impressions négatives que les soldats ont du comportement d'un Palestinien lorsqu'ils le rencontrent. Hébron aurait été l'une des premières villes à utiliser ce système.

    Selon d'autres rapports, en 2018, l'armée israélienne a commencé à utiliser un drone capable de lancer des gaz lacrymogènes pour disperser les manifestants dans la bande de Gaza. En 2021, même la police israélienne aurait commencé à employer de tels drones contre des manifestants en Israël. Dans ce contexte, beaucoup estiment que le déploiement des armes létales autonomes va davantage s'accélérer. Elon Musk, PDG de Tesla, affirme : « les drones autonomes sont le futur. Ce n’est pas que je veuille que l’avenir soit ainsi fait, mais c’est juste que c’est inéluctable. L’ère des avions de chasse est révolue ».

    En Europe, Milrem Robotics, leader européen en matière de robotique et de systèmes autonomes, a partagé en juin dernier une vidéo mettant en scène un char doté d'une IA qui fait exploser des voitures et d'autres cibles. L'entrepreneur a déclaré que le char, baptisé Type-X, est conçu pour permettre aux troupes de "percer les positions défensives de l'ennemi avec un risque minimal". Il devrait fournir aux troupes "une puissance de feu et une utilisation tactique égales ou supérieures à celles d'une unité équipée de véhicules de combat d'infanterie". Les critiques ont déclaré que la démonstration reflète un futur dystopique de la guerre.

    C’est la raison de la récente demande du Pape aux dirigeants du G7 d’interdire l’utilisation d’armes autonomes

    Le pape François a prononcé un discours historique devant les dirigeants du G7, les exhortant à reconnaître qu'ils ont le pouvoir de décider si l'intelligence artificielle devient un outil terrifiant ou créatif, et leur demandant d'interdire l'utilisation d'armes autonomes dans les guerres. Sa sortie s’inscrit dans la suite du Rome Call for AI Ethics et de l’appel à un traité mondial contraignant pour réglementer l’intelligence artificielle.

    « Nous condamnerions l'humanité à un avenir sans espoir si nous retirions aux gens la capacité de prendre des décisions sur eux-mêmes et sur leur vie », a déclaré le Pape François lors du dernier sommet du G7 en Italie.

    « À la lumière de la tragédie que constituent les conflits armés, il est urgent de reconsidérer le développement et l'utilisation de dispositifs tels que les armes autonomes létales et, à terme, d'en interdire l'usage.

    Cela commence par un engagement effectif et concret à introduire un contrôle humain toujours plus important et adéquat. Aucune machine ne devrait jamais choisir de prendre la vie d'un être humain.

    Une telle mesure représenterait un affaiblissement du sens de l'humanité et du concept de dignité humaine », a-t-il ajouté.

    Et vous ?

    Avez-vous déjà participé à un projet de mise sur pied d’un robot pour des applications militaires ? Partagez votre expérience
    Êtes-vous surpris par la mise à contribution de l’intelligence artificielle sur les champs de bataille ?

    Voir aussi :

    Des représentants de 150 entreprises de la tech plaident contre les robots tueurs autonomes, lors d'une conférence internationale sur l'IA
    USA : le sous-secrétaire à la défense soulève l'importance d'associer l'intelligence artificielle à l'armée, évoquant une future course aux armes
    Des experts en IA boycottent un projet de robots tueurs d'une université en Corée du Sud, en partenariat avec le fabricant d'armes Hanwha Systems
    Non, l'IA de Google ne doit pas être au service de la guerre ! Plus de 3000 employés de Google protestent contre la collaboration avec le Pentagone
    Robots militaires : les États-Unis testent l'efficacité de leurs prototypes dans le Pacifique, l'armée irakienne présente son robot mitrailleur
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    Citation Envoyé par Patrick Ruiz Voir le message
    Avez-vous déjà participé à un projet de mise sur pied d’un robot pour des applications militaires ?
    Non. Je me respecte quand-même plus que ça.

    Citation Envoyé par Patrick Ruiz Voir le message
    Êtes-vous surpris par la mise à contribution de l’intelligence artificielle sur les champs de bataille ?
    Non, aucunement. Les agissements des GAFAM et autres grosses entreprises technologiques ont probablement les mêmes gros actionnaires que les marchants d'arme. Et quand il y a une percée dans un domaine, ça passe toujours par le militaire.

  5. #5
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    Par défaut L'Ukraine intensifie massivement l'usage de drones terrestres pour limiter les pertes humaines
    L'Ukraine dit avoir déployé des « robots terrestres » à la place de soldats lors de plus de 21 000 missions au premier trimestre
    des soldats affirment que le front ressemble à l'univers Terminator

    L'Ukraine intensifie massivement l'usage de drones terrestres pour limiter les pertes humaines lors de missions périlleuses sur le front. Au cours du premier trimestre, ces systèmes robotisés ont effectué plus de 21 000 missions, incluant le transport de munitions, le déminage et l'évacuation de blessés. Le nombre d'unités militaires intégrant ces technologies a presque triplé, témoignant d'une automatisation croissante face à la pénurie de soldats. Selon certains commentaires sur ces opérations, le front ressemble désormais à Terminator. La mise à contribution des systèmes robotisés et de l'IA sur les champs de bataille suscite des préoccupations majeures.

    L'Ukraine a considérablement intensifié l'usage de drones terrestres, également appelés véhicules terrestres sans pilote (unmanned ground vehicle - UGV), pour soutenir ses opérations militaires face à l'invasion. Selon un nouveau rapport, au cours du premier trimestre de l'année, l'Ukraine a déployé ces systèmes robotisés déployés dans plus de vingt et un mille interventions, marquant une évolution fulgurante dans l'automatisation du champ de bataille.

    Les derniers chiffres partagés par le ministère ukrainien de la Défense sont impressionnants. Pour le seul mois de mars, le ministère a recensé plus de 9 000 missions de combat et de logistique, ce qui représente une augmentation majeure par rapport aux 2 900 missions enregistrées en novembre dernier.

    Cette montée en puissance s'accompagne d'une adoption généralisée au sein des forces armées ukrainiennes, puisque le nombre d'unités utilisant ces robots a presque triplé en quelques mois, passant de 67 à 167 unités actives sur le terrain. Les analystes soulignent toutefois que malgré leur déploiement accéléré sur le terrain, l'usage des véhicules terrestres sans pilote reste encore secondaire par rapport à la domination écrasante des drones aériens.

    Rôles polyvalents et déploiement stratégique sur les fronts

    Les véhicules terrestres sans pilote se présentent généralement sous forme de systèmes à chenilles ou à roues. Ils sont spécifiquement conçus pour franchir des terrains difficiles et accomplir des tâches autrefois réservées aux soldats humains dans des environnements hostiles. Ces machines assurent des fonctions essentielles telles que le transport de munitions, le ravitaillement des lignes de front, le déminage et le maintien de positions fortifiées.

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    Certaines unités utilisent également ces plateformes pour le transport de troupes blessées ou comme supports pour des armes télécommandées. La majorité de ces déploiements se concentre sur les fronts de l'est et du nord-est, où quatre des cinq principales unités utilisatrices sont des brigades de combat.

    Par ailleurs, des unités spécialisées, dont le premier bataillon médical séparé de la Légion internationale, ont été pionnières dans l'utilisation des véhicules terrestres sans pilote pour l'évacuation sanitaire. « L'Ukraine mise sur les robots terrestres et recherche des milliards d'investissements supplémentaires pour stimuler sa production nationale d'armes », a déclaré un haut responsable militaire ukrainien lors d'un sommet de l'OTAN en juillet 2024.

    Ces véhicules terrestres sans pilote se déclinent en différentes formes et tailles. L’un d’eux roule sur des chenilles et ressemble à un camion de laitier sans toit. Un autre est équipé de roues et d’antennes. Un troisième transporte des mines antichars. « Voilà à quoi ressemble la guerre moderne. Partout, les armées devront se robotiser », a déclaré Victor Pavlov, lieutenant au sein du 3e corps d’armée ukrainien, selon un récent rapport de The Guardian.

    Contexte tactique et comparaison avec les drones aériens

    L'essor des drones terrestres s'inscrit dans un contexte de guerre d'usure prolongée où l'Ukraine, tout comme la Russie, cherche à compenser les difficultés de recrutement et à protéger ses troupes contre la dangerosité extrême des zones de contact. Bien que l'utilisation de ces engins reçoive désormais une reconnaissance généralisée et mène à la création d'unités dédiées, leur volume d'opération reste encore modeste par rapport aux drones aériens.

    Alors que les drones terrestres ont effectué environ 9 000 missions en mars, les drones aériens avaient réalisé plus de 340 000 missions au cours d'un seul mois à la fin de l'année précédente, soulignant que les systèmes terrestres complètent la domination aérienne sans encore l'égaler en matière d'échelle.

    Les robots terrestres représentent désormais 90 % de la logistique de l’armée ukrainienne. « Il est très difficile de se déplacer à cause des drones ennemis équipés d’une caméra à la première personne. Nous utilisons donc des systèmes robotiques », a déclaré Victor Pavlov au The Guardian. Selon le rapport du média britannique, en janvier 2026, les forces armées ukrainiennes ont mené 7 000 opérations à l’aide de véhicules terrestres sans pilote.

    Ces robots sont équipés de mitrailleuses et de lance-grenades télécommandés. L'un deux, le DevDroid TW 12.7, a défendu une position pendant 45 jours. L’été dernier, un robot kamikaze transportant 200 kg d’explosifs a parcouru 20 km jusqu’à un bâtiment scolaire utilisé par les troupes russes et l’a fait exploser.

    Le théâtre d'opérations ressemble davantage à Terminator

    « Ce n’est pas Star Wars, où il y a plein de lasers. Le front ressemble davantage à Terminator. Un robot terrestre arrive jusqu’à vous et vous ne pouvez absolument rien y faire », déclare Bambi, opérateur de drone au sein de la 25e brigade aéroportée. Il a ajouté : « si vous tirez sur une personne à la poitrine, elle cesse de tirer. Si vous tirez sur un robot terrestre, il ne ressent aucune douleur. C’est un homme qui regarde un écran et qui va riposter ».

    Selon les rapports, les drones terrestres livrent aussi de la nourriture, des munitions et du matériel tel que des rondins, utilisés par les soldats pour construire des abris souterrains. Ils peuvent évacuer jusqu’à trois soldats blessés de la ligne de front. En général, un robot peut fonctionner pendant huit heures. Ils sont plus petits et moins visibles que les véhicules blindés, qui peuvent être facilement repérés par les drones-espions russes, puis détruits.

    L'été dernier, pour la première fois dans l'histoire de la guerre, des soldats russes se sont même rendus face à un robot terrestre armé. Les soldats, dont l'un était couvert de sang, sont sortis d'un bâtiment en ruines. Leur position avait auparavant été soumise à des tirs ukrainiens soutenus. Le 3e corps d'armée a déclaré avoir pu déployer des véhicules sans pilote pour reprendre la zone dans le cadre d'une « opération offensive bien planifiée ».

    Ce corps d'armée, basé dans le nord-est de l'Ukraine, a été l'un des pionniers dans le développement de véhicules terrestres sans pilote. Son école, l'académie KillHouse, forme des pilotes d'UGV. La Russie recourt également largement aux systèmes terrestres. Elle a mis au point un véhicule électrique baptisé « Courier », capable de transporter 250 kg de fret vers les troupes de première ligne et de mener des opérations de guerre électronique.

    Une course à la militarisation des technologies comme l'IA

    L'invasion à grande échelle de l'Ukraine par la Russie en est désormais à sa cinquième année. Ce conflit a vu une transformation stupéfiante des armes et des tactiques utilisées sur le champ de bataille. La guerre entre l'Ukraine et la Russie est également devenue une bataille technologique, menée non pas avec des chars coûteux, mais avec des drones bon marché et jetables, capables de larguer des charges explosives avec une précision redoutable.

    Cette évolution technologique permet aux brigades de maintenir des positions défensives tout en opérant dans des zones extrêmement dangereuses. En somme, la robotique de combat devient un pilier essentiel de la stratégie ukrainienne, mais aussi russe, pour compenser les défis démographiques du conflit.

    Mais ces pays ne sont pas les seuls à se lancer dans la militarisation des technologies modernes. L'armée chinoise a dévoilé en 2024 un nouveau type de compagnon de combat pour ses soldats : un robot-chien avec une mitrailleuse attachée à son dos. Dans une démo, on voit des membres des militaires chinois opérer sur un champ de tir aux côtés du robot sur lequel est monté ce qui semble être une variante du fusil d'assaut QBZ-95 de 5,8 x 42 mm.

    Dans un scénario, les soldats chinois se tiennent de part et d'autre d'une porte tandis que le robot-chien pénètre dans le bâtiment devant eux ; dans un autre, le robot tire une rafale de balles alors qu'il avance sur une cible. « Le robot peut servir de nouveau membre dans nos opérations de combat urbain, remplaçant nos membres pour mener la reconnaissance, identifier l'ennemi et frapper la cible pendant notre entraînement », rapporte la CCTV.

    En 2023, le Pentagone a expérimenté l'équipement de robots terrestres quadrupèdes avec sa carabine standard M4A1 de 5,56 x 45 mm, le fusil XM7 de 6,8 mm que l'armée américaine est en train d'adopter dans le cadre de son programme « Next Generation Squad Weapon ». En septembre 2022, l'armée israélienne a installé une arme automatique à un poste de contrôle très fréquenté de la ville d'Hébron (Al-Khalil), en Cisjordanie occupée.

    Préoccupations liées à la militarisation de ces technologies

    Eric Schmidt est un homme d'affaires américain avec une fortune personnelle estimée à plus de 35,5 milliards de dollars. Il a dirigé Google de 2001 à 2011 et est également connu pour avoir des positions très controversées sur la technologie, notamment l'IA. En août 2024, par exemple, s'adressant à des étudiants, Eric Schmidt les a invités à ne pas avoir peur de voler les données dont ils ont besoin pour entraîner leurs grands modèles de langage.


    Il a présidé la National Security Commission on Artificial Intelligence (NSCAI) du gouvernement américain, une organisation qui conseille le président et le Congrès sur les questions de sécurité nationale et de défense relatives à l'IA. « Le coût de l'autonomie diminue si rapidement que la guerre des drones, qui est l'avenir des conflits, permettra de se débarrasser des chars, de l'artillerie et des mortiers », a prédit à l'époque l'ancien PDG de Google.

    Aujourd'hui, il travaille à militariser l'IA. Il a aussi laissé entendre que « les progrès de l'IA sont plus importants que la préservation du climat ». Il estime que nous devrions nous lancer à fond dans la construction de centres de données d'IA, car « de toute façon, nous n'atteindrons jamais nos objectifs climatiques ».

    Un rapport publié en mars 2024 a révélé que l'armée de l'air américaine envisage d'introduire 1 000 drones contrôlés par l'IA pour améliorer ses capacités de combat aérien. Ces drones seront conçus pour accompagner et protéger les avions avec équipage, comme les chasseurs F-35 et les bombardiers B-21. Ils pourront porter leurs propres armes, frapper d'autres aéronefs et des cibles au sol, ainsi qu'effectuer des missions de reconnaissance.

    Conclusion

    L'introduction des drones aériens et terrestres annonce un changement de paradigme dans la guerre, combinant l'innovation technologique et l'agilité stratégique. Cependant, elle soulève des préoccupations. Des experts appellent à l'interdiction des armes autonomes létales. Mais leur appel reste jusque-là sans réponse et les tentatives visant à élaborer des normes pour réglementer ces développements sur le plan mondial ont été infructueuses.

    Un rapport de 2023 a révélé que les scientifiques du Pentagone discutent de la création de super-soldats cybernétiques qui ne ressentent rien lorsqu'ils tuent, ce qui rapproche davantage d'un monde où Skynet ne relèverait plus de la science-fiction. Le super-soldat du Pentagone est décrit comme le soldat du futur et sera inondé de stimulants antidouleur, amélioré avec des implants cérébraux, du sang synthétique et d'autres équipements technologiques.

    D'autres grandes puissances militaires, telles que la Chine et la Russie, auraient déjà leurs propres programmes de recherche dans le domaine des armes autonomes létales. Selon les experts, les conflits du futur seront essentiellement technologiques, car l'IA est en train de changer le visage de la guerre. Toutefois, alors que les poches de tensions se multiplient, les risques pour l'humanité sont encore inconnus et font l'objet de très peu de débats publics.

    Source : ministère ukrainien de la Défense

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous de la montée en puissance des drones aériens et terrestres sur les théâtres d'opérations ?
    Les soldats affirment que le champ de bataille ressemble davantage à Terminator. Qu'en pensez-vous ?
    Que pensez-vous de l'accélération de la militarisation des technologies modernes. Quels sont les risques pour l'humanité ?

    Voir aussi

    L'IA et les drones détournés de leur usage initial et convertis en armes destructrices : les États-Unis frappent l'Iran avec des armes qui sont des copies de ses propres drones kamikazes Shahed 136

    L'Ukraine mise sur les robots terrestres pour la prochaine phase de la guerre contre l'invasion russe et recherche des milliards d'euros d'investissements en plus pour stimuler sa production nationale d'armes

    James Cameron déclare qu'il peine à écrire Terminator 7 parce que l'IA ne cesse de lui voler ses intrigues : « je ne sais pas quoi dire qui ne soit pas dépassé par les événements réels »

  6. #6
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    Apparemment c'est devenu la mode d'utiliser des termes qui ne correspondent pas à la réalité:

    On parle d'IA alors que la plupart du temps il s'agit de simple programme informatique à la papa qui existait déjà il y a 30 ans

    Et voilà maintenant que l'on met le terme "robot" à toutes les sauces!

    C'est quoi un robot? Un robot est un dispositif mécatronique (alliant mécanique, électronique et informatique) conçu pour accomplir automatiquement des tâches

    Automatiquement!!! C'est à dire qu'il est autonome, qu'il réagit à un programme!!!


    Ce n'est pas le cas des dispositifs ukrainiens qui sont télécommandés à distance par un opérateur... Quand petit dans ma chambre, je jouais avec ma voiture télécommandée, mon jouet ne se nommait pas ROBOT!

  7. #7
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    Par défaut L'Ukraine s'apprête à remplacer ses soldats de première ligne par 25 000 robots terrestres
    L'Ukraine s'apprête à remplacer ses soldats de première ligne par 25 000 robots terrestres sans pilote, pour faire passer entièrement la logistique de première ligne à des systèmes robotiques

    L'Ukraine prévoit de passer commande de 25 000 systèmes terrestres sans pilote (UGV), qui seront progressivement livrés aux unités de première ligne au cours du premier semestre 2026. Cela représente plus du double du volume total prévu pour 2025 et témoigne d'une expansion rapide du secteur, a déclaré le ministre ukrainien de la Défense, Mykhailo Fedorov. Selon le ministre, l'objectif stratégique est de faire passer entièrement la logistique de première ligne à des systèmes robotiques. Rien qu'en mars, les forces ukrainiennes ont mené plus de 9 000 missions de ce type.

    L'invasion de l'Ukraine par la Russie est un conflit déclenché le 24 février 2022 par ordre du président russe Vladimir Poutine, à partir de la Russie, de la Biélorussie et des territoires ukrainiens occupés par les Russes depuis le début de la guerre russo-ukrainienne en 2014, à savoir la Crimée (annexée par la Russie) et les républiques populaires autoproclamées de Donetsk et de Lougansk. À son déclenchement, cette invasion est considérée comme la plus importante opération militaire qu'ait connue l'Europe depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale.

    À partir de 2024, le conflit est considéré comme étant dans une impasse, évoluant dans une guerre de tranchées où l'utilisation massive de drones change complètement la stratégie sur le champs de bataille, tandis que la Russie effectue de nombreux bombardements sur les infrastuctures militaires, civiles et la population ukrainienne, pendant que l'Ukraine risposte par des raids de drones sur des cibles miltaires et énergétiques russes.

    Début avril, l'Ukraine a intensifié massivement l'usage de drones terrestres pour limiter les pertes humaines lors de missions périlleuses sur le front. Au cours du premier trimestre, ces systèmes robotisés ont effectué plus de 21 000 missions, incluant le transport de munitions, le déminage et l'évacuation de blessés. Le nombre d'unités militaires intégrant ces technologies a presque triplé, témoignant d'une automatisation croissante face à la pénurie de soldats. Selon certains commentaires sur ces opérations, le front ressemble désormais à Terminator. La mise à contribution des systèmes robotisés et de l'IA sur les champs de bataille suscite des préoccupations majeures.

    Récemment, un nouveau rapport a révélé que l'Ukraine prévoit de passer commande de 25 000 systèmes terrestres sans pilote (UGV), qui seront progressivement livrés aux unités de première ligne au cours du premier semestre 2026. Cela représente plus du double du volume total prévu pour 2025 et témoigne d'une expansion rapide du secteur, a déclaré le ministre ukrainien de la Défense, Mykhailo Fedorov. Selon le ministre, l'objectif stratégique est de faire passer entièrement la logistique de première ligne à des systèmes robotiques. Rien qu'en mars, les forces ukrainiennes ont mené plus de 9 000 missions de ce type.


    Pour mettre en œuvre cette stratégie, le gouvernement a considérablement restructuré les mécanismes d'approvisionnement. L'Agence des achats de défense a déjà signé 19 contrats d'une valeur de 268 millions de dollars. L'un des principaux obstacles était la fiscalité : certains UGV sont devenus soumis à la TVA, ce qui a entraîné des révisions de prix et des retards. En réponse, le ministère de la Défense a autorisé la poursuite des contrats malgré les changements de prix — une décision qui a permis d'éviter les ruptures d'approvisionnement.

    Parallèlement, le financement a été synchronisé, les volumes d'approvisionnement annuels ont augmenté et les procédures contractuelles ont été accélérées. Un centre de compétences dédié aux UGV a également été créé pour coordonner l'interaction entre l'armée, l'état-major général et les fabricants. La planification à long terme constitue un autre axe prioritaire. Les fabricants commenceront dès cette année à recevoir des contrats pour 2027, ce qui permettra de prévoir la production et de réduire le risque de perturbations de la chaîne d'approvisionnement.

    La robotique terrestre est devenue l'un des segments les plus dynamiques du marché ukrainien des technologies de défense. Au début de la guerre à grande échelle, ce créneau était pratiquement inexistant. Aujourd'hui, il s'est transformé en une industrie à part entière. Au sein du cluster Brave1, plus de 280 entreprises sont déjà en activité et ont développé plus de 550 solutions. Au total, 175 subventions ont été accordées pour soutenir le développement technologique.

    Au-delà des plateformes logistiques, plusieurs autres domaines progressent activement : les systèmes d'ingénierie pour le minage et le déminage, les drones de combat terrestres
    les plateformes kamikazes, les tourelles automatisées pour contrer les menaces aériennes. Le principe fondamental de cet écosystème est l'évolutivité et la rentabilité. L'accent n'est pas mis sur un petit nombre de systèmes coûteux, mais sur le déploiement d'un grand nombre de solutions efficaces pouvant être rapidement déployées à grande échelle sur le champ de bataille.

    Depuis 2024, l'Ukraine mise sur les robots terrestres et recherche des milliards d'investissements supplémentaires pour stimuler sa production nationale d'armes. Un haut responsable ukrainien chargé des efforts de production de défense a notamment déclaré en juillet 2024 : « Cette année sera l'année des systèmes terrestres [sans pilote]. On en verra de plus en plus sur la ligne de front au cours des 12 prochains mois. » Les systèmes terrestres ont été utilisés pour l'évacuation médicale, la logistique, le déminage et l'exploitation minière, ainsi que pour d'autres tâches de combat.

    Source : Annonce du ministre ukrainien de la Défense, Mykhailo Fedorov

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    L'Ukraine déploie des drones capables d'aller de façon autonome à la recherche de cibles et de les abattre, dans un contexte de multiplications des appels à réglementer les usages de l'IA

    Des « robots tueurs » équipés d'IA constitueraient l'avenir de la guerre, ces systèmes d'armes étant capables de prendre des décisions de manière autonome, sans supervision humaine

    L'IA et les drones détournés de leur usage initial et convertis en armes destructrices : les États-Unis frappent l'Iran avec des armes qui sont des copies de ses propres drones kamikazes Shahed 136
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  8. #8
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    Et qu'est-ce que cela va changer?

    Ben mon bon monsieur, au lieu d'avoir des camionnettes à leur tableau de chasse, les drones russes auront des drones terrestres...

    Espérons au moins qu'il y aura moins de blessés et de morts humains... Quoique j'en sois pas sûr... Une logistique plus efficace = plus de munitions pour tuer son adversaire d'en face...

  9. #9
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    Citation Envoyé par Jade Emy Voir le message
    Depuis 2024, l'Ukraine mise sur les robots terrestres et recherche des milliards d'investissements supplémentaires pour stimuler sa production nationale d'armes. Un haut responsable ukrainien chargé des efforts de production de défense a notamment déclaré en juillet 2024 : « Cette année sera l'année des systèmes terrestres [sans pilote]. On en verra de plus en plus sur la ligne de front au cours des 12 prochains mois. » Les systèmes terrestres ont été utilisés pour l'évacuation médicale, la logistique, le déminage et l'exploitation minière, ainsi que pour d'autres tâches de combat.
    C'est stupide de vouloir fabriquer des armes en Ukraine, le pays subit des coupures de courant.
    Les usine ont besoin d’électricité...

    C'est plus en rapport avec ça :
    Des entreprises ukrainiennes ont construit des usines de drones à l’étranger « dans le dos de l’État », dénonce Zelensky

    Citation Envoyé par Jade Emy Voir le message
    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Comme dit le très ancien proverbe : "Mieux vaut utiliser des systèmes terrestres sans pilote (UGV) que de capturer de force des hommes pour les envoyer à la guerre contre leur volonté". (L'Art de la guerre de Sun Tzu ?)
    Il ne doit plus rester grand monde en Ukraine... (si t'as entre 18 et 60 ans, mieux vaut ne pas être en Ukraine)
    « George ? Qu’est-ce que j’ai à voir avec George ? Rien en fait ! Parce que si on réfléchit bien, moi je suis un vrai démocrate. »

  10. #10
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    Et qu'est-ce que cela va changer?

    Ben mon bon monsieur, au lieu d'avoir des camionnettes à leur tableau de chasse, les drones russes auront des drones terrestres...

    Espérons au moins qu'il y aura moins de blessés et de morts humains... Quoique j'en sois pas sûr... Une logistique plus efficace = plus de munitions pour tuer son adversaire d'en face...
    C’est vrai qu’en Suisse, on est bien placés pour parler : toujours pas membres de l’OTAN, achat d’avions en kit F-35 avec une « backdoor » out of the box, livrés au compte-gouttes et à contre-cœur de l'opinion publique, des drones de surveillance incapables de voler par grand froid, des systèmes de défense Patriot qui seront livrés avec au moins cinq ans de retard et des nouveaux pistolets P320 qui tirent « tout seuls ». Franchement, il vaut mieux faire profil bas sur les questions militaires.

  11. #11
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    Citation Envoyé par alvi392 Voir le message
    C’est vrai qu’en Suisse, on est bien placés pour parler : toujours pas membres de l’OTAN, achat d’avions en kit F-35 avec une « backdoor » out of the box, livrés au compte-gouttes et à contre-cœur de l'opinion publique, des drones de surveillance incapables de voler par grand froid, des systèmes de défense Patriot qui seront livrés avec au moins cinq ans de retard et des nouveaux pistolets P320 qui tirent « tout seuls ». Franchement, il vaut mieux faire profil bas sur les questions militaires.
    Comme une majorité des intervenants sur les réseaux sociaux sont des "crétins", ceux qui ne le sont pas font mieux de faire profil bas, non?

    Le pire est je pense que votre intervention est à lire au premier degré... Ce qui en dit long sur votre processus logique...

  12. #12
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    Comme une majorité des intervenants sur les réseaux sociaux sont des "crétins", ceux qui ne le sont pas font mieux de faire profil bas, non?

    Le pire est je pense que votre intervention est à lire au premier degré... Ce qui en dit long sur votre processus logique...
    En plus d’être un développeur sans diplôme de développeur, vous êtes aussi un spécialiste de la psychologie cognitive ?

    Vous êtes de toute évidence plus proche de la définition du "crétin" que quiconque ici.

  13. #13
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    Citation Envoyé par alvi392 Voir le message
    En plus d’être un développeur sans diplôme de développeur, vous êtes aussi un spécialiste de la psychologie cognitive ?

    Vous êtes de toute évidence plus proche de la définition du "crétin" que quiconque ici.
    Félicitations! Par votre intervention, vous venez de prouver votre immense compétence...

  14. #14
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    Félicitations! Par votre intervention, vous venez de prouver votre immense compétence...
    Je n’ai fait que relater des faits et je vous ai simplement appelé à faire preuve d’humilité et de retenue en matière de questions militaires.

    Au lieu de critiquer mes arguments, vous avez jugé opportun de me critiquer personnellement. Ce choix vous appartient.

    Navré pour votre ego.

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