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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Le code source de Descent 3, un jeu vidéo de tir à la première personne, est publié


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Communiqués de presse

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    Par défaut Le code source de Descent 3, un jeu vidéo de tir à la première personne, est publié
    Le code source de Descent 3, un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Outrage Entertainment, est publié : C++ 83,8 %, C 9,6 %, Assembly 6,5 %.

    Le code source de Descent 3, un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Outrage Entertainment, vient d'être publié. Le jeu est composé de C++ à 83,8 %, de C à 9,6 % et d'Assembly à 6,5 %

    Le système de contrôle de Descent est pour moi ce qui a cimenté pour toujours le "invert Y axis" sur la souris pour contrôler les jeux à la première personne. Mon cerveau a absolument adhéré à l'idée du 6DoF, mais cela a signifié que tous les jeux FPS à partir de ce moment-là devaient s'y conformer, même si le jeu n'était pas du tout basé sur le vol. - Un commentaire sur le jeu Descent 3
    Descent 3 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Outrage Entertainment et publié par Interplay Entertainment. Il est sorti pour Microsoft Windows en Amérique du Nord le 17 juin 1999. Descent 3 est le troisième jeu de la série de jeux vidéo Descent et la suite de Descent II. Le jeu se déroule dans un cadre de science-fiction du système solaire où le joueur incarne Material Defender, un mercenaire qui doit aider une organisation connue sous le nom de Red Acropolis Research Team à arrêter des robots infectés par un virus extraterrestre.

    Contrairement aux jeux de tir à la première personne classiques, le joueur doit contrôler un vaisseau volant doté d'un système de mouvement à six degrés de liberté, qui lui permet de se déplacer et de pivoter dans n'importe quelle direction en 3D. En plus d'un mode campagne solo, Descent 3 propose un mode multijoueur en ligne où de nombreux joueurs peuvent s'affronter dans huit types de jeux différents. Le jeu propose des environnements intérieurs et extérieurs, rendus possibles par l'utilisation d'un moteur hybride qui combine les capacités d'un moteur de rendu de portail avec celles d'un moteur de terrain de type simulateur de vol.

    La dernière version du code source de Descent 3 vient d'être publié. Elle inclut le patch '1.5' que Jeff Slutter et Kevin Bentley ont écrit il y a plusieurs années. À l'époque, il fonctionnait pour Windows, Linux et Mac.

    Nom : 0.png
Affichages : 26082
Taille : 235,9 Ko

    Kevin Bentley commente la publication :

    Certaines bibliothèques audio et vidéo propriétaires d'Interplay ont été supprimées (les formats ACM et MVE). J'ai ce code si quelqu'un veut aider à faire un convertisseur pour que les anciennes cutscenes fonctionnent. Il faudra un peu d'effort pour créer ce code afin qu'il compile.

    La première chose que je veux faire est de tout compiler à nouveau, et idéalement quelques actions CI/CD. Après cela, le code a besoin d'être nettoyé, pour supprimer les anciens commentaires de contrôle de version, etc. Une grande partie de ce code a été écrite par une équipe vraiment formidable, mais gardez à l'esprit que nous étions beaucoup plus jeunes et moins expérimentés à l'époque.

    Si vous souhaitez participer à sa maintenance, envoyez-moi un message. Sinon, je suis heureux d'accepter les demandes d'extraction.

    C'est la dernière mise à jour que j'ai faite, montrant différentes architectures en train de jouer. C'était il y a longtemps, désolé de ne pas avoir sorti de patch 1.5. La logistique s'en est mêlée !
    Source : Kevin Bentley

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur Descent 3 ?

    Voir aussi :

    Vous pouvez désormais améliorer la qualité du code de votre équipe dans les projets Unity et .NET grâce à Qodana, la plateforme de JetBrains pour la qualité du code

    Vous pourrez jouer à Doom sur une tondeuse à gazon de 2 000 dollars. Ce jeu fonctionne sur tout : des boucles d'oreilles aux bonbons d'Halloween, et même sur un tracteur John Deere

    Le code source de Quake 2 est de nouveau disponible et nécessite un compilateur C++17
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    c'est une bonne initiative.
    Cependant j'ai parcouru vite fait le code source il y a du code qui utilise DirectDraw bref une techno vieille de 20ans

    Il est sorti pour Microsoft Windows en Amérique du Nord le 17 juin 1999.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur


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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    et ?
    En quoi c'est surprenant de voir du code vieux de 20 ans dans un logiciel sorti il y a 20 ans ?

    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    Faudrait être plus précis, quelle version d'OS,quelle version de SDK ?
    Citation Envoyé par Jade Emy Voir le message
    sorti pour Microsoft Windows en Amérique du Nord
    Citation Envoyé par Jade Emy Voir le message
    À l'époque, il fonctionnait pour Windows, Linux et Mac.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

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