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Projets Discussion :

Spellbound Memory (Puzzle Game - Godot 2D)


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut Spellbound Memory (Puzzle Game - Godot 2D)
    Bonjour et bonne année à tous !

    Je vous présente Spellbound Memory, un puzzle game open source qui mélange les mécanismes d'un memory et d'un deck builder (style Slay the Spire).

    Le principe:

    Il s'agit d'affronter des monstres à l'aide de cartes magiques dont il faudra trouver les paires dans une grille de memory.
    Le début est très simple car les monstres sont faibles et le deck de départ est basique donc on tombe souvent sur les mêmes cartes.
    En avançant, on gagne de nouvelles cartes (qui ajouteront de la diversité dans le deck et rendront le jeu plus complexe) et les monstres seront plus forts ou gagneront des pouvoirs (cracher de l'encre sur les cartes, les permuter, ...).

    Les outils de création du jeu:

    • Godot 4.2.1: Moteur du jeu
    • Inkscape: pour les graphismes (vectoriels)
    • LMMS: avec lequel j'ai produit les musiques du jeu
    • Audacity: pour le sound design.


    Capture vidéo du jeu




    Page de projet et téléchargement

    Le jeu est hébergé sur GitHub, ici: https://github.com/Cirrus-Minor/Spellbound-Memory
    On peut télécharger un exécutable Windows ou un installeur Android ici: https://github.com/Cirrus-Minor/Spel...eases/tag/game

  2. #2
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    Un petit Post Mortem du projet

    Le jeu vient d'une idée de fusion de deux types de jeu existants (le memory et le deck builder roguelite), et je souhaitais en faire un prototype.
    J'ai travaillé (dans mon temps libre) durant environ 3 mois sur le code et les assets.
    Il y a, je trouve, de gros problèmes dans le gameplay, j'ai donc décidé de ne pas continuer à créer du contenu et à publier le jeu et les sources.


    Gameplay

    L'écran est partagé en deux grosses parties, le "memory" sur la gauche, et le combat à droite.
    Dans l'écran de combat, il y a des informations comme: qui sont les ennemis, quand vont-ils attaquer, combien me reste-t-il de points de vie et de défense, etc...
    Le problème, c'est que le joueur ne regarde pas cet écran: le memory demande de la vitesse et de la concentration, il accapare ainsi toute l'attention du joueur, ce qui rend la partie "combat" sans intérêt.

    Un habitué des game jam m'a conseillé d'en faire un jeu au tour par tour, mais là aussi, je trouve que ça perdrait l’intérêt du memory qui se joue souvent à la vitesse.
    Bref, une impasse !


    Effets sonores

    Un autre problème que j'ai eu, c'est le son lorsqu'on trouve une paire de carte. J'avais pris un son d'instrument (une tierce ou une quinte, je sais plus) et j'avais augmenté légèrement la hauteur à chaque paire successive trouvée (pour les combos). C'était pas trop mal, mais quand j'ai ajouté de la musique au jeu, ça sonnait vraiment pas bien, et même faux par rapport à la musique.

    Pour résoudre le problème, j'ai essayé, dans mon DAW, de reprendre un instrument et de lui donner un son en accord avec la musique, j'ai donc enregistrer séparément une dizaine de sons qui sont des tierces croissantes dans la même gamme que la bande son du jeu, j'ai été plutôt satisfait du résultat, ca ressemble presque à de la musique dynamique.

    Court extrait:


  3. #3
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    Bonjour, le jeu est maintenant hébergé sur itch.io, vous pouvez l'essayer dans votre browser préféré:

    Lien: https://enfantvoodoo.itch.io/spellbound-memory

    Nom : Screenshot 2024-01-13 105403.png
Affichages : 262
Taille : 72,9 Ko

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    L'idée est originale. Super de voir une nouvelle utilisation de Godot . Faut t-il synchroniser le bouclier avec les attaques des ennemies ?
    Le problème, c'est que le joueur ne regarde pas cet écran: le memory demande de la vitesse et de la concentration, il accapare ainsi toute l'attention du joueur, ce qui rend la partie "combat" sans intérêt.
    Entièrement d'accord. D'ailleurs je m'étais demandé comment démarrer le combat lorsque l'on commence le memory. Car la première partie du jeu de Memory, c'est de l'exploration. Mais vous avez bien réglé ce problème avec l'apparition de quatre cartes, permettant de ne pas être "nu" devant l'ennemi.
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  5. #5
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    Bonjour,

    Avec pas mal de mois de retard j'ai testé et c'était rigolo, j'ai joué avant même de lire le post et j'avais les mêmes remarque.
    C'était quand même 5 minutes marrante, je me suis pris au jeu .

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