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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Plus de 85 % des développeurs de jeux japonais utilisent l'IA générative, contre 51 % l'année dernière


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #21
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    Par défaut « La génération Z adore l'AI Slop », affirme un ancien cadre du développeur de jeux vidéo Square Enix
    « La génération Z adore l'AI Slop », affirme un ancien cadre du studio de jeux vidéo Square Enix. Il estime que « le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique »

    Jacob Navok, ancien directeur de Square Enix, affirme que « la génération Z adore la bouillie générée par l'IA ». Dans une récente sortie, il a déclaré que malgré le sentiment anti-IA qui transparaît dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement. Il a pris l'exemple du jeu « Steal a Brainrot » qui regorge de personnages générés par l'IA. Ce jeu rencontre un franc succès auprès des jeunes. Cependant, sa rhétorique incendiaire a déclenché un débat houleux. Le simple fait que les gens jouent à ce jeu signifie-t-il qu'ils adorent la bouillie de l'IA ? De nombreux joueurs sont révoltés contre les artéfacts de jeu générés par l'IA.

    Jacob Navok est PDG de la société de jeux vidéo interactifs Genvid Technologies et ancien directeur commercial de Square Enix. Il a récemment déclaré que de plus en plus de studios explorent l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo pour accélérer la création de contenu. Ce cas d'utilisation de la technologie suscite des opinions divergentes, certains critiques affirmant que l'IA générative pourrait nuire à l'expérience de jeu.

    Mais Jacob Navok estime que contrairement à ce que l'on pourrait penser, les critiques n'affectent pas les ventes. Selon lui, « la plupart des joueurs ne sont pas gênés par l'utilisation de l'IA ». Les jeunes générations de joueurs ne partagent pas les nombreuses inquiétudes liées à cette technologie et ne se soucient pas de la manière dont les développeurs créent les ressources dans les jeux vidéo. Ce qui fait que les studios se tournent vers l'IA générative.

    Jacob Navok insiste sur le fait qu'il connaît personnellement des studios qui utilisent l'IA générative dès la « phase de conception ». Il a abordé le sujet de l'IA dans les jeux vidéo dans un billet commentant la discussion autour d'Arc Raiders, un jeu tristement célèbre pour ses nombreuses voix générées par l'IA.

    Citation Envoyé par Jacob Navok

    Malgré tout le sentiment anti-IA que l'on retrouve dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement. Le plus grand jeu de l'année, Steal a Brainrot, a attiré 30 millions de joueurs simultanés, soit environ 80 fois plus que ARC Raiders, et tire son nom et son inspiration des personnages AI slop.

    (Tous les brainrots ne sont que des modèles 3D de personnages AI slop.) La génération Z adore les personnages AI slop et s'en moque. La prochaine génération de gamers est comme Bane dans The Dark Knight Rises qui dit : « vous avez simplement adopté les slop, moi, je suis né dedans ».
    Arc Raiders est un jeu vidéo de tir d'extraction développé par l'éditeur Embark Studios. Le titre utilise un générateur de voix pour certains dialogues de PNJ. Malgré une critique sévère, cela n'a pas empêché Arc Raiders de connaître un succès impressionnant dans le classement Steam. Selon les informations disponibles, a culminé à près de 482 000 joueurs simultanés, en concurrence avec Battlefield 6 et en écrasant « Call of Duty: Black Ops 7 ».

    Embark Studios, qui dispose sans doute des ressources nécessaires pour engager de vrais doubleurs, a choisi de faire un usage très visible de l'IA générative. Ce qui ne semble pas avoir eu un impact négatif sur le jeu. Selon Jacob Navok, cela montre que les jeunes joueurs, en particulier, semblent indifférents à l'IA.

    De plus en plus de jeux pourraient dépendre de l'IA à l'avenir

    Jacob Navok ajoute que de plus en plus de développeurs s'appuient sur l'IA générative pour les illustrations et les acteurs vocaux. Et cette tendance ne devrait pas ralentir. Soutenant l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo, Jacob Navok a déclaré qu'il sera difficile de trouver un titre qui n'utilise pas l'IA. Selon lui Activision Blizzard ne se détourne pas de l'IA, tout comme ARC Raiders. Le point de basculement a été atteint », a-t-il déclaré.

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    Son opinion est toutefois controversée, certains joueurs dénonçant le recours à l'IA dans les jeux vidéo. Dans son billet, Jacob Navok a fait allusion à des applications plus largement acceptées de l'IA, comme celle d'un ingénieur de Valve qui utilise ChatGPT pour créer un algorithme de matchmaking pour Deadlock.

    Citation Envoyé par Jacob Navok

    Je devrais ajouter que les graphismes et les voix dans les jeux ne sont que la partie émergée de l'iceberg. De nombreux studios que je connais utilisent la génération par IA dans la phase de conception, et beaucoup d'autres utilisent Claude pour le code.

    Il sera difficile de trouver un titre non indépendant qui n'utilise pas Claude pour le code, et ignorer l'utilisation de l'IA par Claude parce qu'il s'agit de code tout en se concentrant uniquement sur les graphismes montre que le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique.
    Interrogé sur l'utilisation de l'IA générative par Embark Studios, le cofondateur Stefan Strandberg a précisé : « nous utilisons une combinaison d'enregistrements d'acteurs réels et de synthèse vocale. Notre objectif final n'est pas de remplacer les acteurs ». Sans surprise, Electronic Arts s'est également engagé à utiliser l'IA (malgré les rumeurs de divisions au sein de l'entreprise à ce sujet), mais en adoptant « une approche réfléchie et progressive ».

    Glen Schofield, créateur de Dead Space et ancien directeur de Call of Duty, a vanté les mérites de l'IA. Selon lui, l'IA est « un investissement judicieux » pour les studios de jeux. Glen Schofield conseille aux autres studios de « définir leurs propres règles sur la manière dont ils souhaitent l'utiliser ». Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, partage cet avis, et Gabe Newell, le milliardaire fondateur de Valve, est l'un des plus fervents défenseurs de l'IA.

    Le nombre de studios qui empruntent cette voie ne cesse d’augmenter. À l'inverse, Nintendo a pris le contre-pied, Shigeru Miyamoto, de Nintendo, ayant précédemment souligné que la société préférait prendre une « direction différente » de celle du reste de l'industrie du jeu vidéo en matière d'IA.

    L'intégration de l'IA dans les jeux vidéo est vivement critiquée

    Nombreux sont ceux qui s'opposent à l'IA générative, y compris au sein même des studios de développement de jeux, souvent des personnes qui ne font pas partie des cadres supérieurs et ne possèdent pas de yacht. Des groupes représentant de grands noms de l'animation et des jeux vidéo, du Studio Ghibli et Toei à Square Enix et Bandai Namco, ont appelé les entreprises d'IA à éviter toute utilisation non autorisée de leur propriété intellectuelle.

    Arc Raiders a réalisé d'importantes ventes malgré une controverse concernant son utilisation de l'IA pour générer les voix des personnages. Le streamer Shroud a suggéré que cette controverse a empêché Arc Raiders d'être pris en considération pour le prix du jeu de l'année lors des Game Awards 2025.

    Le 17 novembre 2025, Ubisoft, l'éditeur d'Assassin's Creed, a été contraint de retirer une image trouvée dans Anno 117: Pax Romana qui contenait des éléments générés par l'IA après que des fans se soient plaints, et les joueurs de Call of Duty: Black Ops 7 se sont tournés vers les réseaux sociaux pour se plaindre des images générées par l'IA qu'ils ont trouvées dans le jeu, suivant une tendance des images AI-Ghibli apparue plus tôt cette année.

    Le développeur d'Alter, 11 Bit Studios, et le développeur de Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, ont quant à eux récemment fait face à une réaction négative de la part des fans lorsqu'ils ont été pris en flagrant délit d'utilisation d'images générées par l'IA non divulguées. Les deux studios ont été vivement critiqués, ce qui ne correspond pas tout à fait à l'hypothèse de Jacob Navok selon laquelle « les consommateurs s'en moquent ».

    Jacob Novak a également affirmé que « l'opinion publique sur l'IA est largement influencée par les émotions plutôt que par la logique ». Mais cette déclaration n'a pas plu à certains joueurs. Un lecteur a souligné que l'art de mauvaise qualité généré par l'IA et les voix off peuvent nuire à la qualité du jeu.

    Les critiques ont notamment souligné que passer de « ce jeu Roblox compte beaucoup de joueurs simultanés » à « la génération Z adore les contenus médiocres générés par l'IA » est exagéré. « Les publications sans nuance ne sont que des appâts médiocres », a répondu un utilisateur. D'autres commentateurs ont accusé Jacob Novak de comparer des pommes et des oranges. « C'est comme comparer des voitures et des vélos », a écrit un internaute.

    « Je pense que comparer un jeu Roblox à un jeu Steam générant un revenu moyen par utilisateur de plus de 30 dollars est une erreur », a déclaré un autre utilisateur. Un autre a ajouté : « les jeux (ou autres médias) bien conçus seront acceptés et adorés. Ceux qui sont mal conçus ne le seront pas, peu importe le nombre d'autocollants « sans IA » dont ils s'affublent ». Les réactions montrent que les consommateurs ne sont pas du tout désintéressés.

    L'IA générative menace le travail des développeurs et des douleurs humains

    Malgré les réactions négatives généralisées, de nombreux dirigeants du secteur des jeux vidéo restent convaincus que l'IA est l'avenir. Les entreprises telles que Microsoft imposent l'utilisation de l'IA à leurs employés. Par exemple, Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, a récemment déclaré que « l'IA est au cœur même » de son activité et qu'elle pourrait donner aux développeurs « des couleurs plus riches » pour peindre « des mondes plus brillants ».

    Il existe de nombreuses façons d'intégrer l'IA dans le développement d'un jeu, comme le code généré par l'IA, mais cela ne sera probablement pas aussi controversé que le remplacement des performances des doubleurs humains. Présupposer qu'une génération entière « adore les jeux générés par l'IA » semble au mieux une simplification excessive, au pire une provocation. Et tous les acteurs de l'industrie du jeu vidéo ne partagent pas cette opinion.

    À titre d'exemple, le PDG du développeur de jeux vidéo Pocketpair, John Buckley, a annoncé en octobre 2025 que « la société ne croit pas aux jeux générés par l'IA ». « Nous sommes très clairs à ce sujet. Si vous êtes passionné par l'IA générative ou si votre jeu est basé sur le Web3 ou utilise des NFT, il existe de nombreux éditeurs [qui vous contacteront], mais nous ne sommes pas le partenaire idéal pour cela », a-t-il déclaré à Game Developer Day.

    Outre les préoccupations liées à la qualité, certains joueurs expriment également leur solidarité envers avec les développeurs qui risquent de perdre leur emploi. Square Enix, le créateur des jeux Final Fantasy prévoit désormais de remplacer 70 % de ses efforts de débogage et d'assurance qualité par des outils d'IA. Néanmoins, si les éditeurs y voient une amélioration de leurs résultats, il est probable qu'ils feront de moins en moins attention aux critiques.

    L'IA vous permet désormais d'avoir de vraies conversations avec les PNJ dans les jeux vidéo. Cependant, l’utilisation croissante de l’IA pour générer les dialogues des PNJ dans les jeux vidéo a un impact direct sur les doubleurs humains. Les lignes secondaires, répétitives ou peu importantes peuvent désormais être produites par des systèmes automatisés, ce qui réduit le volume de travail disponible pour les acteurs humains sur ces parties du jeu.

    Par ailleurs, cette tendance modifie également les compétences demandées aux doubleurs humains. Ceux-ci pourraient être amenés à collaborer avec l’IA ou à se concentrer sur des interactions plus complexes et dynamiques, ce qui transforme la nature de leur travail sans le rendre obsolète.

    Source : billet de blogue

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous des artéfacts de jeu générés par l'IA générative dans les jeux vidéo ?
    L'ancien cadre de Square Enix affirme que les jeunes joueurs adorent les artéfacts de jeu générés par l'IA. Qu'en pensez-vous ?
    Que pensez-vous de l'utilisation de l'IA générative dans le développement des jeux vidéo ? Quels pourraient être les impacts sur la qualité des jeux ?
    Pourquoi les studios de jeux vidéo se tournent de plus en plus vers l'IA générative ? Cette technologie est-elle l'avenir du développement du jeu vidéo ?

    Voir aussi

    Les outils d'IA de développement de jeux vidéo d'Electronic Arts sont apparemment si mauvais qu'il en coûte plus cher de corriger leurs erreurs, l'IA augmente la charge de travail des développeurs

    L'IA vous permet désormais d'avoir de vraies conversations avec les PNJ dans les jeux vidéo : le cas de Matrix Awakens. Cette évolution pourrait donner lieu à une multitude de scénarios possibles

    « Personne ne veut de ça » : pourquoi les développeurs de jeux se révoltent contre Muse, le nouvel outil d'IA générative de Microsoft, qui est censé les assister lors de la création de jeux

  2. #22
    Communiqués de presse

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    Par défaut Plus de 85 % des développeurs de jeux japonais utilisent l'IA générative, contre 51 % l'année dernière
    Plus de 85 % des développeurs de jeux japonais utilisent l'IA générative, contre 51 % l'année dernière, selon une enquête de la CESA réalisée en 2026

    L'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique a dévoilé un aperçu de son rapport annuel sur l'industrie du jeu vidéo lors du Tokyo Game Show 2026. Le rapport révèle que 85,8 % des développeurs japonais utilisent désormais l'IA générative dans leur travail. Parmi eux, 63 % des développeurs ont déclaré l'utiliser quotidiennement. Les avantages les plus fréquemment cités étaient « l'amélioration de l'efficacité opérationnelle et de la productivité », suivis par « des cycles de développement plus courts » et « une réduction des coûts de développement et d'exploitation ». L'utilisation de l'IA générative a connu une forte hausse par rapport au rapport 2024, où elle était estimée à 51 %.

    En juillet 2024, l’industrie du jeu vidéo, avec ses revenus colossaux de près de 200 milliards de dollars, était en train de subir une transformation majeure. Non seulement elle générait des profits considérables, mais elle licenciait également un grand nombre de travailleurs. En 2023, environ 10 500 personnes avaient été licenciées dans ce secteur. Cette année-là, les licenciements s'étaient encore aggravés, avec environ 11 000 suppressions d’emplois supplémentaires, et ce chiffre continuait d’augmenter. La situation était en partie imputée à l'IA, selon une enquête.

    Récemment, l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA) a dévoilé un aperçu de son rapport annuel sur l'industrie du jeu vidéo lors du Tokyo Game Show 2026 (organisé par l'association). Parmi les différentes informations fournies sur le secteur national du jeu vidéo, le rapport révèle que 85,8 % des développeurs japonais utilisent désormais l'IA générative dans leur travail. Parmi eux, 63 % des développeurs ont déclaré l’utiliser quotidiennement, tandis que les 22,8 % restants l’utilisent occasionnellement (via Denfaminicogamer).

    Le rapport s’appuie sur une enquête menée auprès de développeurs de jeux vidéo et d’entreprises membres de la CESA (la liste comprend un grand nombre de développeurs de premier plan tels que Capcom, Sega, Level-5 et Konami). Bien que cet aperçu n’ait pas révélé les utilisations les plus courantes de l’IA générative, les avantages les plus fréquemment cités par les développeurs étaient « l’amélioration de l’efficacité opérationnelle et de la productivité », suivis par « des cycles de développement plus courts » et « une réduction des coûts de développement et d’exploitation ».


    Interrogés sur les mesures qu’ils avaient mises en place pour l’utilisation de l’IA générative, la réponse la plus courante parmi les développeurs était « la vérification, la correction et la supervision par des humains ». La majorité des réponses mentionnaient des pratiques telles que la spécification ou la restriction des outils utilisés et le fait d’éviter l’utilisation directe des résultats générés.

    L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo a connu une forte hausse par rapport au rapport 2024 de la CESA sur l'industrie du jeu vidéo, où elle était estimée à 51 % parmi les entreprises membres de la CESA et les développeurs de jeux. Dans le rapport 2025, l'utilisation la plus fréquemment citée de l'IA était la génération d'éléments visuels et d'images, suivie par la génération de scénarios et de textes, puis par l'aide à la programmation. Il a également été rapporté que 32 % des entreprises du secteur des jeux vidéo ont fait appel à l’IA pour développer leurs propres moteurs de jeu en interne.

    Commentant les nouvelles statistiques de 2026, le directeur exécutif de la CESA, Tsutomu Masuda, a déclaré : « Cela démontre que l’IA générative est adoptée de manière généralisée et constante dans les environnements de développement. » Il a toutefois ajouté que les préoccupations relatives aux violations de droits d’auteur liées à l’IA générative devaient être prises en compte par l’industrie du jeu vidéo à mesure qu’elle continue d’utiliser cette technologie. Il a souligné qu’à l’avenir, l’un des principaux défis pour le secteur consisterait à améliorer la qualité du développement de jeux centré sur l’humain, tout en trouvant un équilibre entre l’intégration de nouvelles possibilités technologiques et la protection des droits de propriété intellectuelle.

    En novembre 2024, Decart AI, une start-up israélienne innovante dans le domaine de l’IA, a lancé Oasis, un jeu en monde ouvert présenté comme le premier à être généré en temps réel par une IA. S’inspirant de Minecraft, ce projet ambitieux offrait une expérience dynamique où l’environnement réagit instantanément aux actions des joueurs. Soutenue par une levée de fonds de 21 millions de dollars auprès d’investisseurs de renom comme Sequoia Capital et Oren Zeev, l’entreprise espérait révolutionner l’industrie du jeu vidéo. Toutefois, si Oasis incarnait un potentiel indéniable, il suscitait aussi des critiques, révélant des défis techniques et des interrogations juridiques qui pouvaient freiner son ascension.

    Par la suite, au début de l'année 2026, l’industrie du jeu vidéo se montrait très réceptive aux perspectives offertes par l’IA générative. Les entreprises telles que Microsoft et Electronic Arts investissaient massivement dans les outils d'IA. Elles visaient à utiliser l'IA dans le développement de jeux et à remplacer des artistes et des acteurs. Mais elles se heurtaient à une résistance croissante de la part des joueurs, ce qui freinait l'adoption de l'IA. Plusieurs entreprises avaient récemment fait marche arrière ou s'étaient engagées à limiter leur utilisation de l'IA. Ce revirement faisait suite à une vive réaction des joueurs : ils avaient déclaré que l'IA menaçait ce qu'ils aimaient dans les jeux si elle remplaçait le travail créatif des humains.

    Source : CESA

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette étude est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Roblox vous permettra de créer des jeux intégrant l'IA directement sur mobile, risquant de surcharger une plateforme déjà saturée de contenus douteux, désormais envahie par des jeux générés par l'AI slop

    Google AI Studio vous permet désormais de créer des jeux multijoueurs en temps réel à l'aide de l'agent de codage Antigravity, avec des intégrations backend Firebase

    Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives de leurs patrons en matière d'IA. Un nombre croissant d'entre eux craignent l'impact négatif de l'IA sur l'industrie, selon une enquête
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