La version 5.2 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible
et offre un aperçu sur un outil de génération procédurale

La version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est maintenant disponible en version 5.2 et apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Notamment, cette version apporte un framework afin de générer du contenu procédural. Le module est toutefois toujours en développement mais vous pouvez d'or et déjà jouer avec.


Le module Substrate permet de changer l'apparence de vos matériaux plus facilement. Ce module est lui aussi marqué comme expérimental.

Ensuit, la version 5.2 du moteur de jeux vidéo apportent de nombreuses améliorations :
  • des outils améliorer pour les environnements de production virtuels (nouvelle application iOS, nDisplay...) ;
  • le support natif des puces Apple ;
  • un exemple de déformation basé sur du machine learning, afin de mieux simuler les déformations des modèles provoqués par les muscles ;
  • des améliorations pour Lumen et Nanite. Notamment, le mécanisme de streaming des données à partir du disque a été amélioré ;
  • des améliorations pour le Path Tracer afin de combler les manquements du moteur de rendu par rapport aux autres ;
  • une optimisation de la compilation des shaders (jusqu'à deux fois plus rapide) ;
  • un outil pour scripter des outils pour l'éditeur, reposant sur les blueprints (expérimental).


La liste complète des changements est disponible en suivant ce lien.


Source

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