Bonjour à tous,
Je cherche à aider la communauté à créer un jeux de combat et pour l'instant j'ai publié l'article suivant sur le sujet. Quelques pistes pour étoffer la publication et la rendre plus pro ?
Merci
Bonjour à tous,
Je cherche à aider la communauté à créer un jeux de combat et pour l'instant j'ai publié l'article suivant sur le sujet. Quelques pistes pour étoffer la publication et la rendre plus pro ?
Merci
Bonjour,
Merci de venir nous demander notre avis (l'avis de la communauté DVP, je veux dire).
Alors, il faut comprendre que nous sommes des lecteurs ayant un certain niveau, notamment en technique et très certainement en programmation. Votre article, d'après moi, vise le grand public.
Par conséquent (et à titre personnel), je reste sur ma faim.
J'apprécie la mention de M.U.G.E.N. et je pense que c'est la voie à prendre. Certes les moteurs de jeux vidéo peuvent aider à réaliser un jeu de combat, mais cela prendra beaucoup de temps. Aussi, je pense que les graphismes jouent un rôle primordial (plus que dans d'autres styles de jeux même) et du coup, sans graphismes à la hauteur, pas de jeux de combat. Donc pour moi, l'accent est à mettre sur les graphismes et on pourrait pousser l'article à parler de Blender (pour la 3D), Krita ou autre pour la 2D (et même, on peut faire les sprites 2D à partir de modèle 3D). Je rajouterai des références vers la conception des arts, sur comment réaliser un bon gameplay (cette chaîne YouTube offre quelques vidéos fort intéressantes sur le sujet) et ainsi de suite.
Il manque un lien vers le module Unity cité.
La conclusion m'a un peu fait tiquer. Vous dites que peu d'acteurs s'intéressent aux jeux de combat et du coup, qu'il y a une place à se faire. Je ne suis pas du même avis, notamment car je considère les jeux de combats comme une niche (disons, qu'ils représentent qu'une sous partie des joueurs) et que cette niche est déjà bien remplies :
- le grand public : Super Smash Bros ;
- les classiques Street Fighter, Tekken, Soul Calibur ;
- les licences (Naruto, DBZ, One Piece et autres trucs DC/Marvel) ;
- les ultra niches Guilty et les restants
Aussi, c'est une niche dans laquelle les mécaniques de jeu n’innovent pas tant que ça. On reste sur des systèmes souvent similaire et pour un néophytes, on peut croire que c'est juste une question de style graphique (2D, 3D, ...). D'ailleurs, la partie "jouabilité" est un peu traître, car oui, on peut s'inspirer et réaliser quelques choses de bien, mais cela sera difficile de se faire une place dans la niche.
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