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Cherche binôme c++ pour jeux retro web/mobile


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  1. #1
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    Par défaut Cherche binôme c++ pour jeux retro web/mobile
    Choix du style retro: contraintes budgétaires et techniques, ça doit tourner dans emscripten sur smartphone, donc on ne peut faire que du rendu qualité GBA max. On va démarrer par du style GBC plutôt parce que faire du rendu GL c'est toute une aventure et la priorité est d'avoir un pattern avec les bases du gameplay (states, pawn/controller). Je ne cherche pas à copier ces vieilles machines, le son sera évidemment 16bit et les couleurs 32bit, c'est juste qu'on a des limites techniques niveau résolution/layers. Je me charge principalement de tout le module d'intégration JS, avec le co-développeur on travaillera sur la version windows faite avec SDL.

    Le but est de faire un ou deux jeux "amateur" pour le book, (je mets des guillemets car je fais régulièrement des sous avec mes jeux).

    Débutants acceptés, profil recherché: rsa, aah, intérim, bref profil qui a le temps de bosser son book et qui est motivé à s'en servir pour chercher du taf.

    Si interessés par ce petit exercice, contactez-moi par MP uniquement (on ne spoil pas). Pas d'idée de jeu précis pour le moment, ça se fera selon vos envies.

    [EDIT] L'entraide côté HTML/javascript/PHP est la bienvenue aussi, il faut aussi des bras de ce côté.

  2. #2
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    P.S. si des curieux veulent savoir le pourquoi du choix d'emscripten plutôt que des outils réputés plus "faciles" comme phaser, ce choix a été fait pour de multiples raisons:

    - Que les jeux soient compilables en natif afin d'augmenter résolution, calculs, etc,

    - Lisibilité du code, js est trop simple pour visualiser précisement les subtilités de la POO.

    - Js est un langage de gestion comme java, le GC sert à accélérer un calcul exécuté une fois, mais sur les routines vidéo-audio ça fait osciller la ram et consomme plus de cpu. Emscripten permet de gérer soi-même alloc/dealloc. Mozilla estime ainsi que pour un jeu, wasm est environ 1.5x plus rapide que js.

    - Communauté active derrière emscripten (chercheurs de l'université de l'Illinois financés par Mozilla), mises à jour fréquentes.

    - Adobe et Mozilla nous avaient préparé la transition flash->html5 avec crossbridge, donc on a fait des jeux flash en c++ il y'a 10 ans.

    - Le choix du c++ permet de ne pas avoir une équipe restreinte à des développeurs web, ainsi j'ai pu travailler avec un dev gestion et un dev unreal.

    - Source protégée contre les plagiaires.

  3. #3
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    je fais du php depuis plusieurs années et un petit peu de javascript et je suis curieux de savoir à quoi correspondent emscripten et WebAssembly.
    j'avais déjà fait des recherches il y a quelques jours sans comprendre et là ça fait plusieurs minutes qui je cherche et je suis passé par les pages suivantes et je vois que des discussions et des vidéos, mais je n'ai pas trouvé d'exemple :
    https://emscripten.org/docs/introduc...mscripten.html
    https://webassembly.org/

    est ce que tu peux nous montrer un exemple ?

    P.S. : j'ai compris qu'on peut utiliser cela côté serveur mais ce qui m'intéresse c'est un exemple que je peux tester dans mon navigateur.

  4. #4
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    Emscripten sert à émuler du code c/c++ dans les navigateurs.

    En exemple plein de vieux jeux ont été émulés en HTML5.

    Quake 3: http://www.quakejs.com

    Doom 3: https://www.gameflare.com/online-game/doom-3-demo/

    Il y'a aussi un site plein de jeux de l'émulateur MAME mais je ne le retrouve plus.

  5. #5
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    Citation Envoyé par mathieu Voir le message
    je fais du php depuis plusieurs années et un petit peu de javascript
    Désolé j'ai mal rédigé mon annonce. On a aussi besoin de bras côté HTML/PHP/Javascript donc tu es le bienvenu.

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