salut j'ai un problème avec ce code c#
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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55 private CharacterController _characterController; private float inputX; private float inputZ; private Vector3 v_mouvement; private float moveSpeed; private float gravity1; [SerializeField] private Transform cameraTransform; [Header("Jump")] public float JumpSpeed = 3f; public float gravity = 20f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start () { moveSpeed = 0.5f; gravity1 = 0.5f; _characterController = GeComponent<CharacterController>(); } private void FixedUpdate() { if (_characterController.isGrounded) { if (Input.GetButton ("Jump")) { moveDirection.y = JumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; } v_mouvement = new Vector3(inputX * moveSpeed, 0 , inputZ * moveSpeed); v_mouvement = Quaternion.AngleAxis(cameraTransform.rotation.eulerAngles.y, Vector3.up) * v_mouvement; _characterController.Move(v_mouvement); if (inputX != 0 || inputZ != 0) { Vector3 lookDir = new Vector3(v_mouvement.x, 0, v_mouvement.z); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir); } }
je n'arrive plus a faire sauter mon personnage quand j'appuie sur if (Input.GetButton ("Jump")) j'ai le rigidbody et le CharacterController attacher sur mon personnage.
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