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Unity Discussion :

je n'arrive pas à faire sauter mon personnage


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut je n'arrive pas à faire sauter mon personnage
    salut j'ai un problème avec ce code c#

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private CharacterController _characterController;
        private float inputX;
        private float inputZ;
        private Vector3 v_mouvement;
        private float moveSpeed;
        private float gravity1;
     
      [SerializeField]
        private Transform cameraTransform;
     
      [Header("Jump")]
     
        public float JumpSpeed = 3f;
        public float gravity = 20f;
        private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
     
       void Start () {
     
            moveSpeed = 0.5f;
            gravity1 = 0.5f;
            _characterController = GeComponent<CharacterController>();
     
        }
     
     private void FixedUpdate()
        {
     
            if (_characterController.isGrounded)
            {
     
                if (Input.GetButton ("Jump"))
                {
                    moveDirection.y = JumpSpeed;
                }
     
                moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
            }
     
     
                v_mouvement = new Vector3(inputX * moveSpeed, 0 , inputZ * moveSpeed);
                v_mouvement = Quaternion.AngleAxis(cameraTransform.rotation.eulerAngles.y, Vector3.up) * v_mouvement;
                _characterController.Move(v_mouvement);
     
     
                if (inputX != 0 || inputZ != 0)
                {
                    Vector3 lookDir = new Vector3(v_mouvement.x, 0, v_mouvement.z);
                    transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir);
                }
     
     
     
     
     
        }

    je n'arrive plus a faire sauter mon personnage quand j'appuie sur if (Input.GetButton ("Jump")) j'ai le rigidbody et le CharacterController attacher sur mon personnage.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    ta variable moveDirection est affecté pendant le saut mais est utilisée nulle part.

    La mettre ici serait une bonne idée

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    v_mouvement = new Vector3(inputX * moveSpeed, moveDirection.y , inputZ * moveSpeed);
    C'est pas dit que ça marche du premier coup mais c'est un bon début déjà. Il faudrait grouper un peu toutes tes variables de mouvements.

    Attention par contre, c'est soit tu mets un CharacterController soit un Rigidbody, pas les 2.

  3. #3
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    Par défaut
    merci beaucoup pour votre aide j'ai ajouter cette variable et j'ai un peu modifier le code et ca marcher et heureusement j'ai "rigidbody" "character controller" attacher sur mon perso

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     if (_characterController.isGrounded && Input.GetButton ("Jump" ))
            {
     
     
     
                    moveDirection.y = JumpSpeed;
     
     
            }
     
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
            v_mouvement = new Vector3(inputX * moveSpeed, moveDirection.y , inputZ * moveSpeed);

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