Bonjour,
Pour mon application je voudrais faire une représentation d'un repère cartésien que je peux faire tourner grâce à 3 sliders (0-359).
J'ai regardé pour une solution en GDI mais je me suis perdu dans les matrices de rotation car la représentation se fait sur un plan 2D.
Je pensais à utiliser DirectX mais ça me fait un peu peur de l'usine à gaz.
Quelqu'un aurait-il une idée pour me donner un point de départ ?
Merci pour votre aide