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Actualités Discussion :

Une entité anonyme nommée CYBERLEEK menace de divulguer une version jouable de GTA 6

  1. #21
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    Le groupe de pirates Lapsu$ revient dans son esprit à l'hacktivisme d'origine dans sa pratique, le chantage violent en plus.
    Je suis d'accord avec le jugement de placer dans un hôpital psy le pirate de rockstar games dans le sens où il se montre violent et fasciné par le côté obscur de la force. Quand il sera revenu à de meilleures motivations, peut-être pourra-t-on le réinsérer.

  2. #22
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    Par défaut Le code source de GTA 5 se retrouve sur Discord, 1 an après qu'un pirate a signalé en être en possession
    Le code source de GTA 5 se retrouve sur Discord, une année après qu’un pirate informatique a signalé en être en possession
    Et son intention de négocier un deal avec l’éditeur Rockstar Games

    Le code source de GTA 5 volé l’an dernier et proposé à la vente pour 10 000 dollars a à nouveau fait l’objet de fuite, mais cette fois sur un discord public. Le leak a en sus révélé des données relatives au jeu d’action Bully 2 et au prochain titre de Grand Theft Auto (GTA 6) dont le nom de code était auparavant Project Americas. Le tableau ravive les questionnements sur les aspects en lien avec la sécurisation des données telle que pratiquée par les développeurs de grandes enseignes comme Rockstar Games.

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    La publication du code source complet de GTA 5 ainsi que des contenus relatifs à GTA 6 et à Bully 2 étaient planifié par les pirates pour la période de la fête de la Nativité, si l’on s’en tient aux différents rapports.


    Les choix de l’équipe de développement de Rockstar Games en matière de sécurisation des données sont questionnables

    En effet, le fait pour un pirate d’être parvenu à entrer en possession de tels contenus implique que le code de la branche master devait être accessible en entier au travers d’Internet. En sus, les récentes fuites de données chez Rockstar Games pourraient être la résultante de l’enfant d’un employé de Rockstar. Peu après la publication de la vidéo sur TikTok, GTABase, un site d'information sur les jeux, connu comme « l'un des comptes les plus fiables couvrant les jeux Rockstar », a rapporté « qu'il semble que la vidéo qui a fait l’objet de fuite provienne du fils d'un employé de Rockstar Games. »

    « Les preuves suggérant que la vidéo provient d'un membre de la famille de l'employé en question sont assez convaincantes. Encore une fois, si c'est vrai, il est extrêmement décevant que cela se soit produit si près de la sortie officielle », a ajouté GTABase.

    Des rapports additionnels font état de ce que le pirate a réussi à pénétrer le réseau de Rockstar avec un kit improvisé qui suggère que l'éditeur de jeux vidéo aborde la question de la sécurité avec beaucoup de légèreté.

    « Un Amazon Firestick, une télévision d'hôtel et un téléphone portable pour pirater le plus grand développeur de jeux au monde ? Qu'est-ce que c'est que ce bordel ? », a commenté un internaute « C'est un véritable exploit. Soit le gamin est un génie, soit Rockstar n'accorde pas beaucoup d'importance à la sécurité. Ou peut-être un peu des deux ? C'est fou ! », a écrit un autre.

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    L'adolescent qui a joué un rôle clé dans ce piratage est condamné à une peine d'hospitalisation pour une durée indéterminée

    Arion Kurtaj, 18 ans, était un membre clé du célèbre groupe de cybercriminels Lapsus$ impliqué dans le piratage de GTA 6. Il vient d'être condamné à une peine d'hospitalisation à durée indéterminée. Le juge britannique chargé de l'affaire a décidé que ce dernier représente un risque élevé pour le public en raison de son désir obsessionnel de continuer à commettre des cybercrimes.

    Kurtaj est atteint d'autisme et il a été jugé inapte à subir son procès. Il a donc été demandé au jury de déterminer s'il avait commis les actes en question et non s'il avait commis ces actes avec une intention criminelle. Le tribunal a néanmoins appris que Kurtaj s'était montré très violent pendant sa détention et que des dizaines de cas de blessures ou de dommages matériels avaient été signalés. Kurtaj a été mis en liberté sous caution après le piratage de Nvidia et BT/EE et bénéficiait de la protection de la police dans un hôtel Travelodge. Et malgré la confiscation de ses équipements informatiques, il a continué à pirater et a réalisé son piratage le plus célèbre.

    Certains critiques pensent néanmoins que cette condamnation est un gâchis du talent de l'adolescent. « Un gâchis de talent absolument monumental. Il est insensé de condamner une personne à une peine aussi lourde pour un acte qui n'implique pas de violence physique ou de meurtre. Il est placé dans un hôpital psychiatrique pour criminels jusqu'à ce que les médecins le jugent apte, ce qui, comme on le sait, est une barre difficile à franchir. Mettez plutôt ce gamin dans le bon environnement et il sera probablement capable de faire de grandes choses », note un critique. Cela dit, certains pensent qu'il représente un danger en raison de son autisme.

    Les avocats de Kurtaj ont tenté d'obtenir une peine plus clémente en déclarant qu'il n'avait pas causé un grave préjudice à Rockstar. En effet, au début du mois, la bande-annonce de GTA 6 a été diffusée et a été visionnée 128 millions de fois sur YouTube en seulement quatre jours. Lors des audiences de détermination de la peine, la défense de Kurtaj a déclaré que le succès de la bande-annonce indique que le piratage n'avait pas causé un préjudice grave à l'éditeur du jeu et a demandé que cela soit pris en compte dans la détermination de la peine. Le juge a réfuté cet argument et a déclaré que Lapsus$ avait causé de graves préjudices aux victimes.

    Rockstar a déclaré au tribunal que le piratage lui avait coûté 5 millions de dollars et des milliers d'heures de travail. Et une estimation indique que les piratages qui ont visé les entreprises susmentionnées auraient coûté près de 10 millions de dollars. Kurtaj doit rester dans l'hôpital-prison jusqu'à ce qu'il ne soit plus considéré comme un danger pour le public. Cependant, l'on ignore pour l'heure ce qui va suivre ensuite s'il parvenait un jour à franchir cette barrière. Retournera-t-il dans une vraie prison cette fois-ci ou sera-t-il libéré et placé sous surveillance ? Aucune information n'a filtré à ce sujet ni sur l'hôpital-prison dans lequel Kurtaj sera envoyé.

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    Un autre membre de Lapsus$, un adolescent âgé de 17 ans et dont le nom ne peut être cité en raison de son âge, a été reconnu coupable lors du même procès, qui a duré six semaines à la Southwark Crown Court. Il aurait travaillé avec Kurtaj et d'autres membres de Lapsus$ pour pirater Nvidia et l'opérateur téléphonique BT/EE et voler des données avant de demander une rançon de quatre millions de dollars. La rançon n'a pas été payée. Ils ont également volé directement des personnes par le biais de leurs portefeuilles de cryptomonnaies. Le jeune homme de 17 ans a été condamné à une ordonnance de réinsertion de 18 mois.

    Cette peine est assortie d'une surveillance intensive et d'une interdiction d'utiliser des réseaux privés virtuels (VPN) en ligne. Outre les infractions de piratage, il a été condamné pour ce que le juge a décrit comme « un modèle désagréable et effrayant de traque et de harcèlement » à l'égard de deux jeunes femmes. Kurtaj et le jeune homme de 17 ans sont les premiers membres du groupe Lapsus$ à être condamnés. D'autres seraient encore en liberté. Les attaques audacieuses du groupe en 2021 et 2022 ont choqué le monde de la cybersécurité. Le groupe serait originaire du Royaume-Uni et du Brésil et a été décrit comme des "bandits numériques".

    Sources : rapport twitter

    Et vous ?

    Comment évaluez-vous l’implémentation des mesures de sécurité par les équipes de développement au sein de Rockstar sur ce cas de piratage ?
    Quelles sont celles dont votre entreprise s’entoure pour éviter d’être victime de piratages ?
    Partagez-vous les avis selon lesquels une peine à durée indéterminée comme sanction pour le piratage d’un jeu vidéo est exagérée ?
    Que proposez-vous comme modèle de réinsertion pour des tiers avec un profil similaire à celui d’Arion Kurtaj ?

    Voir aussi :

    Un jeune britannique de 17 ans a été arrêté en lien avec le piratage de GTA VI et d'Uber, l'arrestation constitue un retournement de situation rapide pour une violation de données très médiatisée

    Le hacker présumé derrière la fuite de GTA 6 a été officiellement inculpé par la police, l'adolescent a été accusé de deux infractions liées à l'utilisation abusive d'ordinateurs

    Une récente fuite de Grand Theft Auto 6 sur TikTok pourrait provenir de l'enfant d'un employé de Rockstar Games
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  3. #23
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    Par défaut Rockstar Games demande le retour des employés au bureau 5 jours par semaine pour boucler avec GTA 6
    Rockstar Games demande le retour des employés au bureau 5 jours par semaine, d’après un rapport d’un spécialiste du jeu vidéo
    Selon lequel la productivité est meilleure au bureau qu’à distance

    Le média IGN, spécialiste du jeu vidéo, rapporte que Rocktar Games demande le retour au bureau des employés 5 jours par semaine à partir du mois d’avril. Motif : accroître la productivité des employés et renforcer la sécurité. En effet, l’éditeur entre dans les dernières phases de développement de GTA 6 et entend muscler ces aspects autour de cette mouture du jeu vidéo déjà bien affectée par diverses fuites. Grosso modo, le tableau ravive les comparaisons entre productivité des employés en télétravail et en présentiel au bureau.

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    Les employés sont-ils plus productifs en télétravail ou dans un bureau ?

    La question se posait déjà avant la survenue de la pandémie de coronavirus et revient sur la table avec acuité dans l’actuel contexte fait d’appels de retour au bureau par les grandes entreprises. Microsoft a initié un sondage sur un échantillon de 20 000 personnes dans des entreprises disséminées dans 11 pays pour y voir plus clair. Résultat : 87 % des participants à l’enquête disent être plus productifs en télétravail et 88 % des dirigeants émettent des doutes quant à ce que leurs employés en télétravail puissent être plus productifs que dans un bureau.

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    Les employés de Twitter pouvaient travailler à domicile pour toujours ou de là où ils se sentent le plus productifs et créatifs depuis le mois de mars 2022. C’est l’une des entreprises à avoir adopté l’une des politiques de travail à distance les plus souples en raison de la survenue de la pandémie de coronavirus. Cette donne a changé avec l’acquisition de Twitter par Elon Musk. L’une de ses premières mesures : fin du télétravail pour ceux qui continuent à faire partie des effectifs du réseau social après la suppression de la moitié des emplois. Ce dernier a ensuite confirmé son positionnement dans une sortie selon laquelle « le télétravail est une connerie qui pose un problème moral et est cause de baisse de productivité. »

    « Je crois fermement que les gens doivent être plus productifs lorsqu’ils sont lancés sur la formule "présentiel au bureau" », a-t-il déclaré avant d’ajouter entre autres que « le télétravail pose un problème moral, car c’est une formule injuste pour les personnes qui ne peuvent travailler à domicile. »


    Pourtant, certaines études font état de ce que le travail à distance n’a pas d’impact négatif sur la productivité des travailleurs

    L'équipe de l'université du Texas a travaillé sur des données d’un logiciel fourni par une grande entreprise pétrolière et gazière de Houston. Pendant la période d'étude (de janvier 2017 à décembre 2018), l'entreprise a été contrainte de fermer ses bureaux en raison des inondations provoquées par l'ouragan Harvey, ce qui a obligé les employés à travailler à distance pendant une période prolongée.

    Les chercheurs ont examiné les données technologiques des employés (le nombre total d'heures travaillées par employé, le temps de travail actif total, l'utilisation du clavier par minute active, l'utilisation de la souris par minute active, les mots tapés par heure et le nombre d'erreurs typographiques par mot tapé) avant, pendant et après l'ouragan Harvey. Ils ont constaté que, bien que l'utilisation totale des ordinateurs ait diminué pendant l'ouragan, les comportements professionnels des employés pendant la période de sept mois de travail à distance sont revenus aux niveaux d'avant l'ouragan. Cette conclusion suggérait que le travail à distance n'a pas d'impact négatif sur la productivité des personnes lancées sur la formule télétravail.

    Néanmoins, le télétravail introduit un facteur « difficulté de collaboration à distance » avec un possible impact sur la productivité

    Cette étude fait suite à celle de Hogan Assessments 43 % des travailleurs ont déclaré être plus productifs à domicile, 44 % ont déclaré être aussi productifs et seulement 13 % ont déclaré être moins productifs. Toutefois, le rapport montre que les travailleurs ont trouvé la collaboration à distance plus difficile, de sorte que le fait que la plupart des travailleurs aient déclaré se sentir aussi ou plus productifs est dû au fait qu'ils étaient plus productifs lorsqu'ils travaillaient seuls.

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    C’est une des brèches dans lesquelles s’engouffrent les chefs d’entreprise quand on sait qu’ils sont d’avis que les employés doivent retourner au bureau, car cela stimule la créativité : « la communication marche mieux face à face. » Les dirigeants sont convaincus que les collègues construisent de meilleures relations de travail par exemple quand ils prennent le déjeuner ensemble, prennent le temps de discuter de divers sujets, même les plus banals ou alors participent à des exercices destinés à développer l’esprit d’équipe.

    En droite ligne avec ce positionnement, ces derniers évoquent un « impact sur la créativité. » Le mythe selon lequel un manque d’interaction sociale réduit la créativité et l’innovation reste profondément ancré. C’est d’ailleurs l’un des arguments sur lesquels s’appuyait Marissa Mayer pour s’ériger contre le télétravail lorsqu’elle a déclaré que « certaines des meilleures idées et décisions surviennent après des discussions à la cafétéria ou au couloir, après des rencontres avec les gens et des rendez-vous d’équipes impromptus ».

    Toutefois, si des recruteurs estiment que les conversations dans le genre « peux-tu s’il te plaît vérifier ceci ? » sont importantes, des contradicteurs pointent le revers de la médaille. Ces derniers indiquent que des « interactions » peuvent se transformer en « interruptions » qui coûtent plus ou moins cher en termes de productivité et flux de créativité. Des tiers en télétravail avancent par exemple que « les distractions sont insupportables. Les téléphones qui sonnent, les gens qui débarquent et ressentent toujours le besoin d’interrompre pour absolument tout (que ça soit relié ou non au travail) et plusieurs appels à propos de projets qui ne sont pas liés qui résultent en changement de contexte. »

    Un employé dans un bureau serait productif sur moins de 3 des 8 heures sur une journée de travail

    L’étude d’Invitation Digital Ltd a porté sur près de 2000 (1989 pour être exact) employés de bureau (à temps plein) âgés de plus de 18 ans et disséminés sur l’ensemble du territoire du Royaume-Uni. En réponse à la question de savoir s’ils se considèrent comme productifs tout au long d’une journée de travail, la grande majorité (soit 79 %) a répondu non. D’après les résultats de l’étude, seul le cinquième (donc les 21 % restants) a répondu par l’affirmative. Le sondage a ensuite révélé que la durée moyenne de productivité sur le lieu de service est de 2 h 53 min, soit moins de 3 h.

    Et vous ?

    Cette mesure de Rockstar Games est-elle celle qui manquait pour s'assurer de la livraison de GTA 6 en temps et en heure ?
    Ces statistiques collent-elles avec la réalité dont vous êtes au fait ?
    Êtes-vous en accord avec la posture de certains employeurs à propos du télétravail selon laquelle « le plus important c’est le résultat » ? Sinon quel est votre avis en la matière ?
    Êtes-vous personnellement plus productif en travaillant à distance ?
    Quelles sont pour vous les difficultés majeures qui limitent votre productivité dans ce mode de travail ?
    La collaboration entre vous et vos collègues a-t-elle été affectée par le travail à domicile ?

    Voir aussi :

    Le travail à domicile présente tant d'avantages que 48 % des travailleurs accepteraient une baisse de salaire pour continuer en télétravail, selon une étude

    Le travail hybride sera-t-il la nouvelle norme pour les professionnels de la Tech ? une récente étude montre que 86 % de ces professionnels en Europe ne veulent pas rentrer au bureau à plein temps

    L'option télétravail pourrait se poursuivre sur 2 ans à cause de la pandémie : motif d'inquiétude valable pour les patrons ? Ramener les employés au bureau pourrait être de plus en plus difficile

    Le télétravail a fait grimper la productivité des salariés de 22 %, d'après une étude de l'institut Sapiens, qui souligne en sus que cela a permis une sauvegarde de 9 points du PIB français en 2020
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  4. #24
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    et le 1% restant c'est quoi ?

  5. #25
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    Et si on faisait en fonction de ce qui marche le mieux pour chaque personne ?

    Hein voila je balance ça comme ça, c'est ptet extrême.

  6. #26
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    Par défaut Une entité anonyme nommée CYBERLEEK menace de divulguer une version jouable de GTA 6
    Une entité anonyme nommée CYBERLEEK menace de divulguer une version jouable de GTA 6 si Rockstar Games ne met pas fin aux précommandes numériques
    une pratique commerciale que le groupe juge « abusive »

    Une entité nommée CYBERLEEK menace de publier une version intégrale de GTA 6 si Rockstar Games et Take-Two ne cessent pas leurs poursuites judiciaires. Elle affirme avoir dispersé des copies du jeu sur divers serveurs mondiaux programmés pour une diffusion automatique en cas de disparition des pirates. Ce chantage numérique survient après une semaine marquée par plusieurs fuites de vidéos montrant des éléments présumés de gameplay inédits. Alors que les éditeurs de GTA 6 tentent d'identifier les coupables par voie légale, des observateurs soupçonnent une stratégie marketing inhabituelle. Le climat d'incertitude pèse lourdement sur l'industrie.

    L'entité connue sous le nom de CYBERLEEK désigne un individu ou un groupe anonyme qui s'est fait connaître en diffusant des extraits de développement du titre très attendu Grand Theft Auto VI (GTA 6). Personne ne sait qui se cache derrière ce pseudonyme, où l'opérateur est localisé, ni comment le matériel a été obtenu. Il se présente comme un « justicier numérique » qui œuvre pour préserver les droits des consommateurs de jeux vidéo.

    Il utilise comme symbole un poireau pixelisé équipé d'un équipement tactique militaire. CYBERLEEK donne des maux de tête aux experts en sécurité et aux avocats de Rockstar depuis le début de sa campagne. Il a publié un manifeste intitulé « CYBERLEEK Edict » pour dénoncer les pratiques de l'industrie du jeu. Selon CYBERLEEK, ces pratiques constituent un des moyens détournés de rançonnement et nuisent aussi à l'expérience des joueurs.

    Ce manifeste provocateur impose trois règles strictes que les éditeurs doivent respecter sous peine de devenir des cibles : l'opposition catégorique aux précommandes numériques ; le rejet des extensions payantes débloquant du contenu solo déjà inclus dans les fichiers du jeu ; et l'exigence que les jeux solos restent jouables hors ligne même après la fermeture définitive des serveurs. CYBERLEEK qualifie ces trois règles de « commandements ».

    Selon CYBERLEEK, tout éditeur qui enfreindrait l'une de ces règles pourrait devenir une cible à l'avenir. Il a déclaré que les fuites se poursuivront jusqu'à ce que ses exigences soient satisfaites, ce qui est extrêmement improbable. Pour l'instant, Rockstar Games et Take-Two semblent dépassés par les événements.

    CYBERLEEK fait du chantage en divulguant des clips de GTA 6

    Les premières vidéos de CYBERLEEK sont apparues le 18 août et semblaient montrer une version inachevée de GTA 6. Un extrait montrait Jason Duval, l’un des deux personnages principaux du jeu, en train de tirer au basket. Un autre le montrait au volant, en train de se battre, de voler un véhicule et d’attirer l’attention de la police. Des vidéos ultérieures auraient montré Jason Duval et des PNJ utilisant des tasers, ainsi qu’une courte cinématique.

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    CYBERLEEK a également publié des images qui montreraient la carte complète de Leonida, cet État fictif inspiré de la Floride où se déroule GTA 6. Après la divulgation de ces éléments, les fans ont scruté ces images à la recherche d’indices sur le fonctionnement de ce titre très attendu, notamment sur d’éventuelles jauges de carburant pour les véhicules, des systèmes de rangement des armes, ainsi que de nouvelles façons d’échapper à la police.

    Il convient de faire une mise en garde importante. Si ces images sont authentiques, elles semblent provenir d'une version de développement inachevée, c'est-à-dire d'une version fonctionnelle utilisée pendant la phase de création et de test du jeu. NateTheHate, un divulgateur de renom dans le milieu du jeu vidéo, a indiqué que ces images dataient de plus d'un an, tandis qu'Insider Gaming estime qu'elles pourraient remonter à 2024, voire avant.

    Tout élément de cette version aurait pu être modifié, amélioré ou supprimé avant la sortie du jeu. Les vidéos ont été téléchargées et republiées à maintes reprises, entraînant une dégradation progressive de leur qualité. Elles ne constituent donc pas une indication fiable de l’aspect que prendra le jeu une fois terminé.

    Plusieurs éléments réalistes générés par l'IA circulent également

    Il existe une autre complication : aucune des séquences divulguées n’a été officiellement authentifiée par Rockstar. Toutefois, Take-Two, la société mère de Rockstar, a déposé des réclamations pour violation de droits d’auteur afin de faire retirer des copies de ces vidéos. Cela suggère que Take-Two considère ce contenu comme protégé par le droit d’auteur, mais cela ne prouve pas en soi que chaque vidéo ou affirmation de CYBERLEEK soit légitime.

    Des « fuites » convaincantes, générées par l’IA, circulent régulièrement au sein des communautés de fans de GTA 6. Il est donc possible que certains contenus de CYBERLEEK aient été modifiés ou générés à l’aide de l’IA. Mais la dernière vidéo a apporté un nouvel élément à ce débat en constante évolution.

    Cette vidéo commence par le personnage Jason Duval aux commandes d’un petit avion survolant une vaste partie très détaillée de l’univers du jeu, tout en changeant de station de radio, une séquence de gameplay assez classique. Cependant, la fin de cette séquence a changé la donne pour de nombreux fans de la franchise : alors que Jason Duval se tient devant un mur, le joueur tire suffisamment de balles dessus pour former le mot « LEEK ».

    Ainsi, alors que les fuites précédentes auraient pu être des vidéos préenregistrées volées à Rockstar ou à l’un de ses partenaires commerciaux, ce dernier clip nécessiterait qu'une entité tierce contrôle le jeu en temps réel. Autrement dit, la personne qui a enregistré ce clip pourrait avoir accès à une version jouable. Bien sûr, la vidéo pourrait être mal interprétée ou générée par une IA, mais l’hypothèse d’une version jouable suscite des craintes.

    Combat symbolique pour la préservation des supports physiques

    Pourquoi CYBERLEEK s'en prend-il à Rockstar ? La principale récrimination de CYBERLEEK concerne les précommandes numériques, une pratique commerciale jugée abusive par l'organisation, car « elle n'offre aucun avantage aux joueurs à l'ère de la dématérialisation ». Son manifeste dénonce : « les précommandes n'ont pas été créées pour les joueurs. Elles ont été créées parce que les disques physiques avaient des limites de fabrication ».

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    Or, bien que GTA 6 soit proposé en précommande, l'achat en magasin ne contiendra pas de disque physique, mais un code de téléchargement unique. Cette décision s'inscrit dans une tendance généralisée vers le tout numérique : les dépenses liées aux jeux physiques aux États-Unis sont tombées à 1,5 milliard de dollars en 2025, leur plus bas niveau en 30 ans. Cependant, les joueurs perdent l'accès aux jeux dès que les serveurs sont débranchés.

    Sony a annoncé l'arrêt complet de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation d'ici janvier 2028. Cette décision controversée a déclenché une vague de protestation. Pour protester, CYBERLEEK a accompagné plusieurs de ses vidéos du message « PAS DE DISQUES PHYSIQUES ? ALORS PLUS DE FUITES ! », insistant sur le fait que « si les éditeurs veulent des revenus avant le lancement, ils peuvent presser des disques ».

    Bien que ce combat pour la préservation des jeux rejoigne les craintes de campagnes légitimes comme « Stop Killing Games », cette dernière a fermement rejeté les méthodes employées par CYBERLEEK, faisant savoir : « l'utilisation de moyens illégaux pour faire valoir un point de vue est inacceptable pour nous ».

    Le modèle financier « occulte » de la cryptomonnaie $CYBERLEEK

    CYBERLEEK disposerait de sommes colossales. Pour soutenir ses infrastructures et se protéger contre d'éventuelles représailles judiciaires, CYBERLEEK a lancé sa propre cryptomonnaie sur la blockchain Solana, nommée $CYBERLEEK. Bien que le groupe assure qu'il ne s'agit pas d'un moyen de s'enrichir, ce jeton sert principalement de droit de vote pour permettre à la communauté de choisir quel extrait de gameplay sera publié par la suite.

    À titre d'exemple, la vidéo de l'avion a été débloquée après un vote où l'option a récolté plus de 147 000 jetons. Au 20 août 2026, la valeur globale théorique de cette monnaie s'élevait à 1,23 million de dollars, bien que sa liquidité réelle ne soit que de 198 000 dollars, la rendant extrêmement volatile. De surcroît, la propriété des jetons est fortement centralisée, les 10 plus grands portefeuilles contrôlant à eux seuls 51,6 % de l'offre disponible.

    Bien sûr, les fuites pourraient être mal interprétées ou générées par une IA, mais l’hypothèse d’une version jouable est bien plus préoccupante qu’un simple dossier contenant quelques vidéos. Pourquoi ? Une collection de vidéos finit par s’épuiser. Une personne disposant d’une version jouable pourrait délibérément rechercher des missions, des cinématiques, des rebondissements ou encore la fin du jeu, puis les publier avant la sortie officielle.

    Les joueurs sont redirigés vers les téléchargements, les abonnements et le cloud gaming. Les consoles actuelles, comme la PlayStation 5 Digital Edition et la Xbox Series S, ne disposent d’aucun lecteur de disque. GTA 6 est disponible en précommande numérique, mais Rockstar ne le proposera pas sur disque physique.

    Une demande d'identification numérique d'une ampleur inédite

    Face aux fuites quotidiennes de gameplay qui brisent le secret entourant GTA 6, Take-Two a lancé une vaste offensive juridique. Le 20 août 2026, la société mère de Rockstar Games a déposé deux assignations de type DMCA auprès de la Cour fédérale du district sud de New York. Portées par les avocats Dale Cendali et Joshua Simmons du cabinet américain Kirkland & Ellis, ces procédures visent directement les géants Microsoft et Discord.

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    À travers cette démarche judiciaire, l'objectif de Take-Two est clair : forcer ces plateformes à identifier formellement les individus se cachant derrière l'entité CYBERLEEK. La justice a fixé au 4 septembre 2026 la date limite pour que les deux entreprises technologiques fournissent les données réclamées. En outre, dans sa traque, le développeur de GTA 6 ne se limite pas à réclamer des identités civiles ou des adresses de courrier électronique.

    Take-Two exige la collecte d'un ensemble de données massives et intrusives pour chaque compte utilisateur ayant été membre ou ayant communiqué sur l'un des trois serveurs Discord ciblés depuis le 1er juin 2026. Les exigences comprennent les adresses IP d'enregistrement et de dernière connexion, les numéros de téléphone associés, les liaisons avec des comptes Google ou Xbox, ainsi que le contenu stocké sur les comptes OneDrive.

    Par ailleurs, Take-Two demande la transmission du MachineGuid, un identifiant Windows unique généré lors de l'installation du système d'exploitation par Microsoft, reconnu pour être stable à travers les changements matériels tant que le disque système principal n'est pas remplacé. Le développeur de GTA sollicite également Microsoft pour obtenir des données de télémétrie sur les machines présentant certains outils ou fichiers liés à l'infraction.

    L'éditeur cible trois serveurs Discord et un référentiel GitHub

    Selon la requête DMCA, les demandes du développeur se concentrent sur trois espaces Discord bien précis : le serveur "Ødyssey.gg", le serveur "! Odyssey", et celui du vidéaste DarkViperAU. Dans ses documents judiciaires, Take-Two qualifie le premier serveur de communauté de tricheurs et le désigne explicitement comme la « maison de l'opérateur ». L'offensive s'étend aussi à la plateforme de développement GitHub, détenu par Microsoft.

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    Une notification de retrait préalable a été envoyée le 19 août par Alex Aviles, parajuriste en propriété intellectuelle de l'éditeur, ciblant le dépôt « zyrexdz/cyberleek-leak-research ». Elle stipule : « le projet doit être complètement désactivé, il n'existe aucun recours pour rectifier ce cas manifeste de contrefaçon ».

    L'examen technique des identifiants numériques révèle la chronologie des différentes entités. Le compte de CYBERLEEK remonte au 10 janvier 2019, le serveur de DarkViperAU au 10 janvier 2017 et le serveur de triche Ødyssey.gg au 19 juin 2026. Face à la révélation de ces assignations, le créateur de contenu australien Matthew "DarkViperAU" Judge a publiquement pris ses distances sur les réseaux sociaux, écrivant : « je ne sais rien ».

    CYBERLEEK menace Take-Two et Rockstar d'aller encore plus loin

    CYBERLEEK a publié une déclaration menaçante à l'encontre de Rockstar Games et Take-Two Interactive. Justifiant ses actions sous le prétexte de soutenir les joueurs dans leur lutte contre la numérisation croissante des jeux vidéo, CYBERLEEK affirme détenir une version de développement complète de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) sauvegardée dans de multiples endroits à travers le monde. Mais beaucoup jugent que CYBERLEEK est allé trop loin.

    Les studios de développement affirment que cet acte est motivé par l'appât du gain. Le groupe, qui aurait accumulé des millions de dollars en cryptomonnaies au cours de cette affaire, prévient qu'il publiera cette version si Rockstar ne le laisse pas tranquille. Pour garantir que la menace reste active même en cas de démantèlement, CYBERLEEK dit avoir créé un système décentralisé où les données ne résident plus dans un seul emplacement physique.

    Selon CYBERLEEK, « les copies résident sur des disques et des serveurs répartis à travers le monde, dans des endroits que Take-Two ne peut pas atteindre » et « aucune d'entre elles ne reçoit plus d'ordres ». Chaque matin, les membres du groupe doivent manuellement choisir d'annuler la publication du jeu.

    Si CYBERLEEK venait à disparaître ou s'il manquait de réinitialiser ce processus un matin, la diffusion s'enclencherait d'elle-même, sans aucune intervention humaine. Il avertit que dans ce scénario, « en l'espace de quelques jours, GTA 6 fonctionnera sur les ordinateurs personnels de millions de joueurs à travers le monde ». CYBERLEEK qualifie cette publication de « complète, permanente, sans engagement, sans correctif et sans alternative ».

    Des précédents historiques majeurs et des perspectives tendues

    Qui se cache réellement derrière CYBERLEEK ? Le nombre croissant de comptes usurpant l’identité de CYBERLEEK rend la réponse plus difficile à trouver. Dans une déclaration publiée via ce qu’il présente comme sa chaîne Telegram officielle, CYBERLEEK a précisé qu’il ne gérait que cette chaîne et son site Web. Les comptes utilisant ce nom sur X, Discord, Instagram et ailleurs ne doivent donc pas être automatiquement considérés comme légitimes.

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    Il n’existe aucun lien avéré entre CYBERLEEK et ShinyHunters, le groupe de ransomware qui a revendiqué en avril avoir accédé aux données de Rockstar via un fournisseur tiers. Selon Rockstar, cette intrusion concernait une quantité limitée d’informations sans importance pour l’entreprise et n’avait pas affecté ses opérations ni ses joueurs. L'enthousiasme suscité par GTA 6 en fait une cible privilégiée pour les pirates, qui tentent de s'en emparer.

    Un adolescent de 17 ans avait déjà arrêté en 2022 à la suite d'un piratage. La situation de Rockstar n'est pas sans rappeler d'autres piratages retentissants dans le secteur, comme l'attaque du groupe Rhysida contre Insomniac Games en 2023 ayant mené à la fuite d'une version jouable de Marvel's Wolverine, la diffusion de l'intrigue et de la fin de « The Last of Us Part II » en 2020, ou le vol du code source de Half-Life 2 par Axel Gembe en 2003.

    Alors que les fans oscillent entre l'excitation de découvrir le jeu et l'inquiétude d'être spoilés, la tension devrait culminer à l'approche du 27 août, date à laquelle Netflix doit diffuser un aperçu officiel et étendu du jeu. La sortie mondiale de GTA 6 reste quant à elle officiellement fixée au 19 novembre 2026.

    Sources : documents judiciaires (1, 2), Stop Killing The Games

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous des revendications de l'entité anonyme CYBERLEEK ?
    Selon vous, quel impact une fuite massive pourrait avoir sur la sortie de GTA 6 et Take-Two ?
    Que pensez-vous de la disparition des copies physiques des jeux vidéo ? Quel sera l'impact sur l'industrie ?
    Avec la disparition des copies physiques, les joueurs ne possèdent plus les jeux qu'ils achètent. Qu'en pensez-vous ?

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    La Russie menace d'interdire GTA 6 si Rockstar refuse de supprimer des strip-teaseurs masculins et autres contenus jugés « immoraux », Internet répond par un immense fou rire

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    Le nom du pirate de GTA VI utilisé dans une escroquerie au code source GTA V de 100 000 $, le pirate qui a volé le code source de Rockstar pour GTA VI nie avoir vendu le code source de GTA V

  7. #27
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    tout ce tatouin un jeu vidéo
    qui plus est un jeu tellement "réaliste" qu'il va en devenir chiant vu les nombreuses mécanique qu'il intègrerait
    il y a un moment où le gameplay n'est plus fun
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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