salut j'ai un problème avec deux code de lancement du boomerang

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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 public Animator animator;
    public Rigidbody axeRB;
    float thworPower = 10000;
    private bool IsRetrning = false;
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
 
            animator.SetTrigger("Lance");
        }
    }
 
    public void AxThrow()
    {
        axeRB.isKinematic = false;
        axeRB.transform.parent = null;
        axeRB.AddForce(Camera.main.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * thworPower);
        axeRB.AddTorque(axeRB.transform.TransformDirection(Vector3.right) * 100, ForceMode.Impulse);
 
    }
 
   public void ReturnAxe()
    {
 
        IsRetrning = true;
        axeRB.velocity = Vector3.zero;
        axeRB.isKinematic = true;
    }
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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 public bool activated;
    public float rotationSpeed;
    public ScriptPerso scriptPerso ;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (activated)
        {
            transform.localEulerAngles += Vector3.forward * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
 
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
 
        activated = false;
        GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
        scriptPerso.ReturnAxe();
    }
quand j’appuie sur "A" mon boomerang se lance mais il ne met pas en rotation et ne revient pas a mon personnage il reste tomber par Terre

si je coche "activated" dans l'inspecteur il se met en rotation