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BassBox Radio (version 3.00)


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  1. #1
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    Par défaut BassBox Radio (version 3.00)
    BassBox Radio version 3.00 est disponible, avec plus de 30000 stations dont la liste a été mise à jour en juin 2022

    Compte tenu de la taille du projet, celui-ci ne peut être posté sur ce forum.
    (le projet représente des mois de travail)

    Nom : BBR300.jpg
Affichages : 351
Taille : 266,5 Ko

    Les utilisateurs enregistrés sur mon forum privé peuvent le télécharger ici
    http://www.objreader.com/index.php?t...sg6301#msg6301

    Pour les autres, le fichier stations.lst avec une liste à jour de 30383 radios, figure en pièce jointe.
    Il utilise le caractère "|" (ascii code 124) comme délimiteur.

    Les rubriques récupérées sont :
    StationID|Name|Url|Homepage|Favicon|Country|Tags|Codec|Bitrate
    elles sont extraites d'un fichier .sql dont l'original a été créé sous LINUX/UNIX.

    Si vous constatez des erreurs dans le code, ou dans la liste, merci de m'en faire part.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
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    Je suis entrain d'écrire un utilitaire pour détecter les URLs invalides.

  3. #3
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    Par défaut BassBox Radio version 3.10 disponible
    Bonjour,

    La version 3.10 est disponible sur mon forum privé avec son code source.

    Tous les détails à propos de cette version sont ici :
    http://www.objreader.com/index.php?topic=52.msg6303#new

  4. #4
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    Pour ceux que cela intéresse j'ai fait une version 4.00, cette nouvelle version n'est pas écrite avec WindDev.

    Elle existe en FreeBasic et en C/C++, car un homme averti en vaut deux, et ne met jamais tous ses oeufs dans le même panier.

    La version FreeBasic
    https://www.freebasic.net/forum/viewtopic.php?t=33625

    La version C/C++
    http://www.objreader.com/index.php?t...sg6592#msg6592

    Au passage la taille du projet écrit en code natif, est 10 fois plus petit que le code WinDev, et les nouveaux plugins visuels écrits en code GLSL sont un vrai régal des yeux.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Patrice Terrier Voir le message
    Pour ceux que cela intéresse j'ai fait une version 4.00, cette nouvelle version n'est pas écrite avec WindDev.

    Elle existe en FreeBasic et en C/C++, car un homme averti en vaut deux, et ne met jamais tous ses oeufs dans le même panier.

    La version FreeBasic
    https://www.freebasic.net/forum/viewtopic.php?t=33625

    La version C/C++
    http://www.objreader.com/index.php?t...sg6592#msg6592

    Au passage la taille du projet écrit en code natif, est 10 fois plus petit que le code WinDev, et les nouveaux plugins visuels écrits en code GLSL sont un vrai régal des yeux.
    Je serait intéresser à faire le portage vers Delphi 😉

  6. #6
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    Je viens juste d'ajouter une option supplémentaire qui n'existe pas dans la version WD.



    En ce qui concerne une version Delphi, je ne peux pas vous aider, car je ne connais pas.

  7. #7
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    Si tu fournis le code C++ je pourrais me débrouiller

  8. #8
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    @der§en

    Le code source C/C++ complet du projet VS 2022 est dispo sur mon forum privé.

    Pour vous enregistrer envoyez une demande à
    objreader @ gmail dot com
    Note: vous devez utiliser votre nom véritable, pas un pseudo.

    Le lien le plus récent se trouve ici, les pièces jointes ne sont visibles que pour les utilisateurs enregistrés.
    http://www.objreader.com/index.php?t...sg6596#msg6596

    Le code compilé ne pèse que 74 Ko, auquel il faut ajouter
    Bass.dll 157 Ko
    WinLIFT64.dll 309 Ko
    GDImage64.dll 461 Ko

    soit un total de 1001 Ko de code natif, à comparer avec la taille du p-code WinDev avec son framework...

    Note Les plugins GLSL sont un véritable régal pour les yeux, en particulier "Diamond" qui est totalement bluffant de réalisme.

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