Bonjour!
Je me demande ce que représente dans un environnement 3D l'axe x (horizontal sur un plan 2D) et l'axe y (vertical sur un plan 2D). Enfin vient l'axe des Z que j'aurai tendance à dire qu'il représente la profondeur MAIS pourtant je crois l'avoir vu quelque par sous forme d'axe représentant la hauteur.
Ma question est:
Il y a t-il une standardisation de ces axes dans un environnement 3D? (par exemple dans l'utilisation d'OpenGL ou de la théorie d'étude/ à l'ouverture d'un fichier OBJ...etc) Ce sont-ils mis d'accord sur un point de vue (exemple: X = largeur,Y=profondeur,Z=hauteur) où ça change bien souvent d'un logiciel à l'autre.
Merci
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