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Unity Discussion :

Personnage IK Probleme c#


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Personnage IK Probleme c#
    salut tout le monde j'ai un problème avec mon personnage concernant les IK

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     public Transform Target;   
     public Vector3 Offset;
     Transform chest ;
    Animator anim;
     
     void Start () {
     
    anim = GetComponent<Animator>();
    chest = anim.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Chest);
     
    }
     
     
      void LateUpdate () {
     
       if (Input.GetButton("Fire1"))
            {
               anim.GetComponent<Animator>().applyRootMotion = enabled = true;
                chest.LookAt(Target.position);
                chest.rotation = chest.rotation * Quaternion.Euler(Offset);
                Target.transform.Translate(0, 5, 0);
            }
     
     
    }

    je n'arrive pas a contrôler la Variable Target avec cette Touche quand j'utilise cette Ligne Target.transform.Translate(0, 5, 0); elle ne marche plus comme je souhaite

  2. #2
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    Bonjour,

    Mettez un point d'arrêt (ou un System.cout) dans le if, pour être sûr qu'il soit bien validé.
    La variable Target ne me semble jamais initialisé, mais j'ose croire que cela soit fait dans l'éditeur.
    Pour le reste, que cherchez vous à faire ?
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  3. #3
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    je cherche a réaliser un grand coup d'Épée avec deux main et je cherche a le contrôler avec Input

    vous pouvais me faire un exemple avec mon code

  4. #4
    Membre expérimenté Avatar de Tonton Nico
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    Citation Envoyé par lyokoguerier Voir le message
    vous pouvais me faire un exemple avec mon code

    Bien sur, je pense même que LittleWhite peut te rajouter 100 balles et un mars! tu le créditeras dans le MMORPG que tu es en train de faire tout seul depuis des années vu ton activité/questions sur le forum, c'est le minimum syndical je pense.
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  5. #5
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    Citation Envoyé par lyokoguerier Voir le message
    je cherche a réaliser un grand coup d'Épée avec deux main et je cherche a le contrôler avec Input
    Il faut lire une animation (donc créer une animation dans l'éditeur d'animation et il devrait même y avoir un truc pour configurer les animations suivant des états). Du coup, il suffit d'assigner un état.
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