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  1. #341
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    J'étais assez sceptique à propos de la réalité virtuelle/augmentée et le concept de metaverse il y a encore quelques années. Aujourd'hui, avec une meilleure connaissance du sujet et des technologies associées, je pense que Meta a simplement encore 10 ans d'avance sur le marché et c'est la raison pour laquelle ils perdent actuellement de l'argent. J'espère qu'ils vont continuer sur cette voie et développer d'autres produits et services à grande échelle dans les années venir. Personnellement, je considère que le Meta Quest 3 est le meilleur produit jamais conçu par Meta à ce jour. Loin devant tout le reste, tant au niveau du rapport qualité/prix que de l'expérience utilisateur.

  2. #342
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    Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message
    Se retrouver entre avatar dans une salle de réunion virtuelle est sans aucun doute plus engageant que la même chose sur teams à regarder une matrice de photos de profils non renseignées s'encadrer en rouge régulièrement nous faisant faire autre chose pendant la réunion. Ou bien peut-être n'est-ce que moi qui ait des trouble de l'attention ^^
    Perso ça me ferait suer de bosser dans une boite qui a besoin d'un tel folklore pour "être bien" en réunion. quand on en est là c'est qu'on a pas de réunion à faire.

    Et déjà qu'aujourd'hui 5 fois sur 10 un truc merdoie avec Teams, teams lui même ou le pc/connexion de participants, ajouter de la complexité technique et du matos inutile dans l'équation va à l'encontre du sujet de base.

    Le progrés c'est pas forcément d'ajouter des trucs

  3. #343
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    Dans la réalité professionnelle, hors casse-pied qui veut qu'on branche la caméra, la plupart des réunions se font uniquement avec le micro sans caméra, car ça ne sert tout simplement à rien de voir la tête des interlocuteurs (souvent dégueulasse à cause de l'utilisation de mauvaises caméras). Sans compter le réseau qui sature... Alors, mettre un casque (qui coûte une blinde) pour participer à une réunion, avec le risque d'épilepsie ou autre problème similaire (aucune entreprise n'a envie de prendre le moindre risque sanitaire).

  4. #344
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    Par défaut Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs
    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs. Plus de 100 employés impliqués dans le développement de jeux Oculus Studios sur le casque de réalité virtuelle Quest ont été licenciés. Selon Meta, "ces changements ont pour but d'aider les studios à travailler plus efficacement sur les futures expériences de réalité mixte pour notre public grandissant"

    Meta, la société mère de Facebook, continue d’investir massivement dans la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR), nécessaire pour soutenir le métavers naissant, à travers sa division Reality Labs. Cependant, ces efforts se traduisent par des pertes financières conséquentes. Pour le quatrième trimestre de 2024, Reality Labs a enregistré une perte opérationnelle de 4,97 milliards de dollars tout en générant des ventes de 1,1 milliard de dollars, s’inscrivant dans une tendance de dépenses lourdes sans rentabilité immédiate.

    Face à cette situation, Meta a procédé à une nouvelle série de licenciements au sein de sa division Reality Labs, l'équipe à l'origine de son ambitieuse avancée dans les technologies de réalité virtuelle et mixte. Selon le Financial Express, plus de 100 employés ont été licenciés, en particulier ceux impliqués dans Oculus Studios, l'équipe interne de développement de jeux responsables des titres sur le casque de réalité virtuelle Quest.

    Parmi les plus touchés figurent les développeurs de Supernatural, un jeu de fitness VR que Meta avait acquis pour plus de 400 millions de dollars. Ce jeu, qui a fait l'objet d'un procès antitrust intenté par le gouvernement américain, voit son équipe de développement considérablement réduite. Au moment de l'acquisition, les autorités de régulation américaines ont tenté de bloquer l'achat, mais Meta a réussi à défendre sa démarche.


    Comme le rapporte le Financial Express, Tracy Clayton, porte-parole de Meta, a commenté la restructuration en déclarant : "Ces changements ont pour but d'aider les studios à travailler plus efficacement sur les futures expériences de réalité mixte pour notre public grandissant." Clayton a également souligné que Meta restait engagé envers les bases d'utilisateurs de Quest et de Supernatural, en ajoutant : "Notre volonté de fournir les meilleures expériences possibles... reste inchangée."

    Un message partagé sur le groupe Facebook officiel de Supernatural a rendu hommage au personnel sortant, déclarant que leurs efforts avaient été "déterminants pour façonner notre voyage et le vôtre."

    Ces suppressions d'emplois interviennent alors que les Reality Labs de Meta continuent de subir des pertes importantes. Les licenciements coïncident également avec la deuxième semaine du procès antitrust en cours de Meta. La Federal Trade Commission (FTC) a accusé l'entreprise d'utiliser les acquisitions pour supprimer la concurrence dans le domaine des réseaux sociaux. Parmi les messages privés présentés au tribunal figure un courriel de 2012 du PDG Mark Zuckerberg citant l'acquisition d'Instagram comme une mesure visant à "neutraliser un concurrent". Daniel Karon, avocat spécialisé dans les recours collectifs antitrust, avait alors commenté : "Ce ne sera pas une mince affaire."

    Fait intéressant, Meta a annoncé en février 2025 un projet de création d'un nouveau département chargé du développement de robots humanoïdes dotés d'une intelligence artificielle (IA). Le nouveau projet relèvera de l'unité existante Reality Labs, malgré les pertes de la division. Meta déclarait que la nouvelle équipe se concentrerait sur la recherche et le développement impliquant des "robots humanoïdes grand public pour maximiser les capacités de la plateforme Llama". Ajoutant : "Nous pensons que l'élargissement de notre portefeuille pour investir dans ce domaine ne pourra qu'apporter de la valeur à Meta AI et à nos programmes de réalité mixte et augmentée."

    Source : Financial Express

    Et vous ?

    Pensez-vous que ces licenciements sont crédibles ou pertinents ?
    Quel est votre avis sur la situation de Meta ?

    Voir aussi :

    Plus de 20 000 offres d'emploi de Développeur ou en Informatique

    Bide du métavers de Mark Zuckerberg : la division Reality Labs de Meta affiche une perte de 3,85 milliards de dollars au premier trimestre et Meta perd 200 milliards de dollars en valeur boursière

    Meta tient une liste secrète d'anciens employés "à ne pas réembaucher". Les travailleurs pourraient être mis sur liste noire simplement parce qu'ils n'ont pas été appréciés par un directeur

    Meta va supprimer 3 600 emplois, alléguant "cibler les moins performants", après que Mark Zuckerberg a mis fin au programme de vérification des faits
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  5. #345
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    c'était évident, tous les acteurs du secteurs se casse les dents.
    Même apple vient de restructurer sa branche VR.


    Le problème n'est pas la mauvaise qualité des produits, c'est le désintérêt de la masse. Je ne vois aucun intérêt perso d'acheter un casque vr perso, rien a voir avec l'argent, avec mon salaire je pourrais m'acheter 8 visions pro/mois ou 14 meta quest.
    Oui ok je pourrais jouer à certains jeux vidéos (flight simulator...), mais j'ai perso plutôt acheté un écran de 49" ultra wide, qui me sert aussi à bosser.
    Pour avoir déja testé pendant "longtemps" (30 minutes), je ne suis pas malade en plus avec. Je suis donc un parfait client potentiel, assez d'argent pour me l'acheter, un bon gros pc avec gros gpu (rtx 4080), pas malade, mais je n'en vois juste pas l'utilité. Je sais qu'il sera dans le placard à prendre la poussière.

    Oui y'a des secteurs de niches, la santé, certains métiers de techniciens ou pour de la formations, l'armée...etc, mais c'est des secteurs de niche qui ne donne pas assez de vente en volume.


    Et si on ajoute encore la vision metavers, de ce que j'ai vu sur youtube c'est un enfer ce truc. C'est hyper moche, c'est nul (les mini jeux sont tous bugués) et le concept de métavers appartement à une grosse firme je le trouve repoussant.
    niveau graphisme, meme minecraft est plus jolie j'ai l'impression

  6. #346
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    L'actualité suggère qu'il y a beaucoup à découvrir sur ce qu'on peut faire sur le plan relationnel sans recourir à des technologies sophistiquées.

    Quand on aura progressé là-dessus, peut-être qu'on pourra être tentés par autre chose de temps en temps, "pour changer".

    Ah oui c'est vrai que si c'est de temps en temps, ça relativise l'intérêt d'un budget élevé.

    Le Spider Solitaire a encore un emploi du temps prévisionnel.

  7. #347
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    Par défaut Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, affiche une perte de 4,53 milliards au T2 2025
    Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, enregistre une perte de 4,53 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025
    soit près de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020

    Reality Labs, la division de Meta chargée de construire le métavers, continue de perdre de l'argent. Les résultats du deuxième trimestre 2025 de Meta révèlent que Reality Labs a perdu 4,53 milliards de dollars au cours des trois derniers mois. Le chiffre d'affaires de la division sur cette période est de 370 millions de dollars. Reality Labs avait enregistré une perte d'exploitation de 4,2 milliards de dollars au cours du premier trimestre, tout en réalisant un chiffre d'affaires de 412 millions de dollars. Depuis fin 2020, Reality Labs a accumulé près de 70 milliards de dollars de pertes d'exploitation. Le métavers est actuellement hors de portée pour diverses raisons.

    Reality Labs est une division de Meta qui développe des logiciels de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA). Il est né sur les cendres d'Oculus VR. Elle développe actuellement Horizon Worlds, la plateforme de métavers du géant des réseaux sociaux. Mais les efforts de Reality Labs sont très peu convaincants et la division fait perdre énormément d'argent à Meta. Les rapports financiers de Meta font état de pertes colossales depuis au moins 2020.

    Le 30 juillet 2025, Meta a publié ses résultats du deuxième trimestre et a révélé que Reality Labs avait enregistré une perte d'exploitation de 4,53 milliards de dollars, tout en réalisant un chiffre d'affaires de 370 millions de dollars au cours de cette période. Les analystes prévoyaient que cette division afficherait une perte d'exploitation de 4,99 milliards de dollars au deuxième trimestre, tout en générant un chiffre d'affaires de 381 millions de dollars.

    Reality Labs supervise la gamme de casques de réalité virtuelle Quest, ainsi que les lunettes intelligentes Ray-Ban de Meta, développées en collaboration avec le géant franco-italien de la lunetterie EssilorLuxottica. Meta souhaite que Reality Labs crée des produits de pointe similaires au prototype de lunettes de réalité augmentée Orion dévoilé en 2024. Meta espère qu'Orion pourrait servir de base à une nouvelle plateforme informatique immersive, le métavers.

    Nom : Capture d'écran 2025-08-06 100607.png
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    Mais le développement de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et d'autres nouveaux appareils est une entreprise coûteuse, Reality Labs ayant enregistré près de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020. Ce qui est colossal. En avril, Meta a déclaré que Reality Labs avait enregistré une perte d'exploitation de 4,2 milliards de dollars au cours du premier trimestre, tout en réalisant un chiffre d'affaires d'affaires de 412 millions de dollars.

    En avril, Meta a également licencié des développeurs travaillant sur des jeux de réalité virtuelle. Selon plusieurs rapports, plus de 100 employés impliqués dans le développement de jeux Oculus Studios sur le casque de réalité virtuelle Quest ont été licenciés. « Ces changements ont pour but d'aider les studios à travailler plus efficacement sur les futures expériences de réalité mixte pour notre public grandissant », avait expliqué le géant de Melon Park.

    Le métavers de Mark Zuckerberg : une initiative qui saigne des milliards

    Durant l'édition 2021 de la conférence Facebook Connect, l'entreprise a annoncé qu'elle s’appellerait désormais Meta. Comme Google l'avait fait auparavant en présentant Alphabet, Meta est la société mère des entreprises Facebook, WhatsApp, Instagram, Messenger et Oculus (Reality Labs). « Notre marque était trop liée à un seul de nos services et ne reflétait pas tout ce que nous faisons », avait expliqué à l'époque le PDG du groupe, Mark Zuckerberg.

    « Ce nouveau nom marque notre nouvel objectif : aider à donner vie au métavers », avait-il ajouté. Depuis, Meta a misé sur le développement du métavers comme le futur d’Internet. À travers Reality Labs, Meta injecte des milliards de dollars dans cette vision. Reality Labs englobe la recherche et le développement de technologies immersives, y compris les casques Quest, les lunettes connectées et diverses autres initiatives en matière d'informatique spatiale.

    Cependant, malgré des avancées technologiques notables, Reality Labs peine à générer des revenus suffisants pour compenser les investissements. L'entreprise a accumulé près de 70 milliards de dollars de pertes depuis fin 2020, ce qui soulève des questions sur la viabilité à court et moyen terme de cette stratégie.

    La rentabilité du projet suscite des doutes. « Il y aura d'autres moyens pour Meta de monétiser son investissement à l'avenir, mais cela semble très coûteux, comme un produit d'appel à court terme », a déclaré Anshel Sag, analyste chez Moor Insights & Strategy. « La réalité augmentée est une technologie très coûteuse à développer et je pense que la majeure partie de l'argent dépensé dans Reality Labs l'est pour des efforts de réalité augmentée ».

    Selon un ancien responsable de Reality Labs, atteindre les objectifs en matière de ventes et d'utilisateurs n'est qu'une petite partie du puzzle. « Si leurs pertes augmentent et que les ventes augmentent, la question qu'ils doivent se poser est pourquoi le matériel coûte si cher à fabriquer et pourquoi ils ne travaillent pas plus dur pour réduire les coûts. Ils n'ont pas encore trouvé le moyen de rendre cette activité rentable et n'en sont même pas proches ».

    Le métavers : entre illusions prometteuses et réalités déconcertantes

    Le métavers a fait l'objet d'un battage médiatique intense après que la pandémie de Covid-19 a déclenché la plus grande expérience de télétravail à l'échelle planétaire. Le concept avait été présenté comme l’avenir d’Internet : un monde virtuel immersif où l’on pourrait travailler, socialiser, acheter, jouer, apprendre. Mais en pratique, la technologie nécessaire (casques confortables, connexion ultra rapide, graphismes convaincants…) n’est pas encore prête.

    Le phénomène du recrutement de "chief metaverse officers" a également vu le jour, illustrant une vague d'excitation autour de ce secteur. En 2022, de nombreux PDG ont exprimé leur désir de renforcer leur équipe dédiée au métavers. Mais l'absence de consensus sur la définition du métavers a entraîné des incohérences dans les rôles et les responsabilités, rendant difficile la mise en œuvre de stratégies efficaces. Beaucoup se tournent désormais vers l'IA.

    Aujourd'hui, nombre de ceux qui étaient chargés de développer le métavers cherchent à se réinventer ou se retrouvent sans emploi. Pratik Thakar, qui était chargé du contenu métavers chez Coca-Cola, a été réaffecté au poste de responsable mondial de l'IA générative de l'entreprise en août 2023.

    Simultanément, Michael White, qui avait dirigé les initiatives métavers de Disney en 2022, a quitté l'entreprise suite à la fermeture de sa division dédiée. Quelques jours plus tard, Disney a annoncé la création d'une nouvelle « task force » axée sur l'IA. Dans le sillage du départ de Robert Triefus de Gucci, la marque a également annoncé une collaboration avec Christie's pour son premier projet d'IA générative. De nombreux projets ont été abandonnés.

    La méfiance envers des entreprises telles que Facebook complique encore la situation. Avec seulement 15 % des Français prêts à lier leur compte à des profils numériques dans ces environnements, la faible confiance du public nécessite un changement fondamental pour susciter l'engagement autour du métavers. Une meilleure pédagogie autour des technologies émergentes s'avère essentielle pour clarifier leur potentiel et apaiser les craintes.

    Les investissements sont désormais tournés vers l'IA générative. Meta investit massivement dans cette technologie et se montre très agressif dans la guerre des talents. Pour illustrer ce changement radical, les données de Bloomberg montrent qu'au dernier trimestre 2022, seulement deux mentions du métavers ont été relevées lors des appels de résultats des entreprises du S&P 500. En revanche, au premier trimestre 2023, l'IA a été évoquée 1 073 fois.

    Source : Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous des colossales de la division Reality Labs de Meta ?
    Selon vous, le métavers de Meta sera-t-il un jour une réalité ? Pourquoi ?

    Voir aussi

    Reality Labs, l'unité métavers de Meta, affiche une perte de 5 milliards de $ au quatrième trimestre, soit 60 milliards de pertes depuis 2020. Mais Zuckerberg promet « une année charnière pour le métavers »

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest

    Où sont passés tous les dirigeants du métavers ? Les pionniers des mondes virtuels se tournent vers l'IA. Fin d'une époque ?

  8. #348
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    Et si j'ai bien suivi l'évolution de la société, ce gouffre financier, ça va être de notre faute quand ça va fonctionner et que ça sera en mesure de nous pourrir l'existence ?

  9. #349
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    Par défaut Après le flop du Metavers de Mark Zuckerberg, un cadre de Meta s'exprime sur la récente vague de licenciements
    Après le flop retentissant du Metavers de Mark Zuckerberg qui a accumulé plus de 70 milliards de $ de pertes, un cadre de Meta s'exprime ouvertement sur la récente vague de licenciements

    La stratégie du Metavers de Meta, qui a enregistré plus de 70 milliards de dollars de pertes depuis 2020, fait actuellement l'objet d'une réévaluation majeure. Lors d'une séance de questions-réponses sur Instagram, Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a évoqué les récentes suppressions de postes au sein de Reality Labs, la division de l'entreprise chargée des projets de réalité virtuelle et de métaverse. Il a reconnu la douleur causée par cette vague de licenciements et admis que les objectifs ambitieux de l'entreprise en matière de métavers ne s'étaient pas concrétisés comme prévu. Malgré la suppression de plusieurs produits de réalité virtuelle, le dirigeant a souligné que Meta continuait d'investir dans ce domaine, tout en se concentrant sur les wearables et les lunettes intelligentes.

    Reality Labs, anciennement Oculus VR, est une unité commerciale et de recherche de Meta Platforms qui produit du matériel et des logiciels de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA), notamment des casques de réalité virtuelle tels que le Quest et des plateformes en ligne telles que Horizon Worlds. En juin 2022, plusieurs initiatives d'IA qui faisaient auparavant partie de Meta AI ont été transférées à Reality Labs. Cela inclut également le laboratoire de recherche fondamentale en IA de Meta, FAIR, qui fait désormais partie de la division Reality Labs - Research (RLR).

    Les déclarations du directeur technique de Meta interviennent alors que Reality Labs accumule des pertes financières massives. Au deuxième trimestre 2025, la division de Meta a enregistré une perte d’exploitation de 4,53 milliards de dollars pour seulement 370 millions de dollars de chiffre d’affaires. Depuis fin 2020, les pertes cumulées de Reality Labs avoisinent les 70 milliards de dollars, soulignant les difficultés persistantes du projet de métavers.

    Dans ce contexte, Meta a engagé une nouvelle vague de licenciements au sein de Reality Labs au printemps 2025. Plus de 100 postes ont été supprimés, principalement parmi les développeurs de jeux de réalité virtuelle travaillant sur le casque Quest, notamment au sein d’Oculus Studios. Les équipes du jeu de fitness Supernatural, acquis pour plus de 400 millions de dollars, ont été particulièrement affectées.

    Pour la première fois, un haut dirigeant de Meta s'est exprimé ouvertement sur la récente vague de licenciements au sein de la division qui a inspiré le changement de nom de l'entreprise. Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a abordé la question lors d'une séance de questions-réponses sur son compte Instagram, répondant aux inquiétudes concernant l'avenir de Quest et des jeux vidéo.


    Andrew Bosworth a admis que si une grande partie du « pessimisme » entourant les ambitions de Meta dans le domaine du métavers était « exagérée », les coupes budgétaires chez Reality Labs, l'unité à l'origine des projets de réalité virtuelle et de métavers de Meta, étaient douloureuses. « Il y a là une réelle raison d'être triste », a-t-il déclaré, soulignant que de nombreux employés avaient travaillé sur des projets que Meta était autrefois impatient de commercialiser.

    Des milliards dépensés et des milliards perdus

    Pour les non-initiés, Meta, la société mère de Facebook, s'est lancée à corps perdu dans son projet de métavers, allant jusqu'à renommer l'entreprise pour refléter son engagement. Mais Reality Labs a accumulé plus de 70 milliards de dollars de pertes depuis 2020 et Andrew Bosworth a reconnu que l'écosystème se développait « plus lentement que nous l'espérions ».

    « L'investissement que nous avons réalisé est plus important que la croissance que cet écosystème permettra », a expliqué Andrew Bosworth. « C'est une véritable perte. Nous avons le droit d'être tristes à ce sujet. »

    Retrait de produits et changement de stratégie

    La société a déjà supprimé plusieurs produits de réalité virtuelle, notamment ses applications de travail virtuel et de fitness, signalant ainsi son retrait de ses paris les plus ambitieux.

    Andrew Bosworth a admis que la vision de Meta pour Horizon et la réalité virtuelle était « trop ambitieuse », mais a insisté sur le fait que la société restait engagée dans ce domaine.

    « Oui, nous avons reculé par rapport à notre niveau le plus élevé, mais nous restons un investisseur très positif dans l'écosystème », a-t-il déclaré, ajoutant que Meta continuait à investir davantage dans les contenus de réalité virtuelle que n'importe quel concurrent.

    Reality Labs héberge également l'initiative de Meta en matière de lunettes intelligentes, qui a connu une expansion rapide. Certains observateurs ont émis l'hypothèse que l'essor des wearables pourrait se faire au détriment de la réalité virtuelle. Andrew Bosworth a rejeté cette idée, affirmant que les deux ne sont pas « à somme nulle ».

    « Si la réalité virtuelle connaissait la croissance que nous souhaitons tous, nous n'aurions probablement pas procédé à ces changements, et les wearables continueraient de connaître une croissance fulgurante », a-t-il expliqué.

    Un moment décisif

    Andrew Bosworth a précédemment décrit 2025 comme une année décisive pour les ambitions de Meta dans le domaine du métavers, écrivant dans une note de service qu'elle déterminerait si cet effort était « l'œuvre de visionnaires ou une mésaventure légendaire ». Ses derniers commentaires suggèrent un optimisme modéré, soulignant que Meta doit désormais aligner ses investissements sur le rythme réel de la croissance.

    « Cela ne signifie pas que nous allons investir indéfiniment, pour toujours », a déclaré Andrew Bosworth. « Nous devons adapter nos investissements à l'ampleur de la croissance. »

    Le flop du métavers de Meta soulève toutefois des questions quant à l'avenir de cette activité de l'entreprise. Malgré les pertes cumulées depuis 2020, qui s'élevaient à 60 milliards de dollars au début de l'année 2025, Mark Zuckerberg n'est pas découragé pour autant. Il a informé les investisseurs qu'il continuerait à financer la réalité virtuelle jusqu'à ce qu'elle décolle. Les promesses non tenues de cette technologie et le pari raté de Mark Zuckerberg sur le métavers ont toutefois saigné Meta. Les ambitions de l'entreprise se heurtent également aux difficultés de transformer la réalité virtuelle en un produit grand public, ce qui témoigne d'une réalité bien plus complexe que ne le prévoyait initialement l'entreprise.

    Source : Andrew Bosworth, directeur technique de Meta

    Et vous ?

    Quelle lecture faites-vous de cette situation ?
    Trouvez-vous les déclarations d'Andrew Bosworth crédibles ou pertinentes ?

    Voir aussi :

    Plus de 20 000 offres d'emploi de Développeur ou en Informatique

    Reality Labs, ex-Oculus devenu le gouffre financier de Meta : la division dédiée au métavers a déjà perdu 11,4 milliards de dollars au cours des neuf premiers mois de l'année 2023

    Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, a perdu plus de 21 milliards de dollars depuis le début de l'année 2022, les dirigeants ont averti que l'hémorragie ne ferait que s'aggraver

    Meta demande aux employés travaillant sur le métavers d'utiliser l'IA pour « aller 5 fois plus vite ». Une obsession de la vitesse qui trahit une fragilité : le doute existentiel de Meta

    60 % des Français considèrent que le métavers est avant tout un moyen de se divertir, seuls 15 % sont favorables à ce que leur compte Facebook soit associé à des profils numériques dans les métavers
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  10. #350
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    Le type "perd" 70 milliards en 5 ans et il est .... triste....
    j'aimerais bien connaitre la répartition de l'utilisation de ces 70 milliards.....

  11. #351
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    C'est clair. J'ai du mal à comprendre comment ils ont perdu autant d'argent. 70 milliards, c'est environ 2 ans du budget de l'armée française sur cette période (et 2-3 ans si on ne compte pas les retraites qui sont inclues).

  12. #352
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    Par défaut Pas de marché ?
    Zuckerberg a oublié que s’il n’y a pas de marché pour un produit, il n’y aura pas de produit. Le téléphone portable, puis le smartphone ont répondu au besoin de communication des humains.
    À quel besoin de masse répond la réalité virtuelle ? J’entends, qu’est-ce qui pousserait la majorité des humains à s’affubler de dispositif lourds, encombrants, chauds, inconfortables, intrusifs dans leur vie quotidienne ?
    Utiliser un casque VR/AR pour visualiser une conception, participer à une simulation, jouer, d’accord.
    Mais se promener avec ça sur le nez pour avoir l’illusion que le monde est rose…
    Voyez le casque d’Apple, qui passé le premier enthousiasme représente des milliers d’euros entassés au fond des armoires. Pourtant j’ai eu la tentation (brièvement) de lui faire remplacer mon 65*" Après cinq minutes de réflexion, on se dit «*«*«*non, pas jusque là !*»

  13. #353
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    Citation Envoyé par yoyo3d Voir le message
    Le type "perd" 70 milliards en 5 ans et il est .... triste....
    j'aimerais bien connaitre la répartition de l'utilisation de ces 70 milliards.....
    C'est vrai que beaucoup de gens seraient follement joyeux, d'avoir la possibilité de perdre 70 milliards de dollars.
    Même un, ça m'étonnerait beaucoup qu'on me laisse faire.


    Citation Envoyé par TJ1985 Voir le message
    Zuckerberg a oublié que s’il n’y a pas de marché pour un produit, il n’y aura pas de produit. Le téléphone portable, puis le smartphone ont répondu au besoin de communication des humains.
    À quel besoin de masse répond la réalité virtuelle ? J’entends, qu’est-ce qui pousserait la majorité des humains à s’affubler de dispositif lourds, encombrants, chauds, inconfortables, intrusifs dans leur vie quotidienne ?
    Utiliser un casque VR/AR pour visualiser une conception, participer à une simulation, jouer, d’accord.
    Mais se promener avec ça sur le nez pour avoir l’illusion que le monde est rose…
    Voyez le casque d’Apple, qui passé le premier enthousiasme représente des milliers d’euros entassés au fond des armoires. Pourtant j’ai eu la tentation (brièvement) de lui faire remplacer mon 65*" Après cinq minutes de réflexion, on se dit «*«*«*non, pas jusque là !*»
    Hélas, avant que la réaction collective manifeste cette maturité, combien de gens auront-ils été acculés à la faillite ?

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