Ce metatruc est vraiment infantilisant
Meta ouvre le système d'exploitation Quest Horizon OS pour casques de réalité mixte aux fabricants d'appareils tiers, comme Asus, Lenovo et Microsoft, pour concurrencer Apple Vision Pro et visionOS
Meta Platforms partage pour la première fois le système d'exploitation de son casque Quest avec des fabricants d'appareils concurrents, y compris Microsoft, a déclaré la société, qui cherche à étendre son influence sur l'industrie émergente de la réalité virtuelle et mixte.
Cette initiative permettra aux entreprises partenaires de construire leurs casques en utilisant Meta Horizon OS, un système d'exploitation rebaptisé qui apporte des capacités telles que la reconnaissance gestuelle, la transparence, la compréhension de la scène et les ancrages spatiaux aux appareils qui tournent dessus, selon l'entreprise.
Meta Horizon OS, connu auparavant sous le nom informel de Meta Quest Platform jusqu'en 2024, est un kit de développement logiciel (SDK) de réalité virtuelle et augmentée et un environnement de système d'exploitation pour le développement de logiciels d'application pour la gamme d'appareils Meta Quest publiée par Meta Platforms.
Initialement développée pour le système d'exploitation embarqué sur l'Oculus Rift et l'Oculus Rift S, la plateforme fonctionne sur le système d'exploitation Android depuis la sortie de l'Oculus Go en 2018. Le système d'exploitation a d'abord pris en charge la réalité augmentée par le biais d'une caméra noir et blanc lors de la sortie de l'Oculus Quest en 2019, et a pris en charge la couleur depuis la sortie du Meta Quest Pro en 2022.
Meta a déclaré que ses partenaires Asus et Lenovo utiliseraient le système d'exploitation pour construire des appareils adaptés à des activités particulières. Meta l'utilise également pour fabriquer une version en édition limitée du casque Quest "inspirée" de la console de jeu Xbox de Microsoft.
Cette initiative souligne l'ambition du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, de posséder la plateforme informatique qui alimente les appareils de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR), de la même manière que Google d'Alphabet est devenu un acteur clé sur le marché des smartphones en rendant son système d'exploitation mobile Android open source.
Jusqu'à présent, les casques de RV et de RM ont été peu adoptés, principalement par la communauté des joueurs et certaines entreprises qui les utilisent pour la formation ou les conférences à distance. Meta est actuellement le leader du marché, mais commence à subir une pression accrue dans ce domaine. L'adversaire de longue date, Apple entre dans la catégorie au début de cette année avec son casque Vision Pro à 3 499 $, tandis que Google travaillerait également sur une plateforme Android pour les appareils de RV et de RM.
Le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a accusé en mars Google de présenter ce système à ses partenaires avec des conditions restrictives susceptibles de "fragmenter l'écosystème". Zuckerberg a fait allusion à ce désaccord, en disant qu'il serait heureux d'avoir des applications Google Play sur les appareils Meta Horizon OS, "s'ils sont prêts à le faire".
Meta a déclaré que Meta Horizon OS comprend Horizon Store, rebaptisé Quest Store, pour télécharger des applications et des expériences. La plateforme fonctionnera avec une application compagnon mobile désormais appelée Meta Horizon app.
Meta commente l'annonce en déclarant :
Aujourd'hui, nous franchissons une nouvelle étape dans notre vision d'une plateforme informatique plus ouverte pour le métavers. Nous ouvrons le système d'exploitation de nos appareils Meta Quest aux fabricants de matériel tiers, offrant ainsi un plus grand choix aux consommateurs et un écosystème plus large aux développeurs. Nous travaillons avec des entreprises technologiques internationales de premier plan pour donner vie à ce nouvel écosystème et permettre aux développeurs de créer plus facilement des applications et d'atteindre leur public sur la plateforme.
Présentation de Meta Horizon OS
Ce nouvel écosystème matériel fonctionnera sur Meta Horizon OS, le système d'exploitation de réalité mixte qui équipe les casques Meta Quest. Selon Meta, ils ont choisi ce nom pour refléter leur vision d'une plateforme informatique construite autour des personnes et des connexions, et du tissu social partagé qui rend cela possible. Meta Horizon OS combine les technologies de base qui alimentent les expériences de réalité mixte d'aujourd'hui avec une suite de fonctionnalités qui placent la présence sociale au centre de la plateforme.
Les développeurs et les créateurs peuvent tirer parti de toutes ces technologies en utilisant les frameworks et les outils personnalisés pour créer des expériences de réalité mixte, et ils peuvent atteindre leurs communautés et développer leurs activités grâce aux plateformes de découverte de contenu et de monétisation intégrées au système d'exploitation. Ces plateformes incluent le Meta Quest Store, qui contient une bibliothèque d'applications et d'expériences immersives au monde, rebaptisé Meta Horizon Store.Meta :
Meta Horizon OS est le résultat d'une décennie de travail de Meta pour construire une plateforme informatique de nouvelle génération. Pour les casques autonomes, nous avons développé des technologies telles que le suivi de l'intérieur vers l'extérieur, et pour des systèmes d'interaction plus naturels et la présence sociale, nous avons développé le suivi des yeux, des visages, des mains et du corps. Pour la réalité mixte, nous avons mis au point un ensemble complet de technologies permettant de fusionner les mondes numérique et physique, y compris la transparence à haute résolution, la compréhension de la scène et les ancres spatiales. Cet investissement à long terme, qui a débuté sur les fondations mobiles du projet Android Open Source, a donné naissance à un système d'exploitation de réalité mixte complet utilisé par des millions de personnes.
La couche sociale Horizon, qui équipe actuellement les appareils Meta Quest, s'étendra à ce nouvel écosystème. Elle permet aux identités, aux avatars et aux groupes d'amis de se déplacer avec les utilisateurs dans les espaces virtuels et permet aux développeurs d'intégrer de riches fonctions sociales dans leurs applications. Et comme cette couche sociale est conçue pour faire le lien entre plusieurs plateformes, les gens peuvent passer du temps ensemble dans des mondes virtuels qui existent à travers la réalité mixte, les appareils mobiles et les ordinateurs de bureau. Les appareils Meta Horizon OS utiliseront également la même application mobile que les propriétaires de Meta Quest utilisent aujourd'hui, sera renommé Meta Horizon.
Une nouvelle génération de matériel
La croissance du marché de la réalité mixte et la popularité croissante des cas d'utilisation tels que le jeu, le divertissement, le fitness, la productivité et la présence sociale ont créé de nouvelles opportunités pour le matériel spécialisé. Comme vu avec les industries des PC et des smartphones, les consommateurs sont mieux servis par un large écosystème de matériel produisant à la fois des appareils informatiques à usage général et des produits plus spécialisés, fonctionnant tous sur une plateforme commune.
Les principales entreprises technologiques mondiales travaillent déjà sur de nouveaux appareils basés sur Meta Horizon OS :
- Republic of Gamers d'ASUS utilisera son expertise en tant que leader des solutions de jeu pour développer un tout nouveau casque de jeu performant.
- Lenovo s'appuiera sur son expérience en matière de co-conception de l'Oculus Rift S, ainsi que sur sa grande expertise en matière d'ingénierie d'appareils de pointe tels que la série d'ordinateurs portables ThinkPad, pour développer des appareils de réalité mixte destinés à la productivité, à l'apprentissage et au divertissement.
- Xbox et Meta ont fait équipe l'année dernière pour apporter le Xbox Cloud Gaming (Beta) à Meta Quest, permettant aux gens de jouer à des jeux Xbox sur un grand écran virtuel 2D en réalité mixte. Aujourd'hui, ils travaillent à nouveau ensemble pour créer une édition limitée du Meta Quest, inspirée par la Xbox.
Tous ces appareils bénéficieront de la collaboration à long terme de Meta avec Qualcomm Technologies, Inc. qui fabrique les processeurs Snapdragon étroitement intégrés aux piles logicielles et matérielles. La dernière plate-forme Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm Technologies a été lancée avec Meta Quest 3 et a offert des performances exceptionnelles qui ont permis de repousser les limites de ce qui est possible en matière de réalité mixte. Les entreprises qui conçoivent du matériel pour ce nouvel écosystème peuvent également tirer parti des avantages de ces puces et des améliorations logicielles personnalisées.
Un écosystème d'applications plus ouvert
Meta :
Alors que nous commençons à ouvrir Meta Horizon OS à un plus grand nombre de fabricants d'appareils, nous élargissons également les moyens par lesquels les développeurs d'applications peuvent atteindre leur public. Nous commençons à supprimer les barrières entre le Meta Horizon Store et l'App Lab, qui permet à tout développeur répondant à des exigences techniques et de contenu de base de livrer des logiciels sur la plateforme. Les titres App Lab seront bientôt présentés dans une section dédiée de la boutique sur tous nos appareils, ce qui permettra à un plus grand nombre de personnes de les découvrir. Certaines des applications les plus populaires du Store aujourd'hui, comme Gorilla Tag et Gym Class, ont vu le jour sur App Lab. Nous sommes ravis de permettre aux développeurs de livrer rapidement leurs titres sur notre plateforme.
Meta développe également un nouveau cadre d'applications spatiales qui aide les développeurs mobiles à créer des expériences de réalité mixte. Les développeurs pourront utiliser les outils qu'ils connaissent déjà pour porter leurs applications mobiles sur Meta Horizon OS ou pour créer des applications de réalité mixte entièrement nouvelles.
Outre une boutique d'applications plus ouverte, Meta Horizon OS continuera d'offrir aux utilisateurs un plus grand choix quant à la manière d'accéder aux applications.
Meta :
Comme nous ne limitons pas les utilisateurs aux titres de notre propre magasin d'applications, il existe de multiples façons d'accéder à du contenu de qualité sur Meta Horizon OS, y compris des services de jeux populaires comme Xbox Game Pass Ultimate, ou via Steam Link ou notre système Air Link pour diffuser sans fil des logiciels PC dans les casques. Et nous encourageons la boutique d'applications 2D Google Play à venir sur Meta Horizon OS, où elle pourra fonctionner avec le même modèle économique que sur les autres plateformes.
L'avenir de la réalité mixte
Les consommateurs et les développeurs ont tout à gagner d'un écosystème où plusieurs fabricants de matériel s'appuient sur une plateforme commune. Meta partage les avis de ses partenaires sur cette initiative :
Source : MetaS.Y. Hsu, Co-CEO, ASUS :
"Nous avons été inspirés par l'incroyable communauté de joueurs qui s'est formée autour de la réalité virtuelle et mixte, et nous savons que les joueurs les plus passionnés veulent du matériel de haute performance. Avec Meta Horizon OS, ASUS et Republic of Gamers vont construire le casque de jeu de la prochaine génération."
Yuanqing Yang, président-directeur général, Lenovo :
"La réalité mixte transforme la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs en intégrant des expériences numériques et des espaces physiques pour atteindre de nouveaux niveaux de productivité, d'apprentissage et de jeu. S'appuyant sur notre partenariat fructueux, Lenovo associe Meta Horizon OS à son leadership et à ses innovations en matière d'informatique personnelle pour accélérer l'adoption de nouveaux scénarios d'utilisation de la réalité mixte, comme les écrans virtuels, la présence à distance, la consommation de contenu et la formation immersive."
Cristiano Amon, Président-Directeur Général de Qualcomm Inc. :
"La convergence des espaces physiques et numériques s'accélère, et nous voyons la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée devenir la prochaine plateforme informatique. Pour permettre cet avenir, ces appareils hautes performances nécessitent une classe entièrement nouvelle de processeurs Snapdragon. Notre collaboration avec Meta a produit des expériences extraordinaires qui sont devenues la référence de l'industrie, et nous sommes ravis de voir ce nouvel écosystème prendre forme."
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Bide du métavers de Mark Zuckerberg : la division Reality Labs de Meta affiche une perte de 3,85 milliards de dollars au premier trimestre et Meta perd 200 milliards de dollars en valeur boursière
Le pari de Mark Zuckerberg sur le métavers s'avère un échec catastrophique qui saigne des milliards de dollars chaque trimestre. Les derniers résultats financiers publiés par Meta révèlent que les pertes de Reality Labs, sa division travaillant sur le métavers, s'élèvent à 3,85 milliards de dollars au premier trimestre. Le chiffre d'affaires de Reality Labs s'est élevé à 440 millions de dollars, soit environ 1 % du chiffre d'affaires total de Meta pour le trimestre. L'annonce de ces mauvaises performances a provoqué mercredi une baisse de 19 % des actions de Meta, entraînant une perte de plus de 200 milliards de dollars en capitalisation boursière pour l'entreprise.
Mark Zuckerberg a annoncé en fanfare fin octobre 2021 que Facebook a changé de nom et s'appelle désormais Meta pour refléter sa vision de l'avenir de l'informatique : le métavers. Zuckerberg considère le métavers comme la prochaine frontière numérique et le futur des interactions humaines sur les plateformes de médias sociaux. Mais environ trois ans plus tard, le constat est amer. La nouvelle trajectoire de l'entreprise s'est plutôt transformée en un gouffre financier. Certains actionnaires appellent Zuckerberg à se défaire de ce projet fantasmagorique pour économiser des ressources et se concentrer davantage sur l'IA.
Meta semble avoir lâché du lest sur le métavers, mais les derniers résultats financiers de l'entreprise montrent que ce projet continue de saigner d'importantes sommes d'argent. Le rapport sur les résultats du premier trimestre de Meta révèle que Reality Labs a enregistré une perte d'exploitation de 3,85 milliards de dollars. Le chiffre d'affaires de la division de métavers s'est élevé à 440 millions de dollars, soit une hausse d'environ 30 % par rapport aux 339 millions de dollars de l'année précédente. Cela dit, malgré cette croissance, ce montant ne représente qu'environ 1 % du chiffre d'affaires total de Meta au premier trimestre.
Selon le cabinet d'études de marché StreetAccount, les analystes s'attendaient à une perte d'exploitation de 4,31 milliards de dollars et à des ventes de 512,5 millions de dollars pour le premier trimestre. Les pertes de Reality Labs au premier trimestre de cette année sont en baisse par rapport aux 4,65 milliards de dollars que l'entreprise a perdus au quatrième trimestre 2023, sa plus grande perte en un trimestre à ce jour. Reality Labs a perdu plus de 45 milliards de dollars depuis la fin de l'année 2020, date à laquelle Meta a commencé à déclarer séparément ce segment d'activité. Et cela pourrait durer encore longtemps.
En effet, Zuckerberg reste convaincu que l'entreprise est dans la bonne direction. « C'est un bon début d'année. Nous continuons à faire des progrès constants dans la construction du métavers », a déclaré Zuckerberg lors de la publication des résultats trimestriels de l'entreprise. En ce qui concerne l'appel des investisseurs à se concentrer sur l'IA, Zuckerberg dit qu'il faudra du temps pour gagner de l'argent avec l'IA. L'entreprise vient de lancer Meta AI, un assistant virtuel, sur Instagram, Facebook, WhatsApp et Messenger, mais Zuckerberg a déclaré qu'il faudra un certain temps pour gagner de l'argent avec la technologie.
« Les premiers signes sont assez positifs ici également. Mais la mise en place d'une IA de premier plan sera également une entreprise plus importante que les autres expériences que nous avons ajoutées à nos applications, et cela prendra probablement plusieurs années », a-t-il déclaré. Zuckerberg a commencé la conférence téléphonique sur les résultats de Meta en parlant de l'IA. Il a ensuite abordé le métavers, en vantant les casques, les lunettes et le système d'exploitation de son entreprise. Il a consacré la quasi-totalité de son discours d'ouverture aux nombreuses façons dont Meta perd de l'argent.
Et comme l'on pouvait s'y attendre, son discours a eu un impact direct sur les marchés boursiers. Les actions de Meta ont chuté de 19 % dans les échanges prolongés de mercredi, réduisant à néant plus de 200 milliards de dollars de capitalisation boursière. Cette chute s'est produite alors que Meta avait annoncé des bénéfices et des revenus supérieurs aux prévisions pour le premier trimestre. Pour mémoire, la capitalisation boursière de Meta avait bondi de 200 milliards de dollars en un jour en février après de la publication des résultats du quatrième trimestre 2023. Selon les analystes, il s'agissait d'un record à Wall Street.
Le géant de réseaux sociaux tire 98 % de ses revenus de la publicité numérique. Mais dans la mesure où Zuckerberg a parlé de publicité, il s'est tourné vers l'avenir et les moyens par lesquels l'entreprise pourrait potentiellement transformer ses investissements actuels en dollars publicitaires. En évoquant les efforts de Meta pour construire une "IA de pointe", Zuckerberg a déclaré : « il y a de nombreuses façons de construire une activité massive ici, notamment en développant la messagerie commerciale, en introduisant des publicités ou des contenus payants dans les interactions avec l'IA ». Une déclaration controversée.
En plus de Meta AI, Zuckerberg a passé du temps à parler de Llama 3, le nouveau grand modèle de langage de Meta. Zuckerberg a ensuite abordé les possibilités d'expansion sur le marché des casques de réalité mixte, comme les casques pour le travail ou le fitness. Lundi, Meta a ouvert l'accès au système d'exploitation qui équipe ses casques Quest, ce qui, selon le PDG, permettra à l'écosystème de la réalité mixte de se développer plus rapidement. Il a qualifié les lunettes de réalité augmentée de Meta de "dispositif idéal pour un assistant d'IA parce qu'ils peuvent voir ce que vous voyez et entendre ce que vous entendez".
Meta a annoncé avoir enregistré au premier trimestre un chiffre d'affaires en hausse de 27 %, à près de 36,5 milliards de dollars. Il a plus que doublé son bénéfice net, à près de 12,4 milliards contre 5,7 milliards de dollars un an plus tôt. Meta vise un chiffre d'affaires compris entre 36,5 et 39 milliards de dollars pour le deuxième trimestre, un peu juste par rapport au consensus de marché qui visait jusqu'ici 38,8 milliards. L'entreprise a par ailleurs revu à la hausse ses prévisions concernant les dépenses d'investissement pour 2024, désormais attendues entre 35 et 40 milliards de dollars, et non plus entre 30 et 37 milliards.
Après une année 2022 brutale, au cours de laquelle Meta a perdu environ deux tiers de sa valeur, Zuckerberg semble avoir regagné la confiance de Wall Street. Le moteur de cette reprise a été le plan de réduction des coûts mis en place par Zuckerberg au début de l'année dernière. Meta a réduit ses effectifs et éliminé les projets inutiles dans le but de devenir "une organisation plus forte et plus agile".
Lors de la conférence téléphonique de mercredi, Zuckerberg a déclaré que Meta continuerait à fonctionner de manière efficace, mais que le transfert des ressources existantes vers des investissements dans des projets d'IA permettrait d'augmenter l'enveloppe d'investissement de Meta de manière significative.
Source : Meta
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C'est étonnant. J'ai du mal à concevoir ce chiffre. 4 milliards d'euros c'est le coût du programme Ariane 6 . 10 milliards d'euros, c'est le coût (supputé) par centrale nucléaire hypothétique EPR2.Reality Labs a perdu plus de 45 milliards de dollars depuis la fin de l'année 2020
Si le pilotage de l'économie par le marché c'est de gaspiller autant d'argent dans le projet mort-né du métavers alors même que les marchés ne veulent pas financer les centrales nucléaires (enfin si, mais au taux impossible de 10%), alors qu'a priori c'est quand même plus utile que de passer sa vie sur un écran de plus, faut vite arrêter !
Je suis d'accord, il y a une incohérence. 45 Milliards, c'est 200 000 personnes sur un an au salaire de 225k $ annuel. Le groupe meta dans son ensemble comptait environ 90k personnels.
Autrement dit Dans cette estimations grossières :
- soit 45 miliard est faux
- Soit le salaire moyen est faramineux (225k, même pour les US on a déjà bien dépassé le statut de junior)
- Soit il y a des coûts matériel/infrastracture caché ailleurs, et l'argent n'est pas perdu pour tout le monde...
J'imagine qu'il y a l'option aussi du montage financier, simuler de fausses pertes à gauche pour être moins imposé à droite, mais c'est pas le genre de méta de faire ça, n'est-ce pas?
ils incluent dans les 45 milliards le hardware de l'occulus je pense,si on compte l'achat de la boite, les usines en chines et tous ça, ça doit peser.
Mais bon plus c'est gros, plus ça passe.
Si tous ces chiffres n’étaient pas aussi ridicules que le metavers on pourrait espérer que tous les gens qui contribuent à ces capitaux nuisibles se mettent à le faire au service du bien commun.
Même, une usine flambant neuve de processeurs de nouvelles générations avec gravure inférieur à 5nm, c'est 5 Milliard. Pour les casque c'est de l'intégration de technos existantes, il n'y a aucune rupture technologique qui nécessiterait autant. Quant à déclarer en perte la valeur d'une entreprise dans laquelle on a investit, c'est plutôt un méga mauvais signe envoyés aux investisseurs...
J'ai cherché vite fait, on trouve dans des journaux des déclarations succinctes de méta comme quoi ils ne veulent pas détailler leurs pertes. J'ai été étonné qu'aucun journaliste ne se pose la question (dans les titres gratuits certes).
En effet, comme dit plus haut une explication logique de cette ordre de grandeur c'est la bulle financière de la tech US. Ils ont dû acheter des startup sur-valorisées qu'ils faut passer en pertes si le produit ne vaut rien au final.
C'est en effet le principe en matière d'innovation.
On ne connaît pas d'avance le succès du produit (à moins de mener de savantes enquêtes), donc à l'arrivée, si ça marche c'est le jackpot et la fortune assurée, si ça ne marche pas on a perdu tout ce qu'on a investi.
Je ne suis pas au top en matière de compta, mais il me semble qu'il doit y avoir moyen de présenter qu'on s'attend à des rentrées à quelques années d'échéance.
Si l'échéance vient à être retardée de quelques années supplémentaires, bien entendu, la suite dépend de la réaction des investisseurs : c'est connu que la banque suit ou ne suit pas, il peut en être de même d'autres types d'investisseurs.
Où sont passés tous les dirigeants du métavers ? Les pionniers des mondes virtuels se tournent vers l'IA.
Fin d'une époque ?
L'enthousiasme initial pour le métavers a rapidement cédé la place à une désillusion marquée. Des figures emblématiques, telles que Robert Triefus de Gucci, ont quitté leurs postes, signalant un tournant vers l'intelligence artificielle (IA) au détriment des initiatives virtuelles. Ce changement de cap met en évidence l'incapacité des plateformes comme Horizon Worlds et Decentraland à attirer un public, malgré des promesses de profits.
De nombreuses marques, qui avaient investi précipitamment dans le métavers, ont réalisé que leur public cible était mal défini. Cette situation rappelle l'échec de Second Life, où les attentes n’ont pas été comblées. Actuellement, les responsables du métavers se réorientent vers des concepts plus tangibles, comme la réalité augmentée (RA) et le "phygital", cherchant à offrir des expériences numériques plus accessibles et familières.
Les métavers se présentent comme des univers virtuels interconnectés au monde réel, où les utilisateurs peuvent interagir et mener des activités semblables à celles du monde physique. Pourtant, cette vision optimiste est nuancée par des déclarations de dirigeants comme Triefus, qui voit la diminution de l'engouement comme une simple correction, en dépit de son départ brusque de Gucci, laissant des interrogations sur l'avenir des initiatives métavers de la marque.
Le phénomène du recrutement de "chief metaverse officers" a également vu le jour, illustrant une vague d'excitation autour de ce secteur. En 2022, de nombreux PDG ont exprimé leur désir de renforcer leur équipe dédiée au métavers. Cependant, l'absence de consensus sur la définition du métavers a entraîné des incohérences dans les rôles et les responsabilités, rendant difficile la mise en œuvre de stratégies efficaces.
Malgré des prévisions de revenus qui laissent rêveur, atteignant jusqu'à 1 700 milliards de dollars d'ici 2030, ces chiffres semblent déconnectés de la réalité actuelle. Les moteurs de revenus comme le commerce électronique et les jeux n'ont pas réussi à convaincre, avec des estimations de croissance qui apparaissent optimistes. Le potentiel des ventes dans le métavers, bien que prometteur, ne se concrétise pas face à des obstacles significatifs.
La méfiance envers des entreprises telles que Facebook complique encore la situation. Avec seulement 15 % des Français prêts à lier leur compte à des profils numériques dans ces environnements, la faible confiance du public nécessite un changement fondamental pour susciter l'engagement. Une meilleure pédagogie autour des technologies émergentes s'avère essentielle pour clarifier leur potentiel et apaiser les craintes.
Des études prévoient une adoption plus lente que prévue du métavers, avec seulement 10 % des internautes ayant accès d'ici 2025. Les limitations techniques et les préoccupations éthiques demeurent des freins importants, alors que l'intérêt pour les expériences virtuelles reste limité. La réalité virtuelle peine à captiver un public plus large, ce qui soulève des doutes quant à l'avenir du métavers.
Enfin, les questions de vie privée et de sécurité sont préoccupantes. Des recherches montrent des vulnérabilités dans les dispositifs de réalité augmentée et virtuelle, tandis que la collecte de données personnelles pourrait surpasser celle des applications mobiles. Les entreprises investissant dans le métavers semblent motivées par des perspectives de profit à long terme, mais le retour sur investissement reste incertain.
En somme, le métavers tel qu'il est présenté aujourd'hui pourrait n'être qu'une illusion de progrès, révélant des réalités techniques, éthiques et sociales qui entravent son développement. Une réflexion approfondie sur les erreurs passées et une approche plus pragmatique pourraient être nécessaires pour envisager un avenir viable pour cette technologie.
Le Métavers : entre illusions prometteuses et réalités déconcertantes
Aujourd'hui, de nombreux responsables du métavers, initialement nommés avec enthousiasme, cherchent à se réinventer ou se retrouvent sans emploi. Pratik Thakar, auparavant en charge du contenu métavers chez Coca-Cola, a rapidement été réaffecté au poste de responsable mondial de l'IA générative de l'entreprise en août 2023.
Simultanément, Michael White, qui avait dirigé les initiatives métavers de Disney en 2022, a quitté l'entreprise suite à la fermeture de sa division dédiée. Quelques jours plus tard, Disney a annoncé la création d'une nouvelle « task force » axée sur l'IA. Dans le sillage du départ de Robert Triefus de Gucci, la marque a également annoncé une collaboration avec Christie's pour son premier projet d'IA générative.
Pour illustrer ce changement radical, les données de Bloomberg montrent qu'au dernier trimestre 2022, seulement deux mentions du métavers ont été relevées lors des appels de résultats des entreprises du S&P 500. En revanche, au premier trimestre 2023, l'IA a été évoquée 1 073 fois.
L'analyse du métavers met en lumière une réalité complexe, marquée par un enthousiasme initial suivi d'une désillusion palpable. L'observation de dirigeants comme Robert Triefus, qui se tournent vers des technologies émergentes comme l'intelligence artificielle, soulève des questions sur la viabilité à long terme du métavers en tant que concept commercial.
Les prévisions de revenus, bien que spectaculaires, semblent déconnectées des vérités du marché actuel. La comparaison avec l'échec de Second Life est pertinente, car elle souligne une tendance à investir hâtivement dans des technologies sans une compréhension claire de leur adoption et de leur impact réel. Les chiffres avancés sur les ventes dans le métavers peuvent sembler optimistes, surtout face aux réticences des consommateurs et aux obstacles techniques qui demeurent.
La méfiance envers des géants comme Facebook exacerbe le problème. La faible confiance du public, illustrée par les résultats des sondages, indique qu’un changement fondamental est nécessaire pour que les utilisateurs acceptent de s'engager dans des environnements virtuels. Il est crucial de bâtir une pédagogie autour de ces nouvelles technologies afin d'éclaircir leur potentiel et d'atténuer les craintes.
Enfin, bien que des préoccupations éthiques et de sécurité soient légitimes, il serait intéressant d'explorer comment le métavers pourrait également servir d'opportunité d'innovation dans divers domaines, comme l'éducation ou la santé. Plutôt que de le considérer uniquement comme une illusion, il convient de réfléchir à la manière dont les leçons tirées des erreurs passées peuvent guider son développement futur.
Source : Robert Triefus on Leading Gucci Into the Metaverse | The Business of Fashion
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Quelles sont selon vous, les raisons profondes de la désillusion vis-à-vis du métavers ?
Comment la transition vers l'intelligence artificielle et des concepts comme la réalité augmentée (RA) reflète-t-elle un besoin plus large d'innovation dans l'expérience numérique ?
Voir aussi :
60 % des Français considèrent que le métavers est avant tout un moyen de se divertir, seuls 15 % sont favorables à ce que leur compte Facebook soit associé à des profils numériques dans les métavers
Les revenus mondiaux du métavers devraient atteindre au moins 490 milliards de dollars en 2030, dont 200 milliards au profit des ventes d'e-commerce et 163 milliards au profit des jeux
Neal Stephenson (l'inventeur du terme "metaverse") publie un livre blanc sur la construction du métavers ouvert, il explique comment Lamina1 construit un métavers pour les gens
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C'était prévisible depuis le début, la techno est probablement arrivée trop tôt ou l'ergonomie est mauvaise et l'utilité mal définie.
Selon moi, la réalité virtuelle percera quand le jeu vidéo aura créé des contenus très immersifs, beaux et accessibles. Il faudra probablement quelques générations aussi pour que ça rentre dans les habitudes.
La réalité augmenté est plus porteuse à mon avis : combiner l'image avec des capteurs laser ou autre offriraient énormément d'usages pro. (bâtiment, montage, tourisme, navigation, ...).
Tout s'est passé comme prévu, je pense. On dirait que les entreprises ont simplement suivi une tendance sans vraiment comprendre ce qu’est le métavers et, plus important encore, si les consommateurs en ont réellement besoin (il s'avère que non, du moins pour le moment).
d'une manière globale, la technologie a atteint un plafond de verre niveau usage, et les nouveauté sont inutile pour le consommateur.
mon pc à plus de 10ans (i7 6700), ma télé une simple lcd de 55 pouce à 8ans, mon smartphone l'ancien je l'ai gardé 5, le nouveau a 3ans déja (mi 11 ultra) et je compte bien le gardé plus longtemps que l'ancien.
la puissance des processeurs aujourd'hui suffit largement à la majorité des besoins, et les évolutions des nouveaux modèles sont à la marge.
mon pc je vais le changer l'année prochaine, car la je commence a être sérieusement limité dans beaucoup de jeux et programmes, mais 10ans c'est énorme, y'a 30ans, je changeait tous les 2ans.
mais je vois pas l’intérêt de la 8k, du hdr, du snapdragon 8 elite, du métavers, ma voiture c'est une vielle diesel de 20ans, je vois pas l’intérêt d'acheter une voiture électrique avec une grosse tablette de 20pouces a coté du volant (sur les sites de "tech" style frandroid la tablette est souvent dans les arguments de vente...) etc.
et pour l'ia je m'en sers uniquement pour le boulot pour demander chatgpt des fonctions, a titre personnel à la maison non jamais je n'en ressent le besoin.
je ne vais pas faire d'écologie, mais acheter un objet pour moi sa doit répondre à un besoin, acheter pour juste changer non, c'est mon mode de vie. Je suis pas la pour faire la morale, je suis le 1er à prendre l'avion pour mes vacances, chacun doit bien sur rester libre de dépenser son argent durement gagner comme il le souhaite. J'exprime juste mon ressentie personnel.
un test a l'aveugle a été au usa, pour voir si des consommateurs voyait la différente entre un iphone 16 et un iphone 14, le résultat été que personne ne voyait de différence.
le truc bien pénible dans mon ancien smartphone, c'était la luminosité de l'écran trop faible en plein soleil et le gps pas compatible avec galileo, ces 2 points ont été résolu avec le nouveau.
pour en revenir au métavers j'ai vu une video de psykodelic y'a 6 mois sur le métavers de facebook, on croirait un jeu des années 2000, c'est moche et ça fait limite peur. Je comprends pas ou sont passé les milliareds d'investissement dans une bouse pareil.
ceux qui critique star citizen, devrait regarder le metavers de facebook, c'est pour moi ca le flop du siecle. star citizen c'est jouable et ca ressemble a quelque chose au moins
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