Bonjour à tous,

Je voudrais réaliser le tutoriel suivant :
(il faut placer des cubes dans une grille)



Le code se trouve ci-dessous :

1. PLaceObjectOnGrid
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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public class PlaceObjectOnGrid : MonoBehaviour
{
 
    public Transform gridCellPrefab;
    public Transform cube;
    public Transform onMousePrefabe;
    public Vector3 smoothMousePosition;
    [SerializeField] private int height;
    [SerializeField] int width;
 
    private Vector3 mousePosition;
    private Node[,] nodes;
    private Plane plane;
 
    void Start()
    {
        CreateGrid();
        plane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
    }
 
 
    void Update()
    {
        GetMousePositionOnGrid();
    }
 
    void GetMousePositionOnGrid()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (plane.Raycast(ray, out var enter))
        {
            mousePosition = ray.GetPoint(enter);
            print(mousePosition);
            smoothMousePosition = mousePosition;
            mousePosition.y = 0;
            mousePosition = Vector3Int.RoundToInt(mousePosition);
            foreach (var node in nodes)
            {
                if (node.cellPosition == mousePosition && node.isPlaceable)
                {
                    if (Input.GetMouseButtonUp(0) && onMousePrefabe != null)
                    {
                        node.isPlaceable = false;
                        onMousePrefabe.GetComponent<ObjFollowMouse>().isOnGrid = true;
                        onMousePrefabe.position = node.cellPosition + new Vector3(0, 0.5f, 0);
                        onMousePrefabe = null;
                    }
 
                }
            }
        }
 
    }
 
    public void OnMouseClickOnUI()
    {
//       if (onMousePrefabe == null)
        {
            onMousePrefabe = Instantiate(cube, mousePosition, Quaternion.identity);
        }
    }
 
    private void CreateGrid()
    {
        nodes = new Node[width, height];
        var name = 0;
        for (int i = 0; i < width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < height; j++)
            {
                Vector3 worldPosition = new Vector3(i, 0, j);
                Transform obj = Instantiate(gridCellPrefab, worldPosition, Quaternion.identity);
                obj.name = "Cell " + name;
                nodes[i, j] = new Node(true, worldPosition, obj);
                name++;
            }
        }
    }
 
    public class Node
    {
        public bool isPlaceable;
        public Vector3 cellPosition;
        public Transform obj;
        public Node(bool isPlaceable, Vector3 cellPosition, Transform obj)
        {
            this.isPlaceable = isPlaceable;
            this.cellPosition = cellPosition;
            this.obj = obj;
        }
    }
}
And 2.ObjFollowMouse

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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public class ObjFollowMouse : MonoBehaviour
{
   private PlaceObjectOnGrid placeObjectOnGrid;
    public bool isOnGrid;
 
    void Start()
    {
        placeObjectOnGrid = FindObjectOfType<PlaceObjectOnGrid>();
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (! isOnGrid)
        {
            transform.position = placeObjectOnGrid.smoothMousePosition + new Vector3(0, 0.5f, 0);
        }
    }
}
J'ai essayé avec le code suivant (voir tuto ci-dessus)
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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   public void OnMouseClickOnUI()
    {
          if (onMousePrefabe == null)
          {
            onMousePrefabe = Instantiate(cube, mousePosition, Quaternion.identity);
          }
    }
Mais ce code ne marche pas.

Je veux juste créer un cube à chaque fois qu'on clique sur l'image blanche (et pas qu'une seule fois)
(voir à 20min dans le tuto)

Merci d'avance,

A+