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SDL Discussion :

Jeu du pendu avec SDL en C


Sujet :

SDL

  1. #1
    Candidat au Club
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    Mai 2021
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    Par défaut Jeu du pendu avec SDL en C
    Bonjour, j'espère que vous allez très bien
    Voila mon problème, j'ai voulu créer un jeu de pendu (projet qu'on doit rendre), j'ai fait mes recherches et j'ai pu finir le code. Malheureusement, lorsque je compile, la fenêtre de la SDL s'affiche puis s'éteint automatiquement, genre, on ne m'affiche aucune erreur mais rien ne se passe non plus
    Et vu que c'est la première fois que j'utilise la SDL, je ne trouve/comprends pas le problème qui se pose.

    J'espère vraiment que vous pouvez m'aider car j'en peux plus, je ne comprends plus rien !!
    Merci beaucoup pour votre aide!
    Très bonne journée a vous!



    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <SDL.h>
    #include <time.h>
    #include <SDL_image.h>
    #include <SDL_ttf.h>
     
    #define NOMBRE_ESSAIS  7
     
    enum {JEU_TERMINE, JEU_EN_COURS};
    enum {OUI, NON};
    //------------------------------------
     
    int piocherMot(char *motPioche);
    int nombreAleatoire(int nombreMax);
     
     
    int piocherMot(char *motPioche)
    {
        FILE* dico = NULL;
        int nombreMots = 0, numMotChoisi = 0;
        int caractereLu = 0;
        dico = fopen("dico.txt", "r");
        if (dico == NULL)   //
        {
            return 0;
        }
        do
        {
            caractereLu = fgetc(dico);
            if (caractereLu == '\n')
                nombreMots++;
        }
        while (caractereLu != EOF);
        numMotChoisi = nombreAleatoire(nombreMots);
        rewind(dico);
        while (numMotChoisi > 0)
        {
            caractereLu = fgetc(dico);
            if (caractereLu == '\n')
                numMotChoisi--;
        }
        fgets(motPioche, 100, dico);
        motPioche[strlen(motPioche) - 1] = '\0';
        fclose(dico);
        return 1;
    }
     
    int nombreAleatoire(int nombreMax)
    {
        return (rand() % nombreMax);
    }
     
     
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        SDL_Surface *ecran = NULL, *img = NULL; // On créé 2 surfaces pour le texte et pour l'image
     
        SDL_Event event;    // Evenement
        int continuer = 1;
        srand(time(NULL));  // pour le nombre aléatoire
     
        char lettrePropose = '\b';	// on va stocker ici la lettre tapée
        char motMystere[50];	// 	Le mot mystère à découvrir
        if ( piocherMot(motMystere) == 0 )		// on demande un mot qui sera mis dans motMystere
            return EXIT_FAILURE;	// si on n'a pas réussi à charger le dictionnaire on arrête le programme
     
        const int tailleMot = strlen(motMystere);
        char *motMystereEnCours = NULL;    // Allocation dynamique de la mémoire
        motMystereEnCours = (char *) malloc(tailleMot * sizeof(char));
        if (motMystereEnCours == NULL)  // Verification de l'allocation de memoire
            return EXIT_FAILURE;  // On arrete tout
     
        strcpy(motMystereEnCours, motMystere);      // on copie le mot mystère dans une autre chaine
        char tableauDeSaugegardeDesLettresTape[] = "                          " ; 		// 26 caractères on retient les lettres que le joueur a tapé
     
        int nombreEssais = NOMBRE_ESSAIS;
        int reussi = JEU_EN_COURS;		// Permet de savoir si le joueur à découvert le mot, on pourra aussi lui demander si il veut recommencer une autre partie
        int nombreEssaisRajoute = 0;	// Cette variable a un rapport avec le nombre d'essais.
        int sauterUnTour = NON;		// Cette variable permet de sauter le tour du joueur si il tape une lettre une seconde fois
        int i = 0;
     
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        ecran             = SDL_SetVideoMode(750, 320, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
     
        TTF_Init();		// initialisation de la SDL
        TTF_Font *police = NULL, *policePourFinal = NULL, *policePourTableau;	// création de 3 polices
        SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0};
        police            = TTF_OpenFont("arial.ttf", 45);
        policePourTableau = TTF_OpenFont("arial.ttf", 25);
        policePourFinal   = TTF_OpenFont("arial.ttf", 65);
     
        SDL_Rect positionTexte, positionImage;	// création de 2 positions
        positionTexte.x = 0;
        positionTexte.y = 0;
        positionImage.x = 400;
        positionImage.y = 0;
     
        SDL_WM_SetCaption("Pendu en SDL pour les Zeros", NULL);
     
        for ( i = 0 ; i < tailleMot ; i++ )    // on code le motMystere
        {
            motMystereEnCours[i] = '*';
        }
     
     
     
        while (continuer)
        {
            SDL_WaitEvent(&event);
            switch (event.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                case SDLK_ESCAPE:
                    continuer = 0;
                    break;
                default :
                    lettrePropose = event.key.keysym.sym;
                    switch (lettrePropose)
                    {
                        case 'q' :
                            lettrePropose = 'a';
                            break;
                        case ';' :
                            lettrePropose ='m';
                            break;
                        case 'z' :
                            lettrePropose ='w';
                            break;
                        case 'a' :
                            lettrePropose = 'q';
                            break;
                        case 'w' :
                            lettrePropose ='z';
                            break;
                    }
                    lettrePropose = toupper(lettrePropose);  //majuscule
                    break;
                }
            }
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            if ( (lettrePropose >= 'A' &&  lettrePropose <= 'Z') || (lettrePropose == '\b'))    // On annule la touche si ce n'est pas une lettre qui est tapée
            {
                sauterUnTour = NON;	// on initialise la variable
                for ( i = 0 ; i < 26 ; i++ )	// on parcourt entièrement le tableau qui sauvegarde les lettres
                {
                    if ( tableauDeSaugegardeDesLettresTape[i] == lettrePropose && lettrePropose != '\b')	// Si on a trouvé la lettre que le joueur a tapé
                    {
                        sauterUnTour = OUI; // on ne joue pas
                    }
                }
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
                if ( sauterUnTour == NON)   // On peut continuer le programme
                {
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
                    if ( lettrePropose != '\b')  // Le joueur tente une lettre, on lui retire son essai
                        nombreEssais--;
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
                    for ( i = 0 ; i <= tailleMot ; i++ ) // On parcourt l'ensemble des lettres du mot mystère
                    {
                        if ( motMystere[i] == lettrePropose )	// Si on a une similitude
                        {
                            motMystereEnCours[i] = lettrePropose;	// On change le tableau que l'on va afficher
                            if ( nombreEssaisRajoute == 0 )
                            {
                                nombreEssais++;	    // on lui remet son essai
                                nombreEssaisRajoute++;    // on empêche de rajouter autant d'essais qu'il y a de similitudes
                            }
                        }
                    }
                    nombreEssaisRajoute = 0;    // le for est fini, on réinitialise la variable
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
                    switch(nombreEssais)  // On blitte des images différentes en fonctions du nombre d'essais
                    {
                         case 7 : img = IMG_Load("0.jpg");  // En pleine forme
                         case 6 : img = IMG_Load("1.jpg");
                         case 5 : img = IMG_Load("2.jpg");
                         case 4 : img = IMG_Load("3.jpg");
                         case 3 : img = IMG_Load("4.jpg");
                         case 2 : img = IMG_Load("5.jpg");
                         case 1 : img = IMG_Load("6.jpg");  // attention, ici
                         default: img = IMG_Load("7.jpg");  // et pendu !
                    }
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
                    reussi = JEU_TERMINE;	// on initialise la variable
                    for ( i = 0 ; i<= tailleMot ; i++ ) // on prend le mot secret lettre par lettre
                    {
                        if ( motMystereEnCours[i] == motMystere[i] || motMystereEnCours[i] == '\b');		// Si on a trouvé une lettre
                        else
                            reussi = JEU_EN_COURS;
                    }
                    if ( lettrePropose != '\b' )
                    tableauDeSaugegardeDesLettresTape[lettrePropose-'A'] = lettrePropose; // on sauvegarde les lettres à son emplacement alphabétique
     
    //On blitte tout------------------------------------------------------------------------------------
                    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 210, 210, 255));	// on efface
     
                    SDL_BlitSurface(img, NULL, ecran, &positionImage);	// on blitte l'image
                    positionTexte.x = 50;
                    positionTexte.y = ecran->h/2;
                    SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(police, motMystereEnCours, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);	// on blitte le mot secret
                    positionTexte.x = 10;
                    positionTexte.y = 275;
                    SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(policePourTableau, tableauDeSaugegardeDesLettresTape, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);	// on blitte les caractères déjà tapés
    //--------------------------------------------------------
                    if ( reussi == JEU_TERMINE )  // Si on a gagné
                    {
                        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 210, 210, 255));
                        positionTexte.x = 10;
                        positionTexte.y = 120;
                        SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(policePourFinal, "Felicitation ! Le mot etait bien :", couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
                        positionTexte.x = 50;
                        positionTexte.y = 180;
                        SDL_BlitSurface(img, NULL, ecran, &positionImage);
                        SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(police, motMystereEnCours, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
                    }
    //--------------------------------------------------------
                    if ( nombreEssais == 0 )  // Si on a perdu
                    {
                        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 210, 210, 255));
                        positionTexte.x = 10;
                        positionTexte.y = 120;
                        SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(policePourFinal, "Perdu ! Le mot etait : ", couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
                        positionTexte.x = 50;
                        positionTexte.y = 180;
                        SDL_BlitSurface(img, NULL, ecran, &positionImage);
                        SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(police, motMystere, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
                    }
     
                }
                SDL_Flip(ecran);
            }
        }
     
    TTF_CloseFont(police);    // on vide la mémoire
    TTF_CloseFont(policePourFinal);
    TTF_CloseFont(policePourTableau);
    TTF_Quit();
     
    SDL_FreeSurface(img);
    free(motMystereEnCours);
    SDL_Quit();
     
    return EXIT_SUCCESS;
    }

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Règle numéro 1 : vérifier la valeur de retour des fonctions, chose très très vraie pour les fonctions qui chargent des fichiers.
    Règle numéro 2 : ne pas charger des ressources dans la boucle principale ( https://alexandre-laurent.developpez...boucle-de-jeu/ )
    Avec un débogueur, vous auriez pu rapidement voir où le programme sort.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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