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SDL Discussion :

Problème de configuration de la SDL2 [SDL 2.0]


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Problème de configuration de la SDL2
    Bonjour à vous,
    Je me débats depuis maintenant une semaine pour réussir à utiliser SDL2, quelque soit le tuto que je suis, le compiler me retourne toujours des erreurs similaires:
    Nom : Erreur codeblocks SDL2.PNG
Affichages : 74
Taille : 15,4 Ko

    Je me doute bien que je passe à côté de quelque chose d'évidents mais je n'arrive pas à voir quoi...

  2. #2
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    Par défaut
    Le compilo te dis qu'il ne trouve tout simplement pas la lib SDL2 , donc tu l'as mal installé (et on ne link pas un dll ).
    Tu peux trouver un template tout fait ici pour Code::Block :
    https://jeux.developpez.com/telechar...ur-Code-Blocks

  3. #3
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    Par défaut
    Merci mais le problème c'est justement que je l'aie déjà téléchargé et que ça ne marche pas non plus

  4. #4
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    Par défaut
    il doit y'avoir une légère dif entre l'ancien C::B et le nouveau , tente de remettre le path dans build option -> search directories ->Linker , y'a un "./lib" tu clique ,tu edit et tu remet le path de la lib et tu met oui quand il te demande de faire un chemin relatif.
    (il faudra faire peut être pareil pour include )

  5. #5
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    Par défaut
    J'ai essayé, ça ne change rien... -_-

  6. #6
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  7. #7
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    Je suis sous windows 10 et, euh je vois pas quels autres infos je dois donner...

  8. #8
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    D'autre info , comme ce que tu as fait exactement , parce que si tu met le path est qu'il te dit qu'il ne trouve rien , personnellement j'ai aucune idée d'où pourrait venir le plem (et j'ai presque envie de dire que normalement il ne devrait y'en avoir aucun )
    Sauf si tu as fait une modif qu'on ne sait pas , donc peut être indiquer exactement ce que tu as (le path , ton dossier etc etc).

  9. #9
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    j'ai vraiment rien modifié dans le template, et je viens de désinstaller et réinstaller code::blocks, au cas ou ça marcherait, mais non...

  10. #10
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    J'ai testé et j'ai remarqué une chose : Code::Blocks est proposé en incluant un compilateur 64 bits (enfin ?).
    Le template est pour du 32 bits (la SDL choisie est en 32bits), car c'était encore la norme il y a quelques années.

    Pour corriger ce problème, il faut donc récupérer la bibliothèque et remplacer les fichiers .a (dossier lib) avec ceux présents dans le dossier x86_64.
    Ce qui donne le projet suivant : https://jeux.developpez.com/sources/...Blocks_x64.zip
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  11. #11
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    Merci beaucoup ! J'avais vraiment posté des messages sur plusieurs forums et personne ne me répondait, mon espoir était parti... et il est revenu
    Par curiosité, c'est quoi tout ces fichiers .dll dans le projet ?

  12. #12
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    L'erreur que vous avez eu, je l'ai toujours trouvé silencieuse : en cherchant un peu (option verbose du compilateur), on pourra apprendre que ce dernier ignore le fichier, car il n'est pas dans la bonne architecture (x86 au lieu de x64). Comme vous avez utiliser le template, c'était la seule piste restante, pour cette erreur .

    Je pense que beaucoup de réponses à vos questions sur les bibliothèques se trouvent ici : https://alexandre-laurent.developpez...-bibliotheque/
    Les DLL, ce sont les fichiers qui contiennent le code des fonctions que vous utilisez, mais utilisé lors de l'exécution. Les .lib/.a étant leur équivalent, mais prévu pour la compilation.
    Beaucoup de DLL, car il y a les DLL pour le chargement d'images (libpng, libjpeg, pour le PNG et le JPEG, libfreetype, pour les charger les polices TTF, zlib pour la gestion des formats compressés...).
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