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Unity Discussion :

décrochage de la souris


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut décrochage de la souris
    Je voudrais déplacer plusieurs cubes avec la souris en même temps.

    J'utilise le code suivant (tous les cubes sont des enfants d'un empty parent) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (Input.GetMouseButton(0) && movingObject)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ;
     
                float rayDistance ;
     
                si (plane.Raycast(ray, out rayDistance))
                {
     
                   empty.transform.Translate(Vector3.right * Input.GetAxis("Mouse X")) ;
                   empty.transform.Translate(Vector3.forward * Input.GetAxis("Mouse Y")) ;
     
                }
            }
    Le problème est que lorsque je déplace les cubes avec la souris, le curseur se détache des cubes.

    La vidéo parle d'elle-même (il suffit de regarder le curseur).



    Je me sers surtout de ces 2 lignes de code

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     transform.Translate(Vector3.right * Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime*10) ;
     transform.Translate(Vector3.forward * Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime*10) ;
    J'ai remarqué qu'en multipliant "Mouse X" et "Mouse Y" par Time.deltaTime*10, cela fluidifie le déplacent du cube.

    Merci pour votre aide.

  2. #2
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    Salut à tous,

    Voici mon problème,

    J'ai crée 5 cubes bleus qui sont tous parentés à un autre cube parent (gris et plus petit).
    Le problème c'est que lorsque l'on clique sur un cube bleu, le cube s'éloigne dans le fond.

    Par contre si l'on clique sur le petit cube gris, les cubes bleus se déplacent parfaitement.

    Voici une vidéo pour mieux comprendre



    On voit bien que lorsque l'on clique sur le petit cube gris les 5 cubes bleus se déplacent parfaitement.
    Mais si on clique sur un cube bleu, les cubes bleus s'éloignent en arrière.

    Voici mon bout de code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class dragging : MonoBehaviour
    {   public GameObject cubeRouge;    //cubeRouge désigne le petit  cube gris.
        GameObject movingObject;
        Vector3 positionZero;
        Plane plane;
     
    	void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Ray mouseRay = GetMouseRay();
                RaycastHit hit;
     
                if (Physics.Raycast(mouseRay.origin, mouseRay.direction, out hit))
                {
    				movingObject = hit.transform.gameObject;
    				plane = new Plane(Vector3.up, movingObject.transform.position);
                    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                    float rayDistance;
                    plane.Raycast(ray, out rayDistance);
                }
            }
    if (Input.GetMouseButton(0) && movingObject)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
     
                float rayDistance;
     
                if (plane.Raycast(ray, out rayDistance))
                {
     
     
    				//Le déplacement des cubes bleus se situe ici
    				cubeRouge.transform.position = ray.GetPoint (rayDistance) + positionZero;
        		}
            }
     
            else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && movingObject)
            {
                movingObject = null;
            }
        }
     
       private Ray GetMouseRay()
        {
            Vector3 mousePositionFar = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.farClipPlane);
            Vector3 mousePositionNear = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane);
            Vector3 mousePositionF = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionFar);
            Vector3 mousePositionN = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionNear);
     
    		Ray mouseRay = new Ray(mousePositionN, mousePositionF - mousePositionN);
     
    		return mouseRay;
    	}
    }
    J'ai remplacé

    transform.Translate(Vector3.right * Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime*10) ;
    transform.Translate(Vector3.forward * Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime*10)

    par

    cubeRouge.transform.position = ray.GetPoint (rayDistance) + positionZero;

    Merci pour votre aide.

  3. #3
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    Salut à tous,

    Mon problème est le suivant :

    voici une vidéo pour mieux comprendre :




    On peut se rendre compte sur la vidéo que le GameObject s'enfonce de plus en plus lorsque l'on clique dessus.

    Vous pouvez trouver le code que j'utilise dans les messages précédant.

    Merci à vous.

  4. #4
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    Bonjour,

    Je ne peux pas voir les vidéos, elles sont privées.
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  5. #5
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    Comme vous pouvez le voire le GameObject s'enfonce de plus en plus lorsque l'on clique dessus.
    Le code se trouve ci-dessus.

    Je ne sais pas comment créer de vidéos youtube pour publique, mais celle-ci devrait fonctionner.
    (il faut lancer l'animation en bas à gauche du site hébergeur).

    https://sendeyo.com/show/af7821e948

    Merci pour votre aide.

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    ... il (le site) me dit que le fichier est protégé par mot de passe
    En tout cas, vous devriez pouvoir déboguer votre code avec des println, ou encore, avec le débogueur.
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  7. #7
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    Salut,

    Normalement ca devrait marcher avec cette nouvelle adresse ci-dessous :

    https://www.casimages.com/f/O9JgBIg10Vb

    Merci pour votre aide.

  8. #8
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    Pourquoi tu ne mets pas ta vidéo sur youtube comme il faut et tout le monde peut la voir?? qu'est ce que tu fais avec tes sites ou il faut télécharger tes vidéos?
    tu vies encore en 1990?on peut la télécharger sur emule sinon?
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  9. #9
    Nouveau Candidat au Club
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    Bonjour à tous,

    Voici ma question :

    lorsque vous cliquez sur le cube rouge, il se déplace correctement avec la souris.

    Voir la vidéo ci-dessous :




    Mais lorsque vous cliquez sur un cube bleu, le cube rouge se déplace et prend la place du cube bleu.

    Ce que je voudrais c'est que lorsque vous cliquez sur un cube bleu, celui-ci se déplace sans translation du cube rouge.

    merci pour vos réponses.

  10. #10
    Responsable 2D/3D/Jeux


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  11. #11
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    Salut,

    Lorsque l'on clique dans le vide les cubes ne bougent pas, mais lorsque l'on clique sur le plan le cube rouge vient se placer au centre du plan.

    Ce que j'aimerais, c'est que le cube rouge ne se déplace pas à la place du cube bleu sur lequel on clique.
    (voire la vidéo)

    Merci à vous,

    A+

  12. #12
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Il faut donc faire en sorte de savoir si le clic est effectué sur le cube rouge. Car dans votre code actuel, un clic même sur le plan, va faire déplacer le cube. Il faut donc réduire (restreindre) le cas où le cube bouge.
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