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Unity Discussion :

team of fortress shaders


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut team of fortress shaders
    Bonjour,

    J'ai déjà cherché de l'aide sur le web.
    Mais je n'ai pas trouvé de bons tutoriels.

    Pourriez-vous m'aider à créer un materiau pour avoir le shader du résultat ci-dessous :



    Merci d'avance.

  2. #2
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    Bonsoir,

    Je sais pas trop de quoi tu parles car on voit pleins de choses dans la vidéo mais j'imagine que c'est le fameux shader qu'on voit sur les personnages et les armes.

    Il y a tout ce qu'il te faut sur cette page => http://wiki.unity3d.com/index.php/TeamFortress2Shader

    Le code du shader, la texture utilisée, et les explications des différents paramètres. Je n'ai pas personnellement testé mais ça a l'air fonctionnel.

    Après pour un tel résultat (Team Fortress 2 en l'occurrence) ce n'est pas que le shader qui fait tout mais aussi les textures, les ombres et la DA en particulier. C'est un tout.

  3. #3
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    Salut à tous,

    Le code présente quelques erreurs et n'est pas compilable.
    Pourriez-vous m'expliquer plus précisément ce que vous entendez par textures, ombres et DA?
    Sinon, si vous avez plus de tutoriaux sur le résultat de la vidéo youtube ci-dessus,

    Merci à vous,

    A+

  4. #4
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    Salut Julius,

    Je ne crains que tu sois sur le mauvais chemin dans ta quête d'apprentissage d'unity et d'aide sur le forum developpez.
    Je vais essayé d'être pédagogue.

    Si tu veux de l'aide il va falloir montrer que tu es capable de réfléchir un minimum par toi même, de chercher avant de venir poser des questions et de bosser sur les réponses/axes de recherches que l'on te donne.
    Ainsi malheureusement
    Le code présente quelques erreurs et n'est pas compilable.
    n'est pas vraiment une réponse très pertinente sur Developpez (et tout autre forum d'informatique je présume) et aura plutôt à faire fuir les gens qui voient ta demande d'aide.

    De plus avant de vouloir faire des shaders et autre joyeuseté de ce style, tu devrais déjà réussir à déplacer 5 cubes dans unity comme il faut et après tu pourras voir plus loin je pense.
    Pour rappel quelqu'un ta répondu et donc par respect attend au moins une réponse comme quoi tu as bien vu son message au minima (surtout que tu ouvre une nouvelle discussion donc on sait que tu es actif, pour rappel le sujet en question https://www.developpez.net/forums/d2...ochage-souris/)

    Malheureusement sans montrer que tu es capables de ces deux choses au moins (le respect et de bosser), tu pourras ouvrir 500 nouveaux sujets, tu n'auras que peu de réponses car les gens ne vont pas prendre le temps de répondre en sachant que tu ne les respectes pas ou que tu ne vas même pas chercher à comprendre leurs réponses.
    Et plus cela va aller dans le temps et plus ta "réputation" va être mauvaise faisant un effet boule de neige.

    A bon entendeur
    TontonNico

    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

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