je m essaie a la 3d depuis 10 ans.
je me demande comment faire mon rendu avec differents types d eclairage et de proprietes d objets.
je vois le modele opengl avec les lumirres ambientes speculaires et diffuses mais je n arrive pas accoder le calcul .
Les calculs pouvant etre compliques je voudrais une cible assez large.
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