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Programmation multimédia/Jeux Python Discussion :

Problème lié aux ennemis


Sujet :

Programmation multimédia/Jeux Python

  1. #1
    Candidat au Club
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    novembre 2020
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    Par défaut Problème lié aux ennemis
    Bonjour, dans mon jeu j'essaie depuis plusieurs jours de tester un ennemi à l'écran, sauf que quand j'essaie de le faire apparaître... Python crashe sans même renvoyer d'erreur, est-ce que quelqu'un peut m'aider ?

    Le fichier de l'ennemi :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    import random
    from enemyIMG import *
    from enemySND import *
    from gear import EnemyBoomerang
    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, image=pygame.Surface((64, 64)), tileX=0, tileY=0, enemyName=None):
            super().__init__()
            self.tileX=tileX
            self.tileY=tileY
            self.enemyName=enemyName
            self.image=image
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.rect.x=self.tileX*64
            self.rect.y=self.tileY*64
            self.health=0
            self.max_health=0
            self.attack=0
            self.velocity=0
            self.direction="SOUTH"
            self.action="idle"
            self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)
    class ArmMimic(Enemy):
        def __init__(self, game, tileX, tileY):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.enemyName="armMimic"
            self.game=game
            self.tileX=tileX
            self.tileY=tileY
            self.health=12
            self.max_health=12
            self.attack=4
            self.image=armMimicS1
            self.direction="SOUTH"
            self.velocity=14
            self.frame=1
            self.isDamaged=False
            Enemy().__init__(image=self.image, tileX=self.tileX, tileY=self.tileY, enemyName=self.enemyName)
        def reMove(self):
            self.remove(self.game.enemies)
        def damageKnockback(self):
            pass
        def damage(self, amount):
            self.isDamaged=True
            hit.play()
            self.health-=amount
            if self.health<=0:
                self.health=0
                while pygame.mixer.get_busy():
                    if not pygame.mixer.get_busy():
                        break
                    else:
                        pass
                die.play()
                self.reMove()
        def move_right(self):
            if not self.game.check_colliding(self, self.game.player_char):
                self.action="move"
                self.direction="EAST"
                self.rect.x+=self.velocity
        def move_left(self):
            if not self.game.check_colliding(self, self.game.player_char):
                self.action="move"
                self.direction="WEST"
                self.rect.x-=self.velocity
        def move_up(self):
            if not self.game.check_colliding(self, self.game.player_char):
                self.action="move"
                self.direction="NORTH"
                self.rect.y-=self.velocity
        def move_down(self):
            if not self.game.check_colliding(self, self.game.player_char):
                self.action="move"
                self.direction="SOUTH"
                self.rect.y+=self.velocity
        def setImage(self):
            if self.action=="idle":
                if self.direction=="SOUTH":
                    self.image=armMimicS1
                elif self.direction=="NORTH":
                    self.image=armMimicN1
                elif self.direction=="WEST":
                    self.image=armMimicW1
                elif self.direction=="EAST":
                    self.image=armMimicE1
                self.frame=1
            elif self.action=="move":
                if self.frame==1:
                    if self.direction=="SOUTH":
                        self.image=armMimicS1
                    elif self.direction=="NORTH":
                        self.image=armMimicN1
                    elif self.direction=="WEST":
                        self.image=armMimicW1
                    elif self.direction=="EAST":
                        self.image=armMimicE1
                    self.frame=2
                elif self.frame==2:
                    if self.direction=="SOUTH":
                        self.image=armMimicS2
                    elif self.direction=="NORTH":
                        self.image=armMimicN2
                    elif self.direction=="WEST":
                        self.image=armMimicW2
                    elif self.direction=="EAST":
                        self.image=armMimicE2
                    self.frame=1
                self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)
    class Moblin(Enemy):
        def __init__(self, game, tileX, tileY, colour="red", param=None):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.game=game
            self.colour=colour
            self.param=param
            self.image=redMoblinS1
            self.direction="SOUTH"
            self.tileX=tileX
            self.tileY=tileY
            self.max_health=8
            self.health=8
            self.attack=2
            self.action="idle"
            self.actions=[]
            self.chosenA=""
            self.hasBoomerang=True
            if self.colour=="red":
                self.max_health=8
                self.health=8
                self.attack=2
                self.image=redMoblinS1
                if self.param=="boomerang":
                    self.actions=["move_right", "move_left", "move_up", "move_down", "spawnBoomerang"]    #On y rajoutera l'action du lancer de boomerang plus tard.
                elif self.param=="arrow":
                    pass
                else:
                    self.actions=["move_right", "move_left", "move_up", "move_down"]
            elif self.colour=="blue":
                pass
            elif self.colour=="golden":
                pass
            else:
                pass
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.velocity=14
            self.frame=1
            Enemy.__init__(self, image=self.image, tileX=self.tileX, tileY=self.tileY, enemyName="moblin")
        def reMove(self):
            self.remove(self.game.enemies)
        def damage(self, amount):
            hit.play()
            self.health-=amount
            if self.health<=0:
                self.health=0
                while pygame.mixer.get_busy():
                    if not pygame.mixer.get_busy():
                        break
                    else:
                        pass
                die.play()
                self.reMove()
        def move_right(self):
            self.action="move"
            self.direction="EAST"
            self.rect.x+=self.velocity
        def move_left(self):
            self.action="move"
            self.direction="WEST"
            self.rect.x-=self.velocity
        def move_up(self):
            self.action="move"
            self.direction="NORTH"
            self.rect.y-=self.velocity
        def move_down(self):
            self.action="move"
            self.direction="SOUTH"
            self.rect.y+=self.velocity
        def spawnBoomerang(self):   #Modifier plus tard
            self.game.gear.add(EnemyBoomerang(self))
            self.hasBoomerang=False
            while not self.hasBoomerang:
                pass
        def setComportment(self):
            self.chosenA=random.choice(self.actions)
            exec(f"self.{self.chosenA}()")
        def setImage(self): #Modifier plus tard
            if self.action=="idle":
                self.frame=1
                if self.direction=="SOUTH":
                    if self.colour=="red":
                        self.image=redMoblinS1
                    elif self.colour=="blue":
                        pass
                    elif self.colour=="golden":
                        pass
                elif self.direction=="NORTH":
                    if self.colour=="red":
                        self.image=redMoblinN1
                    elif self.colour=="blue":
                        pass
                    elif self.colour=="golden":
                        pass
                elif self.direction=="EAST":
                    if self.colour=="red":
                        self.image=redMoblinE1
                    elif self.colour=="blue":
                        pass
                    elif self.colour=="golden":
                        pass
                elif self.direction=="WEST":
                    if self.colour=="red":
                        self.image=redMoblinW1
                    elif self.colour=="blue":
                        pass
                    elif self.colour=="golden":
                        pass
            elif self.action=="move":
                if self.frame==2:
                    if self.direction=="SOUTH":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinS2
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    elif self.direction=="NORTH":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinN2
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    elif self.direction=="EAST":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinE2
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    elif self.direction=="WEST":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinW2
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    self.frame=1
                elif self.frame==1:
                    if self.direction=="SOUTH":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinS1
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    elif self.direction=="NORTH":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinN1
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    elif self.direction=="EAST":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinE1
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    elif self.direction=="WEST":
                        if self.colour=="red":
                            self.image=redMoblinW1
                        elif self.colour=="blue":
                            pass
                        elif self.colour=="golden":
                            pass
                    self.frame=2
            self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)
    Le fichier de la classe du jeu :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    from player import *
    from gear import *
    from enemy import *
    from eventList import *
    from hud import *
    from tilesetLoader import *
    from saveDataLoader import *
    class Game:
        def __init__(self):
            self.fm=FileManager()
            self.fm.openFile()
            self.name=self.fm.name
            self.world=self.fm.world
            self.screenCoordsCol=self.fm.screenCoordsCol
            self.screenCoordsRow=self.fm.screenCoordsRow
            self.max_health=self.fm.max_health
            self.rupees=self.fm.rupees
            self.current_health=self.fm.current_health
            self.sword_level=self.fm.sword_level
            self.shield_level=self.fm.shield_level
            self.gotSword=self.fm.gotSword
            self.gotShield=self.fm.gotShield
            self.companion=self.fm.companion
            self.assignedItems=self.fm.assignedItems
            self.inventoryContent=self.fm.inventoryContent
            #Apparition du joueur
            self.link=PlayerChar(self)
            self.player_char=pygame.sprite.GroupSingle(self.link)
            self.shade=Shadow(self, self.link)
            self.hud=HUD(self, self.link.current_max_health, self.link.current_health)
            self.tile_loader=TileLoader(self)
            self.gear=pygame.sprite.Group()
            self.items=pygame.sprite.Group()
            #Ce dictionnaire permet de définir toutes les touches utilisables en jeu.
            #Par exemple, K_RIGHT correspond à la flèche de droite.
            self.enemies=pygame.sprite.Group()
            self.pressed={
                "K_RIGHT":False,
                "K_LEFT":False,
                "K_UP":False,
                "K_DOWN":False,
                "K_y":False,
                "K_g":False
                }
        def check_colliding(self, sprite, group):
            return pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, False, pygame.sprite.collide_mask)
        def initMap(self, screenCoords, world):
            pass
        def initSideScrollPart(self, dungeon, warp):
            pass
        def spawnEnemy(self):
            self.enemies.add(Moblin(self, 1, 2, "red", "boomerang"))
        def checkXCollision(self, sprite1, group_or_sprite2):
            if type(group_or_sprite2)==pygame.sprite.Sprite or issubclass(pygame.sprite.Sprite, type(group_or_sprite2)):
                sprite2=group_or_sprite2
                sprite2G=pygame.sprite.Group(sprite2)
                try:
                    assert bool(self.check_colliding(sprite1, sprite2G))
                    for sprite in self.check_colliding(sprite1, sprite2G):
                        if sprite1.rect.x<sprite.rect.x+sprite.image.get_width()//2:
                            return False
                        elif sprite1.rect.x>sprite.rect.x+sprite.image.get_width()//2:
                            return True
                except AssertionError:
                    return None
            elif type(group_or_sprite2)==pygame.sprite.Group or type(group_or_sprite2)==list:
                group=group_or_sprite2
                try:
                    #On affirme que la liste des collisions entre sprite1 et le groupe donné contient au moins un élément.
                    #Si elle est vide, la fonction renvoie None.
                    #Si collision il y a, la fonction renvoie False si elle a eu lieu à gauche et True si elle a eu lieu à droite.
                    assert bool(self.check_colliding(sprite1, group))
                    for sprite2 in self.check_colliding(sprite1, group):
                        if sprite1.rect.x<sprite2.rect.x+sprite2.image.get_width()//2:
                            return False
                        elif sprite1.rect.x>sprite2.rect.x+sprite2.image.get_width()//2:
                            return True
                except AssertionError:
                    return None
        def checkYCollision(self, sprite1, group):
            try:
                #Même commentaire que pour checkXCollision, sauf que False est ici utilisé pour le haut et True pour le bas.
                assert bool(self.check_colliding(sprite1, group))
                for sprite2 in self.check_colliding(sprite1, group):
                    if sprite1.rect.y<sprite2.rect.y+sprite2.image.get_height()//2:
                        return False
                    elif sprite1.rect.y>sprite2.rect.y+sprite2.image.get_height()//2:
                        return True
            except AssertionError:
                return None
    Sachant que l'erreur survient quand je mets la fonction spawnEnemy quelque part dans la fonction __init__ de la classe Game, quelqu'un pourrait m'aider ? Merci d'avance

  2. #2
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    Salut,

    Ici:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class ArmMimic(Enemy):
        def __init__(self, game, tileX, tileY):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    remplace pygame.sprite.Sprite.__init__(self) par super().__init__() éventuellement avec un ou des arguments image, tileX, tileY, enemyName

    Même chose ici:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
     
    class Moblin(Enemy):
        def __init__(self, game, tileX, tileY, colour="red", param=None):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    La classe héritée pygame.sprite.Sprite est déjà initialisée dans la classe Enemy
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, image=pygame.Surface((64, 64)), tileX=0, tileY=0, enemyName=None):
            super().__init__()
    Un crash sans message d'erreur ça me surprend, tu lances ton code dans un terminal ?

  3. #3
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    Non, je le lance directement dans IDLE et il crashe simplement

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