Bonjour,
Je suis sur une vielle appli Windows C++ MFC qui utilise OpenGl et glu uniquement (pas glut).
Il y a un rendu fil de fer en 3D dans une fenêtre Windows.
Je voudrais améliorer le rendu avec un antialias multisample, comme le fait freeglut je crois. Mais il me semble que cela n'est pas possible avec glu seul.
Est-ce que ma compréhension est juste?
Est-ce que j'ai d'autre moyens plus simple que d'utiliser freeglut, je voudrais impacter le code existant le moins possible?
Je cherche une piste pour savoir où me brancher sur le code existant, des idées?
Cdlt
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