Bonsoir,
J'ai ajouté à ma suite de composants 3D pour FMX (GBE3D) une méthode et un projet exemple qui permet de faire du multitexturing. Le principe est le suivant : à partir d'une image dite "blend map" (image en noir, toutes les nuances de rouge, de vert et de bleu) et de 4 autres images (image de fond qui sera associée au noir de l'image carte et 3 images correspondantes chacunes à un canal rouge, vert ou bleu).
Voici une petite explication :
Voici une capture d'écran de l'application exemple fournie avec GBE3D (l'image de droite est l'image résultat):
J'ai fait une nouvelle vidéo qui utilise une texture générée ainsi. Cette vidéo montre comment faire un petit jeu de type FPS en 1 heure et en seulement 300 lignes de code !
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