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[Graphes Conceptuels] quelques questions d'un débutant sur CoGui 3.1


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [Graphes Conceptuels] quelques questions d'un débutant sur CoGui 3.1
    Bonjour DVP,

    Pas totalement débutant puisque j'ai acheté en librairie et entièrement lu l'excellent ouvrage de Michel Chein & Marie-Laure Mugnier que je recommande à tous les passionnés/curieux de graphes conceptuels.

    Par contre je n'ai installé CoGui 3.1 que depuis 2 jours. Lu tous les guides et tutoriels et malgré tout certaines interrogations (légitimes?) subsistent.

    ● Le typage des CGs se fait par des types maximums sur les arguments des relations alors que la littérature "classique" base le typage d'un CG sur un ensemble de graphes dits "canoniques". Quels sont les avantages et les inconvénients de cette simplification ?

    ● Les règles de CoGui 3.1 sont basées sur une séparation hypothèse / conclusion alors que l'ouvrage de référence parle de graphes bicolores. Là encore, quelles différences ?

    ● J'ai vraiment dû rater quelque chose puisque je ne vois pas comment exporter mes CGs au format CGIF ni en format linéaire fléché, ni même au format COGXML.

    ● Je n'arrive pas à effacer un "Individu" même s'il n'est plus présent dans aucun CG.

    ● Dernier écueil : où est le Nesting type hierarchy editor for nested graphs ?
    Mon CG imbriqué ressemble à ceci :

    Que je peux déplier de cette façon :

    Ce que j'arrive à modéliser fidèlement :

    Comment/pourquoi ne puis-je pas modéliser fidèlement le graphe imbriqué initial ?

    Sinon je n'ai que des compliments à faire. CoGui 3.1 est facile à prendre en main tout en offrant un panel alléchant d'outils et d'interface avec Java ou C++. Installez-le si ce n'est pas déjà fait.
    La possibilité de faire des CGs multilingues est anecdotique et en même temps particulièrement séduisante.
    Du même auteur: mon projet, le dernier article publié, le blog dvp et le jeu vidéo.
    Avant de poser une question je lis les règles du forum.

  2. #2
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    Par défaut Regles bicolores ou liens de co-référence
    Bonjour,

    je réponds à votre deuxième question: toute règle bicolore peut être exprimée par une règle sous la forme hypothèse/conclusion avec liens de co-référence. Mais la réciproque n'est pas vraie !
    Par exemple si on veut modéliser "toute personne qui fait de la recherche sur un sujet quelconque est un chercheur", sous forme logique Personne(X), Sujet(Y), recherche(X, Y) -> Chercheur(X). Ceci ne pose aucun problème de représentation sous forme hypothèse/conclusion (le sommet "chercheur" de la conclusion est relié par un lien de co-référence avec le sommet "Personne" de l'hypothèse). Par contre on ne peut pas le représenter sous forme de graphe bicolore sans lien de coréférence (quelle serait la couleur du sommet "Chercheur/Personne").

    C'est pour cette raison que le choix du graphe bicolore n'a pas été retenu dans COGUI.

  3. #3
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    Par défaut Merci à vous

    N'hésitez pas à revenir sur le forum des développeurs si vous avez des éléments de réponse concernant les autres questions.
    Du même auteur: mon projet, le dernier article publié, le blog dvp et le jeu vidéo.
    Avant de poser une question je lis les règles du forum.

  4. #4
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    Par défaut réponse aux autres questions
    J'ai trouvé la réponse à 2 autres de mes questions :
    ● L'import se fait par le menu File/Import Project et l'export par le menu File/Export Project
    ● Les fichiers XML sont stockés dans le répertoire Documents\NetBeansProjects

    Quant à la question sur les graphes imbriqués il y a eu un malentendu de ma part.
    Il n'y a jamais eu de nested-graphs, il y avait des nesting-types mais uniquement dans une version antérieure à CoGui 3.1
    Du même auteur: mon projet, le dernier article publié, le blog dvp et le jeu vidéo.
    Avant de poser une question je lis les règles du forum.

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