Bonjour à toutes et tous,
J'utilise OpenGL pour un projet 3D, et j'ai un petit problème de texture que je n'arrive pas à résoudre.
J'essaye d'ajouter une texture sur un maillage, par exemple un carré, afin que celle-ci couvre intégralement le maillage (ou un ensemble de triangles), sans avoir ma texture qui se répète ou qui n'occupe que partiellement la surface.
Quelqu'un saurait m'expliquer comment faire cela ?
Merci pour votre aide
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