Bonjour à tous !
Il m’arrive de traduire des choses que je trouve intéressantes. J’ai fait un peu de Vulkan sur mon temps libre et je trouvais qu’il n’y avait pas énormément d’informations sur comment organiser son code avec.
Je suis tombé sur le billet Writing an efficient Vulkan renderer de Arseny Kapoulkine et je l’ai trouvé assez clair et il allait plus loin que le simple affichage d’une scène.
J’ai donc décidé de le traduire en français, principalement pour moi, mais je partage : Écrire un moteur de rendu Vulkan performant.
Il est impératif de connaître Vulkan avant de lire ça, car il rentre dans les détails de nombreuses notions.
En espérant que ça profite à tout le monde.
Passez une bonne journée !![]()
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