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Marketing, licences et publication de jeux vidéo Discussion :

"remboursement abusifs" quels solutions efficaces contre ce problème récurrent pour les développeurs


Sujet :

Marketing, licences et publication de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut "remboursement abusifs" quels solutions efficaces contre ce problème récurrent pour les développeurs
    Bonjour à tous ,

    Je développes actuellement un jeu vidéo qui nécessitera encore une deuxième année de développement .

    Je ne suis pas encore certain , mais je pense que le jeu final pourra être joué entièrement plus ou moins en 2 heures approximativement voir même moins (sauf le cas ou le joueur termine le jeu à 100% là c’est autre chose) pour les raisons suivantes :

    -je ne peux pas m’éterniser dans le développement, maximum un cycle de développement de deux ans au pire de cas pour ce projet

    -car comme on dit un jeu condensé, dense court mais de meilleur qualité c’est toujours nettement mieux qu’un jeu plus long avec de faux remplissages et avec beaucoup de redondance et tirant trop sur la longueur.

    J’ai peur (dés maintenant)en vendant par la suite mon jeu numérique , que beaucoup de joueurs mal intentionnés abusent de la demande de remboursement surtout que comme vous le voyez le jeu ne dure pas longtemps .

    Pourriez vous me suggérer des solutions à ce problème précis ?

    Existe-t-il encore des plateformes sans possibilité de remboursement , et qu’en est t’il du cas itch.io et windows store ,merci infiniment .

    Qu'en pensez vous des plateformes de jeux clouds comme celui de Microsoft ou google , c'est déjà une solution miraculeuse contre reverse engineering et contre copies piratés du jeu n'est ce pas ?

    Cordialement .

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Y'a pas de solution.
    Diverses études s'accordent à dire que c'est un phénomène mineur, si la qualité du jeu est présente.
    Ça reste une gène pour les plus petits, qui n'a aucune solution réelle.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    salut un jeu dont la durée de vie est à peine deux heures à ce moment-là il ne faut pas se lancer dans ce type de projet.
    Car comme vous l'écrivez le temps de développement d'un projet est très fastidieux.
    Donc dans la direction artistique et le gameplay il faut tout faire en sorte pour que la durée de vie du jeu soit longue.

    Par contre le "faux remplissage" il faut en faire je pense.
    j'ai remarqué un truc c'est que les Américains notamment ils aiment bien télécharger un jeu ayant de la "consistance" c.a.d que si vous produisez un jeu qui ne pèse même pas 500 mo de distribution votre jeu n'aura pas de valeur.

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