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Hardware Discussion :

La démo du RTX 3090 de Nvidia met l'accent sur l'absurdité du jeu 8K


Sujet :

Hardware

  1. #21
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    Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message
    S'ils continuent à monter en puissance, ce n'est pas forcément pour les joueurs, qui ne représentent pas une énorme partie de leurs profits.
    Le gaming constitue traditionnellement la part du lion, et de loin, des profits de Nvidia. Ce n’est que cette année que le data center est passé devant de peu. Ta phrase devrait donc plutôt être réécrite en « …qui représente encore une trop grosse partie de leur profits ». C’est d’ailleurs pour ça que Nvidia cherche à se diversifier.

  2. #22
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    a mon avis rien ne t'interdit de participé je pense que si tu fait la demande et que tu a du temps a consacré ils t'accepteront.
    Plus vite encore plus vite toujours plus vite.

  3. #23
    Expert confirmé Avatar de Zefling
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    Citation Envoyé par calvaire Voir le message
    tu vois les pixels sur ton écrans ? il fait quel taille ?
    40" (100 cm). C'est comme 4 écrans 20" 1080p collé.
    Et je suis désolé, sur cette résolution je vois très bien les pixels quand je fais du dév web.
    En doublant la définition ça serait un vrai confort visuel.
    Après, je conçois qu'en jeu ça sert pas à grand chose sur 99% des jeux, mais il n'y a pas que les jeux dans la vie, surtout sur PC.

  4. #24
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    la question que je me pose c'est pourquoi un écran 100 cm pour du dev web


    sinon un écran 100cm fait 890 mm de largeur

    la 4k c'est en largeur 3840 pixel donc 3840/890=4.31 pixel par mm

    la 8k c'est en largeur 7680 pixel donc 7680/890=8.62 pixel par mm

    du coup pour la 4 k tu prend une règle tu met quatre point sur un mm tu recule de 2 mètre, tu les voit les quatre points ?

    le problème c'est surement pas la definition
    Plus vite encore plus vite toujours plus vite.

  5. #25
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    Citation Envoyé par Zefling Voir le message
    40" (100 cm). C'est comme 4 écrans 20" 1080p collé.
    Et je suis désolé, sur cette résolution je vois très bien les pixels quand je fais du dév web.
    Je pense pas que se soit recommander un écran de 100 pouces comme écran de pc
    enfin moi j'ai cette image en tete en pensant a toi:
    Nom : gamer-girl.jpg
Affichages : 995
Taille : 33,7 Ko

    dans cette "configuration" oui je pense que tu dois les voir les pixel mais tkt tu les verras plus bientôt

    tu admettras quand même que ton cas est marginal, la majorité ce limite à du 32 pouce max et la 4k est suffisante

  6. #26
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    Par défaut j'en ai mare !
    Les Full HD, UHD, 4k, et 8k sont des définitions, pas des résolutions !

  7. #27
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    c'est corrigé.
    Plus vite encore plus vite toujours plus vite.

  8. #28
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    je me corrige : https://www.developpez.net/forums/d2.../#post11613537

    La définition (d'écran), c'est la quantité de pixels qu'un appareil peux afficher.

    La résolution (spatiale), c'est le résultat de ce dernier critère en rapport à une surface physique délimité, ce qui rend compte sur la densité de pixel (ppi), du pitch, etc.

    Quand on parle d'écran 8k, on parle de sa définition native, pas du signal qu'on lui envoi ...indiquer qu'il est en 32'' (pouce) au format 16/9e, permet de déduire le reste.
    Pensez à utiliser les pouces d’appréciation, pour participer à la visibilité de l'apport d'un propos, ou l'intérêt que vous y prêtez... qu'il soit positif ou négatif.

  9. #29
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    Citation Envoyé par calvaire Voir le message
    Je pense pas que se soit recommander un écran de 100 pouces comme écran de pc
    enfin moi j'ai cette image en tete en pensant a toi:
    Bha, ça reste bien plus agréable a utiliser un double ou triple écran. Maintenant, pour faire du dév, je rêverais d'avoir ça au boulot : avoir tous les outils en même temps sur le même écran. La première semaine, je trouvais l'écran un peu trop grand.... puis rapidement, j'ai trouvé ça hyper pratique. C'est peut-être marginale, mais je reviendrait pas en arrière. Par contre, pour jouer au clavier souris, c'est un poil trop grand ou il faut prendre un peu de recule.

  10. #30
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    Alors attention, je ne dis pas que la 8K "c'est de la merde inutile". Quand la norme sera d'avoir un "mur-écran" t'auras l'air fin avec ta petite lucarne de 55" qui ne retransmettra pas bien les dernière séries tv . Donc oui à un écran avec toujours plus de pixels mais (pour les jeux par exemple) il ne sera pas du tout nécessaire d'envoyer et de calculer réellement touts les pixels. Car un humain seul ne peut physiquement pas tous les voir en même temps

  11. #31
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    j arrive des mois après la tempête.
    Mais le 8k (et 16k) pourraient populariser d autre usages que l affichage classique sur un grand écran.
    Par ex, sur un casque de réalité virtuelle, on a l image si proche de l oeil fait que des très hautes résolutions ont du sens.
    Par ex, ce gars teste un casque avec du 4k sur chq oeil, mais "seulement" 75hz.

    Il y a encore de la marge de progression, et il faut que les GPU soient capable de faire mieux.

  12. #32
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    Sur des marchés de niches, la 8K s'impose de fait par les avantages qu'elle présente. Mais pour les autres secteurs, c'est du bullshit, c'est comme vendre un monster-truck à un citadin en ville en prétextant que c'est ce qui possède la mécanique la plus puissante des bolides à 4 roues, et qu'il pourra faire tout ce qu'il veut avec.

    Dans les faits, pour le visionneur 8K lambda, 1) il ne tirera aucun avantage à l'augmentation des limites dans la grande majorité des cas, 2) tout n'est pas encore compatible (upscaling + lissage perfectibles).

    En réalité virtuelle, le plus gros point noir était également les FPS. Ils se sont plutôt bien ratrapés ces dernières années.
    Pour les téléviseurs, la colorimétrie progresse linéairement, les modèles 75 Hz et + sont plus courants et plus abordable ...la prochaine avancé majeure qui ravira nos yeux sera les traitements anti-reflets, qui permettent de ne renvoyer que 70% des reflets sur le bas de gamme actuellement, et seulement 30% sur le très haut de gamme (50% il y a à peine 2-3 ans).
    Pensez à utiliser les pouces d’appréciation, pour participer à la visibilité de l'apport d'un propos, ou l'intérêt que vous y prêtez... qu'il soit positif ou négatif.

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