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  1. #1
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    Par défaut [Gitlab] Annuler push si tests unitaires echouent. Bonne pratique ?
    Bonjour à tous,
    Je débute avec les tests et la CI (sur gitlab)
    Je souhaiterais savoir si il est possible d'annuler un commit/push si les tests unitaires/fonctionnels échouent lors du push sur gitlab ?

    SI cela est faisable, est ce une bonne pratique et si oui comment réaliser cela ? Comment récupérer le résultat des tests ?

    Merci d'avance.

    PS: Désolé si je ne suis pas dans le bon forum

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Généralement, cela ne se passe pas ainsi. Voici le process habituel (habituellement appliqué dans les projets open source sur GitHub ou autre) :
    1. un contributeur fait un fork (git clone) du dépôt ;
    2. il code et fait une série de commit dans une branche dédiée à sa modification ;
    3. il fait un push dans sa branche ;
    4. il faut une demande de merge/pull request ;
    5. les mainteneurs vérifient les modifications et les intègrent ;

    Dans l'étape 2, il peut exécuter localement les tests, si le projet le permet.
    Dans l'étape 2, à chaque commit, il peut y avoir un hook pre/post commit qui effectue les tests du projet et qui refuse le commit si les test échouent
    Mais aussi :
    Les tests peuvent être fait automatiquement par la plateforme d'intégration continue (Actions sur GitHub, ou autre) de la plateforme d'hébergement du projet. Dans un tel cas, le résultat arrive après quelques minutes/heures et vont indiquer si les tests passent ou pas (les tests pouvant être le simple fait de compiler le projet sur N plateformes). Dans un tel cas, le contributeur doit faire des modifications pour passer les tests. Pour ce faire, il va faire un commit, puis un nouveau push. La pull/merge request va se synchroniser avec le nouveau push de la branche du contributeur et va relancer les tests.

    Voilà globalement ce que j'ai vu en place dans quelques projets.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Bonjour,
    Merci pour ce retour !
    Je vais allé jeter un œil aux hooks

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