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Unity Discussion :

déplacer un cube


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut déplacer un cube
    Salut à tous,

    J'aimerais résoudre le problème suivant :

    Il faudrait que je déplace un cube le long d'un plan incliné avec la souris. Les images parlent d'elle mêmes (voici exactement ce dont je rêve)

    https://ibb.co/sQxrS7B

    J'ai déjà regardé sur Internet et je n'ai rien trouvé de valable.

    Votre aide et surtout votre code sont les bienvenues.

    Dans l'attente d'une aide précieuse,

    A+

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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  3. #3
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    Au moins il est téméraire
    Je renvoie un sujet sur OpenGL sur le picnking :
    https://www.developpez.net/forums/d2...-objet-opengl/

    Vu que le principe est le même et que j'explique n'est pas orienté OpenGL , donc marche sur n'importe quel API , mais je pense qu'il y'a sur Unity quelque fonction pour faciliter le taff.

  4. #4
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    Salut,

    Vous comprenez pourquoi j'envoie beaucoup de messages sur le Drag An Drop.
    C'est qu' a chaque fois vous ne m’apprenez pas ce que je cherche.

    Je cherche juste à coder un drag and drop à un cube.
    https://ibb.co/sQxrS7B

    Merci à vous,

    A+

  5. #5
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    Tiens, ça fait depuis quasiment Mars que tu es dessus, c'est contre les règles du forum mais tant pis :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    /// <summary>
    /// Managet to move every object on a plane surface.
    /// </summary>
    public class ObjectMoverManager : MonoBehaviour
    {
        GameObject movingObject;
        Vector3 positionZero;
        Plane plane;
     
        /// <summary>
        /// Update the manager.
        /// </summary>
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Ray mouseRay = GetMouseRay();
                RaycastHit hit;
     
                if (Physics.Raycast(mouseRay.origin, mouseRay.direction, out hit))
                {
                    movingObject = hit.transform.gameObject;
                    plane = new Plane(Vector3.up, movingObject.transform.position);
                    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                    float rayDistance;
                    plane.Raycast(ray, out rayDistance);
                    positionZero = movingObject.transform.position - ray.GetPoint(rayDistance);
                }
            }
     
            else if (Input.GetMouseButton(0) && movingObject)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
     
                float rayDistance;
     
                if (plane.Raycast(ray, out rayDistance))
                {
                    movingObject.transform.position = ray.GetPoint(rayDistance) + positionZero;
                }
            }
     
            else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && movingObject)
            {
                movingObject = null;
            }
        }
     
        /// <summary>
        /// Get the mouse ray.
        /// </summary>
        /// <returns>Ray of the mouse.</returns>
        private Ray GetMouseRay()
        {
            Vector3 mousePositionFar = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.farClipPlane);
            Vector3 mousePositionNear = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane);
            Vector3 mousePositionF = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionFar);
            Vector3 mousePositionN = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionNear);
     
            Ray mouseRay = new Ray(mousePositionN, mousePositionF - mousePositionN);
     
            return mouseRay;
        }
    }
    Tu créer un nouvel EmptyObject que t'appelles MovingManager ou comme tu veux, tu lui ajoute le script là et tu pourras bouger tous les objets de ton jeu sur un plan, sans changer quoi que ce soit.

    La preuve que ça marche

    https://streamable.com/3ahjem

    Voilà, on peut pas faire aussi simple, si tu n'y arrives pas, on ne peut plus rien pour toi.

  6. #6
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    Je vous remercie infiniment pour votre réponse.

    Le code marche parfaitement (je n'aurais pas pu trouver tout seul).

    C'est exactement ce que je cherchais,

    Merci beaucoup,

    Julius

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