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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Apple porte devant la Cour suprême son litige avec Epic Games concernant les commissions de l'App Store


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #521
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    Par défaut Google perd son appel dans le procès intenté par Epic Games concernant son magasin d'applications
    Google perd son appel dans le procès intenté par Epic Games, qui l'oblige à ouvrir ses politiques relatives au Google Play Store, et à autoriser les marchés et les systèmes de facturation concurrents.

    Google a perdu son appel contre la décision d'un juge lui enjoignant de revoir ses politiques relatives à son magasin d'applications, exigeant que le Google Play Store autorise les marchés et les systèmes de facturation concurrents. Cette décision s'inscrit dans le cadre d'un examen antitrust plus large auquel Google est soumis, d'autres affaires concernant ses pratiques en matière de recherche et de publicité en ligne étant en cours devant les tribunaux fédéraux. Cette décision intervient après qu'Epic Games a conclu son procès contre Samsung concernant le contrôle des applications.

    Epic Games a gagné son procès antitrust contre Google en décembre 2023, lorsqu'un jury fédéral de Californie a estimé que le géant de la recherche avait violé les lois antitrust américaines en ce qui concerne la manière dont il gère le Play Store. Il s'agit d'une victoire historique pour Epic, qui édite notamment le jeu vidéo populaire Fortnite, et d'un échec cuisant pour Google, accusé d'avoir usé de pratiques antitrust pour obtenir illégalement un monopole sur le marché de la distribution des applications Android. La Cour a demandé à Epic de proposer des changements que Google devrait mettre en place pour corriger la situation.

    Cependant, Google s'oppose aux réformes proposées par Epic Games pour favoriser une concurrence équitable sur le marché de la distribution des applications Android. L'entreprise a affirmé que les demandes formulées par l'éditeur de Fortnite sont "inutiles" et dépassent "largement" le cadre du verdict prononcé par le tribunal. Elle a déposé une injonction indiquant au tribunal que la proposition d'Epic Games ruinerait ses capacités en matière de concurrence. Le document indique qu'Epic Games tente de créer un régime qui nuira à "un écosystème très complexe et dynamique" utilisé par des milliards de consommateurs et de développeurs d'applications dans le monde entier.

    Récemment, Google a tenté sans succès de persuader une cour d'appel américaine d'annuler le verdict du jury et l'ordonnance du tribunal fédéral dans le procès Epic Games qui l'oblige à réformer son magasin d'applications, Play. La 9e cour d'appel fédérale de San Francisco a rejeté à l'unanimité les arguments de Google selon lesquels le juge de première instance avait commis des erreurs juridiques dans l'affaire antitrust de 2020, qui avait injustement favorisé Epic Games.

    La décision signifie que Google Play Store devra supprimer les restrictions mises en place pour empêcher les développeurs d'applications de créer des marchés et des systèmes de facturation concurrents. L'injonction aurait dû prendre effet plus tôt, mais elle était en suspens après l'appel interjeté par Google. "Il est bien établi que les mesures antitrust peuvent et doivent souvent interdire des comportements par ailleurs licites afin de mettre fin et d'empêcher à l'avenir les activités anticoncurrentielles des contrevenants", a écrit la juge Margaret McKeown dans une déclaration au nom du panel unanime.

    La juge McKeown a également souligné que le tribunal de district a le droit d'exiger de Google qu'il traite avec les parties lésées par son comportement anticoncurrentiel, même ses concurrents.

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    Google estime que cette décision risque non seulement de "nuire considérablement à la sécurité des utilisateurs", mais aussi de compromettre l'innovation pour le système d'exploitation Android. Lee-Anne Mulholland, vice-présidente des affaires réglementaires chez Google, s'est exprimée à ce sujet : "Notre priorité absolue reste de protéger nos utilisateurs et nos développeurs, et de garantir une plateforme sécurisée pendant que nous poursuivons notre appel."

    Dans le même temps, le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a salué cette décision dans un message publié sur X, affirmant qu'elle permettrait à l'entreprise de proposer son Epic Game Store via Google Play. Cette refonte aura certainement un impact sur Google, mais il est difficile d'en évaluer l'ampleur, car Alphabet ne traite pas séparément les revenus de l'App Store dans ses résultats financiers.

    L'analyste Mandeep Singh a déclaré dans une note l'année dernière que l'utilisation accrue des systèmes de facturation tiers par les entreprises de médias et de jeux vidéo représente une menace plus importante pour Google que les App Stores concurrents. "Dans le pire des cas, cela pourrait représenter une baisse de 20 à 30 % des ventes brutes des boutiques d'applications, qui s'élèvent à environ 50 milliards de dollars, principalement des abonnements, ce qui pourrait entraîner une baisse de 1 à 1,5 milliard de dollars du bénéfice brut de l'entreprise, selon nos estimations", a déclaré Singh.

    Le procès intenté par Epic Games contre Google occupe désormais le devant de la scène, quelques semaines après que la société ait réglé son litige antitrust contre Samsung au début du mois.

    Le procès, qui impliquait également Google, affirmait que Samsung avait conspiré avec le géant des moteurs de recherche pour protéger son magasin d'applications, Google Play, de la concurrence en utilisant la fonction Auto Blocker de Samsung, qui aurait dissuadé les utilisateurs de télécharger des applications en dehors de Google Play et du magasin Galaxy de Samsung.

    Samsung et Google ont tous deux nié toute malversation et ont refusé de divulguer les termes spécifiques de l'accord. Cependant, Epic Games est clairement satisfait du résultat du jugement, puisque le directeur général de la société, Tim Sweeney, a exprimé sa gratitude, affirmant que Samsung répondrait à ses préoccupations dans un message publié sur X.

    Quant au procès en cours avec Google, il est encore un peu tôt pour sabrer le champagne, car un éventuel recours de Google devant la Cour suprême pourrait retarder ou modifier le résultat final. Selon l'issue de ce procès, la décision pourrait potentiellement remodeler le marché des applications Android en réduisant les obstacles pour les développeurs et en augmentant le choix des consommateurs.

    Source : La 9e cour d'appel fédérale de San Francisco

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    Voir aussi :

    Google doit procéder à des changements radicaux et ouvrir la boutique d'applications Android aux concurrents après avoir perdu son procès contre Epic, il doit autoriser les systèmes de facturation alternatifs

    Victoire majeure pour Epic Games et les développeurs : le juge a interdit à Apple de prélever une commission sur les achats effectués en dehors de l'App Store

    Lancement de la boutique Epic Games sur mobile : dans l'Union européenne pour les iPhones et dans le monde entier pour Android
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #522
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    Par défaut Epic et Google conviennent de régler leur litige et de changer le destin d'Android à l'échelle mondiale
    Epic et Google conviennent de régler leur litige et de changer le destin d'Android à l'échelle mondiale : au lieu de supprimer l'accès à son magasin d'applications, Google autorisera Epic à y accéder.

    Google a conclu un accord global devant un tribunal américain avec le créateur du jeu vidéo « Fortnite », Epic Games, acceptant de réformer Android et son magasin d'applications afin de réduire les frais, de stimuler la concurrence et d'élargir les choix pour les développeurs et les consommateurs. Selon la nouvelle proposition, Google permettrait aux utilisateurs de télécharger et d'installer plus facilement des boutiques d'applications tierces répondant aux nouvelles normes de sécurité. Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a qualifié la proposition de Google d'« impressionnante » et a déclaré qu'elle « renforce véritablement la vision originale d'Android en tant que plateforme ouverte ».

    Epic Games, Inc. est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels. Epic Games a développé Unreal Engine, un moteur de jeu disponible dans le commerce qui alimente également ses jeux vidéo développés en interne, tels que Fortnite et les séries Unreal, Gears of War et Infinity Blade. Suite à la sortie du populaire Fortnite Battle Royale en 2017, la société a obtenu des investissements supplémentaires qui lui ont permis d'élargir son offre Unreal Engine, d'organiser des événements e-sport autour de Fortnite et de lancer l'Epic Games Store. En avril 2022, la société avait une valeur nette de 32 milliards de dollars américains.

    Depuis 2020, Epic Games, créateur du célèbre jeux Fortnite, et Google se sont engagés dans une bataille juridique où Epic accusait Google de monopole illégal sur la distribution des applications. Dans un verdict historique rendu fin décembre 2023, un jury a décidé que Google avait effectivement un monopole illégal sur la distribution des applications pour smartphones. Après avoir gagné son procès antitrust contre Google Store, Epic Games a proposé des réformes à la justice pour abolir la situation de monopole.

    Puis en septembre 2024, le créateur de Fortnite a intenté une nouvelle action en justice aux États-Unis contre Google et Samsung, qu'il accuse de "s'entendre" pour rendre plus difficile le téléchargement d'applications tierces sur leurs plateformes. Epic Games a accusé Google de pousser Samsung - qui utilise le système d'exploitation Android de Google sur ses téléphones - à rendre plus difficile pour les utilisateurs le téléchargement d'applications à partir d'endroits qui ne sont pas les propres magasins d'applications de Google ou de Samsung.

    Face à cette situation, Google a déposé une injonction s'opposant aux réformes proposées par Epic Games. Cependant, le géant technologique a perdu son appel, la 9e cour d'appel fédérale de San Francisco rejetant à l'unanimité les arguments de Google selon lesquels le juge de première instance avait commis des erreurs juridiques dans l'affaire antitrust de 2020, qui avait injustement favorisé Epic Games. Cette décision interviennait après qu'Epic Games a conclu son procès contre Samsung concernant le contrôle des applications.

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    Dans cette affaire, Google a récemment conclu un accord global devant un tribunal américain avec le créateur du jeu vidéo « Fortnite », Epic Games, acceptant de réformer Android et son magasin d'applications afin de réduire les frais, de stimuler la concurrence et d'élargir les choix pour les développeurs et les consommateurs. Dans un dossier conjoint, devant le tribunal fédéral de San Francisco, les entreprises ont demandé au juge fédéral James Donato d'examiner une proposition visant à résoudre le procès antitrust intenté par Epic en 2020, qui accusait Google de monopoliser illégalement la manière dont les utilisateurs accèdent aux applications et effectuent des achats intégrés sur les appareils Android.

    La proposition doit être approuvée par le juge Donato. Le juge a présidé un procès devant jury en 2023, remporté par Epic, et a rendu l'année dernière une injonction radicale imposant des réformes de la boutique d'applications Play, que Google a jugées excessives. Google a déclaré que ces réformes risquaient de nuire à sa position concurrentielle et de compromettre la sécurité des utilisateurs.

    Selon la nouvelle proposition, Google permettrait aux utilisateurs de télécharger et d'installer plus facilement des boutiques d'applications tierces répondant aux nouvelles normes de sécurité.
    Les développeurs seront également autorisés à diriger les utilisateurs vers d'autres méthodes de paiement, tant au sein des applications que via des liens web externes. Google a déclaré qu'il mettrait en place des frais de service plafonnés à 9 % ou 20 % sur les transactions effectuées dans les applications distribuées par Play qui utilisent d'autres options de paiement. Ces plafonds s'appliquent aux applications installées ou mises à jour pour la première fois à partir de Google Play après le 30 octobre.

    Sameer Samat, président de l'écosystème Android chez Google, a déclaré que les modifications proposées garantissaient la sécurité des utilisateurs tout en offrant une plus grande flexibilité aux développeurs et aux consommateurs. Samat a ajouté que Google était impatient de discuter de la résolution avec le juge Donato, qui devrait rencontrer les avocats impliqués dans l'affaire lors d'une audience prévue de longue date.

    Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a qualifié la proposition de Google d'« impressionnante » et a déclaré qu'elle « renforce véritablement la vision originale d'Android en tant que plateforme ouverte ».

    Google a fait une proposition formidable, sous réserve de l'approbation du tribunal, visant à ouvrir Android dans le cadre de l'affaire Epic v Google aux États-Unis et à régler nos différends. Elle renforce véritablement la vision initiale d'Android en tant que plateforme ouverte afin de rationaliser les installations de boutiques concurrentes à l'échelle mondiale, de réduire les frais de service pour les développeurs sur Google Play et de permettre les paiements tiers dans les applications et sur le web.

    Il s'agit d'une solution globale, qui contraste avec le modèle d'Apple consistant à bloquer toutes les boutiques concurrentes et à laisser les paiements comme seul vecteur de concurrence. Les documents publics sont disponibles en ligne.
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    En 2024, après sa victoire, Epic a déposé une injonction demandant de contraindre Google à autoriser une version Android de l'Epic Games Store dans son propre Google Play Store pendant 6 ans ; de permettre à Epic Games Store d'accéder à toutes les applications de Google Play et à permettre aux utilisateurs d'Android ; d'interdire à Google de conclure des accords avec les fabricants d’appareils qui les empêcheraient de précharger des magasins d’applications tiers. Selon Epic, cela bénéficierait à la fois aux développeurs mobiles et aux utilisateurs.

    Google a contesté sans succès l'injonction du juge devant une cour d'appel fédérale, qui l'a confirmée dans une décision rendue en juillet. La Cour suprême des États-Unis a rejeté la demande de Google visant à geler temporairement certaines parties de l'injonction.

    Dans leur requête déposée, Google et Epic ont demandé au juge Donato de modifier son injonction, tout en conservant intactes de nombreuses parties de celle-ci. La proposition maintient en place un comité technique composé de trois membres chargé d'examiner les litiges relatifs à la mise en œuvre de l'injonction. Si elle est approuvée par le tribunal, cette entente résoudrait également un autre procès intenté cette année par Epic contre Google et Samsung concernant les téléchargements d'applications. Epic a conclu un accord avec Samsung en juillet.

    Google fait face à d'autres poursuites judiciaires intentées par le gouvernement, des consommateurs et des plaignants commerciaux qui contestent ses pratiques commerciales en matière de recherche et de publicité. L'entreprise a nié avoir enfreint les lois fédérales et celles des États dans ces affaires.

    Source : Requête conjointe de Google et Epic

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    Voir aussi :

    Google déclare que les demandes d'Epic dans le cadre de sa victoire antitrust sont "inutiles" et dépassent "largement le cadre du verdict", ajoutant que leur mise en œuvre nuirait à l'écosystème Android

    Victoire majeure pour Epic Games et les développeurs : le juge a interdit à Apple de prélever une commission sur les achats effectués en dehors de l'App Store

    Lancement de la boutique Epic Games sur mobile : dans l'Union européenne pour les iPhones et dans le monde entier pour Android
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  3. #523
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    Par défaut Google et Epic Games auraient conclu un nouvel accord concernant Android, Unreal Engine et d'autres produits
    Google et Epic Games auraient conclu un nouvel accord concernant Android, Unreal Engine et une sorte de « développement de produit », qui restera secret pour le moment

    Google et Epic Games auraient discrètement conclu un nouvel accord stratégique concernant Android, Unreal Engine et des initiatives de développement de produits encore tenues secrètes. L’existence de ce partenariat a été révélée lors des audiences dans le cadre du long contentieux antitrust qui oppose les deux groupes aux États-Unis. Selon les éléments évoqués devant le tribunal, cet accord prévoit un développement conjoint de produits, des engagements marketing communs et des partenariats autour d'Android et des technologies d’Epic. Le juge californien James Donato s'interroge sur l'impact de cette collaboration potentielle, évaluée à 800 millions de dollars sur six ans, sur le règlement du litige qui oppose les deux entreprises.

    Pour rappel, en novembre dernier, Google et Epic Games ont conclu un accord devant le tribunal fédéral de San Francisco pour régler leur contentieux antitrust. Google avait alors accepté de réformer Android et son magasin d'applications, notamment en autorisant Epic à y accéder, afin de réduire les frais, de stimuler la concurrence et d'élargir les choix pour les développeurs et les consommateurs. Tim Sweeney, le PDG d'Epic Games, avait salué ces engagements, estimant qu'ils redonnaient à Android son caractère de plateforme ouverte à l'échelle mondiale.

    Epic Games, Inc. est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. La société a été fondée par Tim Sweeney sous le nom de Potomac Computer Systems en 1991, initialement située dans la maison de ses parents à Potomac, dans le Maryland. Après la sortie de son premier jeu vidéo commercial, ZZT (1991), la société est devenue Epic MegaGames, Inc. au début de l'année 1992 et a recruté Mark Rein, qui en est depuis lors le vice-président. Après avoir déménagé son siège social à Cary en 1999, le studio a changé de nom pour devenir Epic Games.

    Unreal Engine (UE) est un moteur de jeu 3D développé par Epic Games, initialement conçu pour être utilisé dans le jeu vidéo de tir à la première personne Unreal, sorti en 1998. Développé à l'origine pour les jeux de tir à la première personne sur PC, il a depuis été utilisé dans divers genres de jeux et a été adopté par d'autres industries, notamment celle du cinéma et de la télévision. Unreal Engine est écrit en C++ et offre un haut degré de portabilité, prenant en charge un large éventail de plateformes de bureau, mobiles, consoles et de réalité virtuelle.


    Comme l'a révélé la saga judiciaire en cours, Google et Epic Games auraient conclu un nouvel accord concernant Android, Unreal Engine et une sorte de « développement de produit », qui restera secret pour le moment.

    Dans le cadre du long procès antitrust, le juge californien James Donato se demande si Epic Games et Google sont en train de régler l'affaire dans le cadre d'un partenariat non annoncé. Le tribunal a révélé que l'accord entre les deux sociétés porte sur « le développement conjoint de produits, un engagement conjoint en matière de marketing [et] des partenariats conjoints » autour d'Unreal Engine, Fortnite et Android.

    Le juge James Donato a également indiqué qu'Epic « aiderait Google à commercialiser Android », dans le cadre duquel Google « utiliserait la technologie de base d'Epic », et a exprimé ses inquiétudes quant au fait que cela ait pu conduire Epic à assouplir ses exigences, aboutissant à un accord initialement annoncé en novembre et mettant finalement un terme à la longue bataille juridique entre les deux sociétés, sous réserve que le juge Donato le finalise.

    La révélation du partenariat entre les deux sociétés a été faite lors de l'audience du 22 janvier 2026 concernant l'accord, Epic confirmant qu'il s'agit d'une « nouvelle collaboration entre Epic et Google ».

    Tim Sweeney, PDG d'Epic, a apparemment fait référence à cet accord en disant qu'il avait quelque chose à voir avec le « métaverse », déclarant :

    Citation Envoyé par Tim Sweeney, PDG d'Epic
    La technologie d'Epic est utilisée par de nombreuses entreprises dans le domaine où Google opère pour former leurs produits, donc la possibilité pour Google d'utiliser Unreal Engine de manière plus complète... désolé, je viole cette confidentialité.
    Comme l'a ensuite révélé le juge James Donato, l'accord porte sur un montant de 800 millions de dollars pour les six prochaines années, Epic étant celui qui paiera Google.

    Le juge autorise les deux entreprises à garder secret le contenu exact de leur collaboration, mais Tim Sweeney a ajouté que « Google et Epic développent chacun séparément des gammes de produits », avec l'intention de « travailler ensemble ».

    Parallèlement à ces évolutions, Epic Games continue de contester frontalement les pratiques économiques d'Apple. Au printemps 2025, l'entreprise a annoncé un dispositif permettant aux développeurs de contourner complètement la taxe d'Apple et d'éviter la commission illégale de 27 % que la marque à la pomme applique aux paiements effectués en dehors de l'App Store. Le groupe prévoit également le lancement d'une fonctionnalité permettant aux développeurs de créer leur propre « boutique en ligne » hébergée sur l'Epic Games Store. Ces initiatives illustrent la volonté d'Epic de renforcer l'autonomie des développeurs, tout en accentuant la pression réglementaire et concurrentielle sur les écosystèmes fermés.

    Source : James Donato, juge fédéral de Californie

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    Voir aussi :

    Google perd son appel dans le procès intenté par Epic Games, qui l'oblige à ouvrir ses politiques relatives au Google Play Store, et à autoriser les marchés et les systèmes de facturation concurrents

    Google déclare que les demandes d'Epic dans le cadre de sa victoire antitrust sont "inutiles" et dépassent "largement le cadre du verdict", ajoutant que leur mise en œuvre nuirait à l'écosystème Android

    Lancement de la boutique Epic Games sur mobile : dans l'Union européenne pour les iPhones et dans le monde entier pour Android
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  4. #524
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    Par défaut Google et Epic annoncent un accord pour mettre fin à l'affaire antitrust concernant les boutiques d'app
    Google et Epic annoncent un accord pour mettre fin à l'affaire antitrust concernant les boutiques d'applications, l'ère des 30 % de commission sur les boutiques d'applications est révolue sur Android

    Tim Sweeney a signé une clause de non-dénigrement avec Google valable jusqu'en 2032 dans le cadre de l'accord conclu par Epic concernant l'App Store. Cette clause réduit au silence le PDG d'Epic, qui avait précédemment qualifié Android de Google de « fausse plateforme ouverte » et le projet Hug d'« effort étonnamment corrompu à grande échelle ». Cet accord intervient après la victoire partielle d'Epic dans son procès antitrust contestant la structure de commission de 30 % du Google Play Store. Les experts juridiques y voient un précédent quant à la manière dont les géants de la technologie peuvent utiliser les accords pour neutraliser leurs détracteurs tout en évitant des défaites complètes devant les tribunaux

    En janvier 2026, Google et Epic Games auraient discrètement conclu un nouvel accord stratégique concernant Android, Unreal Engine et des initiatives de développement de produits encore tenues secrètes. L’existence de ce partenariat a été révélée lors des audiences dans le cadre du long contentieux antitrust qui oppose les deux groupes aux États-Unis. Selon les éléments évoqués devant le tribunal, cet accord prévoit un développement conjoint de produits, des engagements marketing communs et des partenariats autour d'Android et des technologies d’Epic. Le juge californien James Donato s'interroge sur l'impact de cette collaboration potentielle, évaluée à 800 millions de dollars sur six ans, sur le règlement du litige qui oppose les deux entreprises.

    Selon un nouveau rapport, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, qui a passé des années à dénoncer publiquement Google et Apple comme des « entreprises de type mafieux » tout au long de ses batailles juridiques antitrust, a renoncé à son droit de critiquer Google jusqu'en 2032. Timothy Dean Sweeney (né en 1970) est un programmeur de jeux vidéo et homme d'affaires américain. Il est le fondateur et PDG d'Epic Games, ainsi que le créateur d'Unreal Engine, une plateforme de développement de jeux vidéo.

    Tim Sweeney vient d'échanger son mégaphone contre un accord. Le fondateur d'Epic Games, qui a fait la une des journaux pendant des années avec ses attaques virulentes contre les monopoles des app stores des géants de la technologie, a accepté une clause de non-dénigrement avec Google qui le réduit au silence jusqu'en 2032. Cette restriction figure dans la liste des conditions contraignantes de l'accord conclu entre Epic et Google. Cette clause de confidentialité, enfouie dans un accord contraignant conclu entre Epic et Google concernant les frais d'application, marque un revirement spectaculaire pour le dirigeant qui s'était bâti une réputation de guerrier intrépide dans la guerre des plateformes.

    Il ne s'agit pas d'un simple dirigeant qui se tait. Sweeney a combattu Apple et Google jusqu'à la Cour suprême, les qualifiant publiquement de « malhonnêtes » et de « trompeurs ». Il a qualifié Android de « fausse plateforme ouverte » et a décrit le projet Hug de Google - une initiative visant à empêcher les principaux développeurs de quitter le Play Store - comme « une initiative étonnamment corrompue à grande échelle », selon des interviews précédentes.

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    Cet accord met fin à la bataille que menait Epic depuis des années contre la structure de commission du Google Play Store. Epic a remporté une victoire juridique importante en décembre 2023, lorsqu'un jury a estimé que Google maintenait un monopole illégal grâce à ses systèmes de distribution d'applications et de paiement. Mais les fruits de cette victoire sont désormais assortis de conditions, notamment le silence de Sweeney.

    Les clauses de non-dénigrement ne sont pas inhabituelles dans les accords entre entreprises, mais celle-ci revêt une importance particulière. Sweeney n'était pas seulement l'avocat d'Epic, il était aussi le porte-parole de la réforme des boutiques d'applications, utilisant sa plateforme pour rallier les développeurs et les régulateurs contre ce qu'il considérait comme des pratiques anticoncurrentielles. Son fil Twitter était devenu une lecture incontournable pour tous ceux qui suivaient la guerre des plateformes. Désormais, ce canal est fermé en ce qui concerne Google.

    Le timing révèle la stratégie de Google. Plutôt que de risquer de continuer à nuire à ses relations publiques en raison des attaques de Sweeney tout en mettant en œuvre les changements ordonnés par le tribunal sur le Play Store, l'entreprise a essentiellement acheté la paix. L'accord prévoit une réduction de 20 % des frais pour les développeurs, mais il neutralise également le critique le plus virulent du secteur pour les sept prochaines années.

    Les experts juridiques y voient des implications plus larges. « Cela établit un modèle permettant aux plateformes dominantes d'utiliser les accords pour gérer non seulement leur responsabilité juridique, mais aussi leur risque de réputation », note Sarah Chen, avocate spécialisée dans les questions antitrust. Lorsque les entreprises défenderesses peuvent faire taire leurs détracteurs dans le cadre d'accords négociés, cela change la donne pour les futurs challengers qui hésitent entre conclure un accord ou aller jusqu'au jugement.

    Cette clause complique également la bataille en cours entre Epic et Apple, qui a emprunté une voie différente devant les tribunaux. Alors qu'Epic a obtenu certaines concessions de Google grâce à un procès et à un accord, son combat contre Apple est largement au point mort après des décisions mitigées. L'accord de Sweeney de ne pas dénigrer Google pourrait encourager d'autres plateformes à rechercher des conditions similaires.

    Pour les développeurs qui considèrent la saga Epic comme un test pour contester le pouvoir des plateformes, le message donne à réfléchir. Une victoire au tribunal ne garantit pas la liberté de discuter de la bataille par la suite. La victoire juridique devient une victoire à la Pyrrhus si le règlement signifie renoncer à sa voix pendant près d'une décennie.

    Pourtant, dans le cadre d'une initiative commune, plus de 600 entreprises japonaises ont exhorté Apple et Google qu'ils accordent le même traitement qu'à Epic Games, c'est-à-dire, supprimer les commissions prélevées sur les achats d'applications, en invoquant la nouvelle loi japonaise sur la concurrence dans le domaine des logiciels mobiles, qui devrait entrer en vigueur en décembre. Soutenus par sept groupes industriels liés aux technologies de l'information, les développeurs japonais affirment que ces frais annulent les avantages économiques liés à l'utilisation de méthodes de paiement externes et appellent à la création d'un marché proposant une gamme de modes de paiement diversifiée.

    Cet accord représente un tournant dans l'histoire des lois antitrust dans le domaine des technologies. Google a évité le pire scénario, à savoir des mesures correctives structurelles, tout en obtenant quelque chose de sans doute plus précieux : la fin de la guerre narrative. Epic a obtenu une réduction des frais, mais a perdu son général devant l'opinion publique. Les observateurs du secteur vont désormais surveiller si Meta, Amazon et d'autres plateformes faisant l'objet d'une enquête antitrust adoptent des tactiques similaires. Si les accords à l'amiable incluent systématiquement des clauses de confidentialité, la vague actuelle de critiques à l'encontre des entreprises technologiques pourrait s'apaiser, quelle que soit l'issue des procès.

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    Voici l'annonce de Google concernant cet accord :

    Une nouvelle ère pour le choix et l'ouverture

    Android a toujours été un moteur d'innovation dans le secteur grâce à sa flexibilité et à son ouverture uniques. À ce moment important, nous voulons continuer à montrer la voie en matière de distribution des applications et des jeux par les développeurs à des milliards d'utilisateurs sur des appareils aux formats variés. Une plateforme moderne doit être flexible, offrir aux développeurs et aux utilisateurs un choix et une ouverture, ainsi qu'une expérience sécurisée.

    Aujourd'hui, nous annonçons des mises à jour importantes qui font évoluer notre modèle commercial et s'appuient sur notre longue histoire d'ouverture à l'échelle mondiale. Nous le faisons de trois manières : davantage d'options de facturation, un programme pour les boutiques d'applications enregistrées, ainsi que des frais réduits et de nouveaux programmes pour les développeurs.

    Choix de facturation élargi sur Google Play pour les utilisateurs et les développeurs

    Google Play offre aux développeurs encore plus de choix et de liberté en matière de facturation et de gestion des transactions. Les développeurs mobiles auront la possibilité d'utiliser leur propre système de facturation dans leur application en plus de celui de Google Play, ou de rediriger les utilisateurs vers leur propre site web pour effectuer leurs achats. Notre objectif est d'offrir cette flexibilité de manière à maximiser le choix et la sécurité des utilisateurs.

    À l'avant-garde en matière de choix de boutiques

    Nous lançons un programme qui facilite encore davantage le téléchargement parallèle d'applications provenant de boutiques d'applications agréées. Notre nouveau programme « Boutiques d'applications enregistrées » simplifiera le processus d'installation pour les boutiques d'applications Android qui répondent à certains critères de qualité et de sécurité.

    Une fois cette modification mise en œuvre, les boutiques d'applications qui choisiront de participer à ce programme facultatif seront enregistrées auprès de nous, ce qui simplifiera le processus d'installation pour les utilisateurs qui téléchargent leurs applications en parallèle (voir le graphique ci-dessous). Si une boutique choisit de ne pas participer, rien ne change pour elle et elle conserve la même expérience que toute autre application téléchargée sur Android.

    Cela offre aux boutiques d'applications davantage de moyens d'atteindre les utilisateurs et donne à ces derniers davantage de moyens d'accéder facilement et en toute sécurité aux applications et aux jeux qu'ils aiment.

    Ce programme de boutiques d'applications enregistrées sera d'abord lancé en dehors des États-Unis, mais nous avons l'intention de l'étendre également aux États-Unis, sous réserve de l'approbation du tribunal.

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    Des prix plus bas et de nouveaux programmes pour soutenir les développeurs

    Les frais de Google Play sont déjà les plus bas parmi les principaux magasins d'applications, et aujourd'hui, nous allons encore plus loin en introduisant un nouveau modèle commercial qui dissocie les frais d'utilisation de notre système de facturation et introduit de nouveaux frais de service moins élevés. Une fois ce modèle mis en place :

    1. Facturation : les développeurs qui choisissent d'utiliser le système de facturation de Google Play se verront facturer un taux spécifique au marché, distinct des frais de service. Dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et aux États-Unis, ce taux sera de 5 %.

    2. Frais de service :

    a. Pour les nouvelles installations (premières installations par les utilisateurs après le lancement des nouveaux frais dans une région), nous réduisons les frais de service liés aux achats intégrés (IAP) à 20 %.

    b. Nous lançons un programme d'expérience des applications et réorganisons notre programme Google Play Games Level Up afin d'encourager la création d'expériences logicielles exceptionnelles sur tous les formats Android, associées à des critères de qualité clairs et à des avantages améliorés pour les utilisateurs. Les développeurs qui choisissent de participer à ces programmes bénéficieront de taux encore plus bas. Les développeurs IAP participants paieront des frais de service de 20 % pour les transactions provenant d'installations existantes et de 15 % pour les transactions provenant de nouvelles installations d'applications.

    c. Nos frais de service pour les abonnements récurrents seront de 10 %.

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    Calendrier de mise en œuvre

    Il s'agit d'une évolution importante, et nous prévoyons de partager plus de détails dans les mois à venir. Afin de disposer de suffisamment de temps pour mettre en place l'infrastructure technique nécessaire, permettre une transition en douceur pour les développeurs et garantir la conformité avec les réglementations locales, ces nouveaux tarifs seront mis en œuvre selon le calendrier échelonné suivant :

    - D'ici le 30 juin : EEE, Royaume-Uni et États-Unis.

    - D'ici le 30 septembre : Australie

    - D'ici le 31 décembre : Corée et Japon

    - D'ici le 30 septembre 2027 : les mises à jour seront étendues au reste du monde.

    Nous lancerons également le programme Google Play Games Level Up mis à jour et le nouveau programme App Experience d'ici le 30 septembre pour l'EEE, le Royaume-Uni, les États-Unis et l'Australie, puis nous les déploierons conformément au reste du calendrier ci-dessus.

    Nous prévoyons de lancer les boutiques d'applications enregistrées avec une version majeure d'Android d'ici la fin de l'année.

    Résolution des litiges avec Epic Games

    Grâce à ces mises à jour, nous avons également résolu nos litiges avec Epic Games à l'échelle mondiale.

    Nous pensons que ces changements permettront de renforcer l'écosystème Android, avec encore plus de développeurs prospères et des applications et jeux de meilleure qualité disponibles sur davantage de formats pour tous. Nous sommes impatients de poursuivre notre collaboration avec la communauté des développeurs afin de créer la prochaine génération d'expériences numériques.

    Source : Annonce de Google

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    Voir aussi

    Epic et Google conviennent de régler leur litige et de changer le destin d'Android à l'échelle mondiale : au lieu de supprimer l'accès à son magasin d'applications, Google autorisera Epic à y accéder

    Apple échoue dans sa tentative de suspendre la décision de réforme de l'App Store dans l'affaire Epic Games. La décision exige qu'Apple ouvre immédiatement l'App Store à davantage de concurrence

    Des documents judiciaires révèlent la colère du PDG d'Epic contre les frais de 30 % imposés par Steam. Tim Sweeney s'oppose depuis longtemps à ce qu'il considère comme des « frais déraisonnables »
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  5. #525
    Communiqués de presse

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    Par défaut Google met fin à son monopole sur le Play Store : les paiements externes seront désormais autorisés
    Google met fin à son monopole sur le Play Store : les paiements externes seront désormais autorisés, la commission de 30 % sur le Play Store disparaîtra, et vous pourrez payer directement les développeurs

    Google met fin à son monopole sur le Play Store et autorisera les paiements externes à partir du 30 juin. Cette décision décompose la commission forfaitaire de 30 % prélevée par Google en frais de service et de facturation distincts, mettant ainsi en œuvre les changements convenus à l’issue de son procès antitrust très médiatisé contre Epic Games. Il est important de noter que les développeurs qui choisissent d’utiliser le système de paiement par défaut de Google Play seront soumis à des frais de facturation supplémentaires de 5 % destinés à couvrir la sécurité des transactions, la gestion de la fraude et le traitement en arrière-plan.

    Android est un système d'exploitation open source développé par Google. Android repose sur une version modifiée du noyau Linux et d'autres logiciels libres et open source, et est principalement conçu pour les appareils mobiles à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes. À l'origine, Android était développé par un consortium de développeurs connu sous le nom d'Open Handset Alliance, mais sa version la plus répandue est aujourd'hui principalement développée par Google. Lancé pour la première fois en 2008, Android est le système d'exploitation le plus utilisé au monde, ainsi que le système d'exploitation le plus répandu sur les smartphones. La dernière version, sortie le 16 juin 2026, est Android 17.

    En octobre 2024, Epic Games a remporté son procès contre Google en réussissant à prouver que le Play Store constitue un monopole illégal. Le juge de l'affaire ordonne à Google de procéder à une série de changements pour remédier à son comportement anticoncurrentiel. Pendant trois ans à compter du 1er novembre 2024, l'entreprise doit permettre aux développeurs d'intégrer leurs propres boutiques à Android et donner aux boutiques d'applications tierces l'accès à l'ensemble du catalogue d'applications du Play Store. Google doit permettre aux fabricants d'applications de facturer les utilisateurs avec leurs propres systèmes de facturation, en dehors de l'écosystème Android.

    Récemment, le géant technologique Google a annoncé une refonte majeure de sa politique qui permettra aux développeurs Android de contourner le système de facturation propriétaire de l’entreprise. À compter du 30 juin 2026, les créateurs d’applications opérant aux États-Unis, au Royaume-Uni et dans l’Espace économique européen (EEE) pourront proposer d’autres options de paiement ou rediriger directement les utilisateurs vers des sites web externes pour leurs achats numériques.

    Ce changement structurel met effectivement fin au modèle de commission forfaitaire obligatoire de 30 %, en vigueur depuis longtemps chez Google. Ces modifications s’inscrivent dans le cadre de la mise en œuvre continue par Google des mesures liées à son accord antitrust avec Epic Games, le développeur de Fortnite, qui avait contesté le contrôle exercé par le géant technologique sur la boutique d’applications Android, le qualifiant d’anticoncurrentiel.

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    Dans le cadre de cette nouvelle structure rapportée par Android Police, Google divise sa commission sur la plateforme en deux composantes distinctes : des « frais de service » et des « frais de facturation ». Pour les petits créateurs dont les revenus annuels ne dépassent pas 1 million de dollars, les frais de service de base sont ramenés à 10 % pour les nouveaux achats intégrés et les abonnements à renouvellement automatique. Pour les entités plus importantes dont les revenus dépassent ce seuil, les frais de service peuvent atteindre 25 %.

    Il est important de noter que les développeurs qui choisissent d’utiliser le système de paiement par défaut de Google Play seront soumis à des frais de facturation supplémentaires de 5 % destinés à couvrir la sécurité des transactions, la gestion de la fraude et le traitement en arrière-plan. En revanche, les plateformes disposant des capacités techniques nécessaires pour intégrer des réseaux de facturation tiers ou rediriger vers une passerelle de paiement indépendante sur le Web échapperont entièrement à ces frais supplémentaires de 5 %.

    Alors que le déploiement initial débute ce mois-ci sur les marchés occidentaux, Google prévoit un déploiement mondial progressif. L’accès sera étendu à l’Australie d’ici septembre, puis au Japon et à la Corée du Sud en décembre, les autres marchés mondiaux devant suivre d’ici septembre 2027.

    Google a souvent été accusé de monopole à cause de sa politique concernant son magasin d'applications. Un rapport de l'Alliance of Digital Foundation indienne a notamment décrit comment Apple et Google font payer des sommes colossales en échange de leurs services. L'étude met en lumière certaines des pratiques employées par Google pour empêcher les développeurs d'accepter des modes de paiement extérieurs sur l'un de ses marchés cibles. Par conséquent, Google se fait une énorme commission par ce biais.

    Source : Annonce de Google

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Google a rejeté une révision du modèle de facturation du Play Store en raison de l'impact important que cela aurait eu sur ses revenus, selon des documents liés à la plainte d'Epic Games

    Google renforce sa mainmise sur Android : l'entreprise empêchera les développeurs non vérifiés de distribuer leurs applications sur les appareils Android certifiés dès 2026, évoquant des raisons de sécurité

    Epic et Google conviennent de régler leur litige et de changer le destin d'Android à l'échelle mondiale : au lieu de supprimer l'accès à son magasin d'applications, Google autorisera Epic à y accéder
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  6. #526
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    Par défaut Apple porte devant la Cour suprême son litige avec Epic Games concernant les commissions de l'App Store
    Apple porte devant la Cour suprême son litige avec Epic Games concernant les commissions de l'App Store : la Cour suprême devra déterminer si la condamnation d'Apple pour outrage au tribunal est « erronée »

    La Cour suprême des États-Unis a accepté d'examiner le pourvoi formé par Apple contre une décision pour outrage au tribunal rendue dans le cadre de son litige de longue date avec Epic Games concernant l'App Store. Cette affaire fait suite à la conclusion de la juge fédérale Yvonne Gonzalez Rogers, qui estime qu'Apple a délibérément enfreint une injonction de 2021 en continuant à prélever des commissions sur les achats effectués via des liens de paiement externes, malgré les modifications de politique imposées par le tribunal. La Cour suprême devra déterminer si les juridictions inférieures ont commis une erreur en condamnant Apple pour outrage au tribunal concernant ses politiques relatives aux liens de paiement et aux structures de commission associées.

    Ce nouveau développement survient exactement trois ans après qu'Apple a annoncé son intention de demander à la Cour suprême des États-Unis d'annuler l'ordonnance relative à l'App Store dans le cadre de l'affaire antitrust intentée par Epic Games contre le fabricant de l'iPhone. Cette ordonnance imposait notamment à Apple de modifier certaines de ses pratiques de paiement au sein de l'App Store.

    Le mardi 30 juin 2026, la Cour suprême a annoncé qu'elle autoriserait Apple à présenter ses arguments, après que le géant technologique a été reconnu coupable d'outrage au tribunal pour ne pas avoir procédé à des changements en profondeur sur son App Store, à l'issue d'une bataille juridique de plusieurs années avec Epic Games, le développeur de Fortnite.

    « Il s'agit d'une question juridique importante, et nous sommes ravis que la Cour suprême accepte d'examiner notre affaire », a déclaré un porte-parole d'Apple.

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    Le litige a débuté en août 2020 après qu’Epic Games a discrètement modifié son application Fortnite, permettant ainsi aux utilisateurs d’acheter de la monnaie virtuelle directement auprès d’Epic et de contourner complètement le système de paiement de l’App Store d’Apple.

    Baptisée « Project Liberty » par les équipes d’Epic, cette initiative visait à contourner l’obligation imposée par Apple d’utiliser l’App Store pour les achats intégrés, alors même qu’Apple prélève une commission de 15 % à 30 % sur toutes les ventes réalisées via sa plateforme.

    En s'opposant à cette exigence d'Apple, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré qu'Apple serait contrainte soit de modifier les règles de son App Store, soit de s'exposer à des poursuites judiciaires.

    La stratégie a porté ses fruits : en l'espace de quelques heures, Apple a retiré Fortnite de l'App Store, ce qui a incité Epic à poursuivre immédiatement le géant technologique devant le tribunal fédéral du district nord de Californie, pour comportement anticoncurrentiel et violation des lois antitrust.

    Un mois plus tard, Apple a déposé une contre-plainte contre Epic, accusant cette dernière d’avoir rompu son contrat avec Apple « visant à participer à une campagne marketing destinée à raviver l’intérêt pour Fortnite ».

    En septembre 2021, la juge fédérale américaine Yvonne Gonzalez Rogers a rendu un jugement mitigé, donnant raison à Apple sur neuf des dix chefs d’accusation. Parmi ceux-ci figuraient les griefs d’Epic concernant la commission de 30 % prélevée par Apple sur les recettes, ainsi que l’interdiction des boutiques d’applications tierces sur les systèmes iOS.

    Apple n’en est toutefois pas sortie indemne : Yvonne Gonzalez Rogers a également constaté que le géant technologique avait illégalement interdit aux développeurs de rediriger les utilisateurs vers des boutiques en ligne externes à l’aide de liens et de boutons intégrés aux applications.

    Conformément à ses conclusions, la juge nommée par Barack Obama a prononcé une injonction permanente annulant l’interdiction précédemment imposée par Apple concernant ces liens externes pour les achats.

    Apple a fait appel de cette décision, mais une chambre d'appel composée de trois juges a confirmé les conclusions la juge fédérale Yvonne Gonzalez Rogers en avril 2023 ; la Cour suprême a également rejeté le pourvoi d'Apple en janvier 2024.

    L’affaire étant officiellement close, Apple a commencé à autoriser les développeurs à rediriger les utilisateurs d’applications vers des boutiques en ligne externes à la suite de cette décision. L’entreprise a alors exigé une commission de 27 % sur les revenus générés par les achats de biens intégrés aux applications effectués via ces boutiques.

    Cette commission n’a pas plu à Yvonne Gonzalez Rogers. En avril 2025, la juge fédérale a ordonné à Apple de mettre fin à ses commissions sur les achats externes, estimant qu’Apple avait « délibérément » enfreint son injonction précédente et a renvoyé l’affaire au parquet fédéral en vue d’une éventuelle procédure pénale pour outrage au tribunal.

    En juin 2025, la Cour d’appel du neuvième circuit a rejeté la demande d’Apple visant à obtenir un sursis d’urgence à l’ordonnance interdisant les commissions ; la Cour suprême a fait de même en mai 2026.

    La Cour suprême s’est toutefois penchée sur les accusations d’outrage au tribunal portées par Yvonne Gonzalez Rogers, autorisant Apple à contester ces accusations lors de la session 2026 de la Cour, qui débutera en octobre.

    Peu après l’annonce par la Cour suprême de son intention d’examiner l’appel d’Apple, Epic Games a réaffirmé son opposition aux pratiques du géant technologique dans un message publié sur X.

    « Nous allons saisir la Cour suprême, où nous continuerons à nous battre contre les frais abusifs qu’Apple impose sur les paiements effectués par des tiers », a écrit le développeur de Fortnite. « Les juridictions inférieures ont, à juste titre, jugé que les frais d’Apple étaient illégaux et anticoncurrentiels, et nous continuerons à défendre le libre marché. »

    Le différend, qui sera examiné par la Cour suprême, fait écho à d'autres procédures engagées contre Apple. En mai 2025, une action en justice a accusé Apple d'avoir extorqué des milliards de dollars aux développeurs en défiant une décision de justice rendue dans l'affaire Epic Games. Déposée par le cabinet Hagens Berman au nom des développeurs de Pure Sweat Basketball, la plainte affirme que les développeurs d'applications auraient pu intégrer des liens de paiement externes pour les achats et éviter ainsi des commissions jugées indues, si Apple s'était conformée à l'injonction durant les mois précédents.

    Dans le prolongement de ce litige, Epic Games a annoncé en mai 2025 un nouveau moyen permettant aux développeurs de contourner la taxe d'Apple. L'entreprise a présenté un mécanisme visant à éviter la commission illégale de 27 % prélevée par Apple sur les achats effectués en dehors de l'App Store, ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de créer leurs propres « boutiques en ligne » hébergées sur l'Epic Games Store.

    Sources : Apple, Epic

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Trouvez-vous cette initiative d'Apple crédible ou pertinente ?

    Voir aussi :

    Apple fait l'objet d'une action collective anti-concurrentielle, selon laquelle Apple aurait abusé de sa position pour facturer aux clients de l'App Store une commission "excessive et déloyale" de 30 %

    Apple pourrait-il survivre s'il devait payer une taxe de 30 % sur son chiffre d'affaires ? Certains développeurs affirment que les frais appliqués par Apple dans l'App Store constituent une extorsion

    Apple rétablit le compte développeur d'Epic Games après des menaces de représailles et une enquête de l'UE, la décision ouvre la voie à un retour de Fortnite et à l'Epic Games Store sur iOS en Europe
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