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SDL Discussion :

[Linux][SDL2] Besoin de conseils -- gestion de menus (Programmation C) [SDL 2.0]


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut [Linux][SDL2] Besoin de conseils -- gestion de menus (Programmation C)
    Bonjour,

    Je suis en train de développer une application de type jeu de carte en SDL2.
    Pour le moment ça marche super bien, la version "console" est fonctionnelle, pas de soucis, j'effectue donc le "portage" avec cette fois les éléments graphiques en SDL2.

    Du coup pour la gestion des menus je suis en plein questionnement... pour le moment j'en ai un qui est fonctionnel mais je vais en avoir plusieurs à gérer.
    Pour l'instant j'ai mis toute la gestion de "ce menu" dans une fonction que j'appelle et qui fait la gestion du menu (présentation des éléments du menu, gestion des évenements -- sur quel élément on a cliqué, ... -- etc...).
    En réfléchissant à tous les menus que je vais devoir gérer je me dis que faire à chaque fois une fonction pour chaque menu c'est un peu pauvre :{


    Alors voilà à quoi je pense et je souhaiterais avoir votre point de vue: pensez vous que XML et/ou CSS pourraient me venir en aide dans le cadre de la programmation C pour définir les menus afin de faire une seule fonction
    qui irait lire un fichier de description sur le système de fichiers et qui ferait le nécessaire pour afficher les éléments graphiques et gérer les choix de l'utilisateur.


    J'ai pas encore bien approfondi la problématique je ne sais pas, par exemple, si il existe des parseurs CSS ou XML valables en C pour faire ce à quoi je pense.
    Au pire, je ferais un truc similaire moi-même du style

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [MENU]
    {MENUITEM}[LEVEL]1
    {STYLE}STD{/STYLE}
    {TITLE}Configuration réseau{/TITLE}
    ...
    {MENUITEM}[LEVEL]2
    {STYLE}BUTTON{/STYLE}
    {TITLE}Boucle locale 127.xxx.xxx.xxx{/TITLE}  
    ...
    Chaque élément graphique est un élément d'une liste chaînée qui est parcourue quand il y a une mise à jour à faire... le "refresh" ne s'effectue que lorsque quelque chose a été modifié (ajouté, enlevé, ...).

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je ne sais pas combien de menus vous avez, mais mettre en place un truc générique peut vous faire perdre plus de temps que de l'implémenter de manière "simpliste". Cela dépend de la complexité de vos menus.
    Ensuite, oui, il y a des bibliothèques pour lire des fichiers XML en C. Je pense à libxml2, tout simplement .

    Finalement, vous pouvez atteindre une certaine aisance d'écriture, si vous utilisez des pointeurs de fonctions (et évidemment, une machine à états). Les pointeurs de fonction pourraient pointer vers une fonction update() et une fonction draw() spécifique à chaque menu. Le pointeur changerai suivant quel menu afficher.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    C'est exactement comme cela que je comptais procéder... concernant les "objets" (structures contenant des pointeurs de fonction) "éléments de menus".

    Pour le reste je vais voir si j'arrive à mettre en oeuvre "facilement" le concept avec la librairire libxml, sinon, bin je trouverais quelque chose ^^

    Merci.

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