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  1. #1
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    Par défaut Questions à propos de l’utilisation du tilemap .
    Bonjour à tous ,

    A propos du système de tilemap :

    1-je développe actuellement un jeu de plateforme 2d , à ce que j’ai bien compris tout les jeux de plateformes 2d doivent être créer (en terme programmation level design et rendu graphique) avec le système tilemap , or je ne maîtrise pas le système tilemap , et en plus de cela apparemment ça ne me permettra pas d’implémenter plusieurs de mes idées de gameplay incompatible avec le système de tilemap à première vue .Est ce que réellement tout les jeux de plateformes 2d doivent être créer avec le système de tilemap ou ce n’est pas le cas , si ce n’est pas le cas donnez moi svp dess exemples de jeux vidéos connus qui n’ont pas utiliser le système de tilemap et pourriez vous svp me donner des suggestions ou des solutions graphique (exemple pour les plateformes) qui remplacent le système de tilemap .

    2-voici plusieurs autres questions sur le système de tilemap :

    *est ce que je peux utiliser un système hybride mélangé avec par exemple des plateformes en tilemap et d’autres non

    *comment activer désactiver les plateformes de tilemap selon leurs visibilité ou non par la caméra

    *un exemple de code pour les situations suivantes :

    -écrasé entre deux plateforme en tilemap => échec

    -pouvoir ressauter si je me trouve au dessus d’un composite collider tilemap peu importe sa forme

    -comment calculer les dimensions en pixel en x et y d’un composite collider tilemap

    -comment renommer les composite collider ou tout les plateformes tilemap
    -est ce qu’on peut décider de la forme de composite collider de chaque plateforme et de ses limites

    -si je veux faire animation de rotation d’un composite collider en tilemap est ce que chaque tile de la plateforme fait sa rotation seul ou la plateforme en entier fait la rotation

    -est ce que vous pouvez svp me donner des liens de tutoriels vidéos (en Français si possible) qui explique tout ça d’une façon parfaite et qui explique complètement le système de tilemap.

    -est ce qu’il vaut mieux à la fin utiliser le systéme de tilemap ou je pourrais développer autrement le jeu .

    Merci infiniment et bonne journée .

    Cordialement .

  2. #2
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    up svp ,
    (je n'ai pas compris à la fin si on peut s'en passer du tilemap unity dans la conception de jeu de plateforme 2d ou c'est primordial ...)

  3. #3
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    Je ne vais pas répondre à tout , vu que tu as trop de question.

    Alors on est pas obligé de faire du tilemap pour un plateforme 2D (le plus connu sont les dernier Rayman).
    Tu peux très bien faire du tilemap et autre chose avec (de simple image pour le fond ou autre) , rien ne te l’empêche (du coup je comprend pas le but de cette question).

    -comment calculer les dimensions en pixel en x et y d’un composite collider tilemap
    L'autre avantage du tilemap outre qu'il est facile de faire une map avec ,c'est aussi que les collisions sont facile à calculer (tu imagine bien que c'est une technique qui marchait sur une Nes qui est juste infiniment moins puissant que ton PC ).
    Le truc étant juste de faire des décalages binaires , de nos jours vu que les jeunot ont oublier l’algèbre de boole, c'est juste de faire une division par la taille du tile en pixel
    Pour cela que à l'époque en bossait que sur des tiles de puissance de 2 (8 ,16 ,32) à l'époque

  4. #4
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    Bonjour Kannagi ,

    merci infiniment pour ces éclaircissements et désolé pour ma réponse tardive .

    à propos de la question qui te parait bizarre , en fait je comptais faire le contraire (l’arrière plan en tilemap , il s'agit d'un chateau metroid vania plateformer ça va très bien avec le systéme de tilemap et c'est trés facile à créer apparemment et le premier plan jouable à savoir plateformes etc sans tilemap pour plusieurs raisons) .

    Finalement , j'ai opté pour un systéme 100% sans tilemap , je reviendrai sur les raisons de ce choix après la finalisation et sortie de mon projet actuel , en tout cas merci et bonne journée .

    Cordialement.

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