Bonjour,

Je découvre la programmation Kotlin (sans être passé par java auparavant, ce qui m'aurait surement permis de m'en sortir un peu mieux). Comment faire pour appeler un fichier, non pas par son nom (R.drawable.monfichierimage), mais par une variable string de son nom (R.drawable. + variable)?
L’intérêt est que ce ne soit pas toujours la même image qui soit appelée, la variable pouvant prendre une valeur différente selon les cas.

Merci