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Unity Discussion :

poobleme use gravity (rigidbody)


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut poobleme use gravity (rigidbody)
    salut tout le monde

    j'ai un problème avec la case use use gravity de rigidbody voila le script

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    CharacterController Character;
    	Vector3 Moovedirection = Vector3.zero;
     
    void Start () {
     
    		Character = gameObject.GetComponent<CharacterController> ();
     
    		StartCoroutine (maCoroutine ());
     
    	}
     
    	IEnumerator maCoroutine(){
     
     
    		 anim.Play ("Animation1");
    		yield return new WaitForSeconds (1.21f);
    		anim.Play ("Animation2");
    		yield return new WaitForSeconds (3.07f);
    		gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().useGravity = true;
    		anim.Play ("Animation3");
    		yield return new WaitForSeconds (4);
    		anim.Play ("Animation4");
     
    	}
    ce script sert a faire une Coroutine pour laisser les temps a mes animation de se lancer , et quand
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    yield return new WaitForSeconds (3.07f);
    pour jouer
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().useGravity = true;
    ca ne marche plus et mon perso ne tombe pas ?


    mais avant de changer de version de unity3D ca marche je ne sais pas pourquoi ?

  2. #2
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    1
    Par défaut
    Bonjour Lyoko,

    Est ce que ton Rigidbody est en Kinematic ? Documentation (https://docs.unity3d.com/ScriptRefer...Kinematic.html)
    Thomas Gredin.
    Développeur Unity 3D/VR

    Mon site personnel : http://thomasgredin.com/fr
    Mon portfolio : http://thomasgredin.com/fr/portfolio

  3. #3
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    Par défaut
    je vous remercie pour votre aide bonne initiative

    non je ne pence pas que mon rigidbody est le case cocher de "isKinematic" est aussi il n'est pas pressant dans le script aussi

    j'ai déjà résolut ce problème , car personne quand j'ai créé ce sujet personne n'a pas rependu

    et quand je me suis débrouiller tout seul j'ai essayer de désactiver "Apply Root Motion" de mon Animator et le personnage est désormais affecter par "Use Gravity" de mon Rigidbody .

+ Répondre à la discussion
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