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OpenGL Discussion :

Aide OpenGL chargement fonctions runtime


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Bonjour à tous,

    Je débute sur OpenGL avec les tutoriels du site learnopengl.com/.

    Je viens de voir qu'il faut charger les fonctions d'OpenGL au runtime avec une librairie car celles ci dépendent de l'OS et des drivers graphiques.
    Cependant, beaucoup de choix s'offrent à moi et je suis un peu perdu.

    Comme indiqué sur cette page : https://www.khronos.org/opengl/wiki/...g_Library#GL3W, il y a plusieurs librairies qui permettent de faire ça.
    Dans le tutoriel, ils indiquent Glad (https://github.com/Dav1dde/glad) mais comment choisir entre glad, GLEW (qui a l'air d'être développé avec OpenGL) ou gl3w qui prône la simplicité??

    Merci de m'aiguiller!

  2. #2
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    Salut !
    Personnellement je le fais à la mano, mais quand je faisais des petits projets de test, j'utilisais GLAD, qui permet de loader le minimum syndical.
    Tu as d'ailleurs un configurateur, pour GLAD : https://glad.dav1d.de/
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  3. #3
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    Ok super, j'ai finalement utilisé GLEW.

    J'ai juste une dernière question, il me semble que lorsque je retire l'instruction glewInit() (qui permet de charger les fonctions d'OpenGL), je peux toujours utiliser les fonctions comme glClear(...) ou glGenBuffers(...). Je ne comprends pas bien quelles fonctions sont chargées parce que je link aussi la librairie GL avec -LGL...

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