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Unreal Engine Discussion :

Gérer l'eau dans un tuyau


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Par défaut Gérer l'eau dans un tuyau
    Bonjour,

    Je veux monter un projet à base de cinématiques sous UE4. C'est une présentation sous forme de film. Je modélise des usines en 3D, et je voudrai pouvoir montrer comment l'eau et la vapeur circulent dans des tuyaux. Il y a bien la texture de l'eau de base dans UE, mais si quelqu'un peu m'expliquer comment on peut donner l'impression qu'elle avance dans le tuyau, voir même mieux commet faire pour animer le remplissage d'un tuyau ou d'une cuve, ce serait top. Un lien vers un tuto me satisferait grandement

    Merci

  2. #2
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    Bonjour,

    Vous pouvez :
    • utiliser des particules (pour faire une sorte d'écume) ;
    • utiliser une texture d'écume (ou de normale) qui se déplacer sur l'eau (ellle ne se déplace pas sur l'eau, mais ses coordonnées de texture changent pour donner l'illusion d'un déplacement).
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  3. #3
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    Salut,

    Merci je vais essayé comme ça !!! j'y avait pensé, je vais chercher un tuto la dessus. j'en ai trouvé un sur une cascade, ce doit être le même principe.

    @+

  4. #4
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    salut ça semble être un beau projet on aimerait voir le résultat final.
    Pour modéliser de l'eau si le fluide se déplace dans un cylindre alors il suffit de modéliser un cylindre de couleur bleu transparent.
    Le problème c'est quand le fluide arrive dans un coude
    Dans ce cas-là il suffit d'afficher dans le coude une série de disques de diamètre de la taille du coude.
    D'un disque à l'autre il suffit de transformer en rotation le disque.
    Si ce n'est pas compréhensible ce que j'écris je ferai une image

  5. #5
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    Salut. Je vais m'arranger pour modéliser directement les volumes internes dans mes logiciels en 3D (ça risque de me prendre moins de temps) . Comme ça en ramenant mes fbx j'aurais "juste" à y mettre la texture. Merci Mat pour l'astuce.
    @littleWhite c'est toi qui a fait tout les tutos en anglais ? Je suis tombé sur ta liste et je suis à fond dessus. J'ai hâte de vous montrer ce que j'aurais réussi à faire.... Malheureusement ça risque de ne pas être pour demain

  6. #6
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    Citation Envoyé par Xbleun Voir le message
    @littleWhite c'est toi qui a fait tout les tutos en anglais ? Je suis tombé sur ta liste et je suis à fond dessus. J'ai hâte de vous montrer ce que j'aurais réussi à faire.... Malheureusement ça risque de ne pas être pour demain
    Non, ce n'est pas moi. J'ai juste retranscrit pour proposer à la communautée FR.
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  7. #7
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    Une manière de faire que j'ai vu, c'est d'avoir à intervalles réguliers une surface perpendiculaire au flux, qui s'étend jusqu'aux bords du flux (donc de son conteneur), et avance à la vitesse du flux (flux = eau / air / peu importe). Cela fait moins design que des particules ou de l'écume, mais on comprend tout de suite.
    Du coup, dans un cylindre, tu as un disque intérieur au cylindre. Aux virages, ben ça prend tranquillement le virage en s'appuyant sur l'intérieur du virage. Bref, on reste toujours perpendiculaire à la direction du flux et non aux parois. Après, dans les évasements, soit on reste juste perpendiculaire au flux, à moins de vouloir tenir compte d'une réalité physique de dispersion et obtenir une forme de parabole, mais là on commence à compliquer les choses…

    En tous cas, j'imagine que ton illustration doit être superbe à constater, on imagine vite le boulot derrière.

  8. #8
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    Je vais vous faire un imprimé écran quand j'aurai un moment pour vous donner une idée de l'usine. Un vrai niveau de fps digne de James bond.... Je risque de dériver ver un petit jeu dessus après

  9. #9
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    Une petite usine de 35m de haut capture d'écran sous twinmotion dont j'ai profité de l'offre gratuite a vie

  10. #10
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    Une petite usine de 35m de haut capture d'écran sous twinmotion dont j'ai profité de l'offre gratuite a vie
    j'ai regardé ce que c'est Twinmotion ; un middleware c'est bien mais est-ce qu'on peut faire vraiment ce que l'on veut avec ?

  11. #11
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    Twinmotion c'est vraiment top (selon ce que tu cherches à faire) Tu peux y ajouter des personnage statiques ou dynamique, des véhicules, de la végétation… Tu peux extraire en 3D un quartier entier de ville… J'avais réalisé un film avec, dans lequel on circulait dans une usine. j'y avais recréé une partie de la ville en maquette blanche, et inséré du trafic routier, j'avais aussi recréé la rivière qui passait au milieu. Le tout en un temps record. Tu gères l'heure de la journée, et la luminosité. C'est super simple à prendre en main, et tu as un très bon rendu. Tu peux aussi visiter tout ça avec un casque de réalité virtuel. c'est vraiment extraordinaire !!! Bref j'adore

  12. #12
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