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  1. #1
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    Par défaut AudioPluginMsHRTF.dll' with error 'Le module spécifié est introuvable.
    Bonjour à tous,

    je suis débutant sur Unity j'essaie de créer une application basique pour hololens.

    Quand j'active virtual reality supported , j'ai l’erreur suivante :AudioPluginMsHRTF.dll' with error 'Le module spécifié est introuvable.

    Or j'ai bien installer Visual studio et configurer unity .

    Merci de m'aider à résoudre cette erreur et tester l'application .

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour Fochive,
    Je ne vais pas te donner de solution à ton problème, cependant le support legacy de la réalité virtuelle est sur la voie de la dépréciation. Je te conseil de passer sour AR Foundation que tu peux obtenir par le biais du package manager et donc la documentation se trouve ici (https://docs.unity3d.com/Packages/co...ual/index.html). J'espère que ça réglera ton problème
    Thomas Gredin.
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  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour , merci pour votre réponse . mais je ne comprend pas exactement ce que vous me demandez de faire . pouvez vous me guider s'il vous plait ??

  4. #4
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    Il s'agit ici de vérifier si ton problème est réglé en utilisant AR Foundation qui est le nouveau support maintenue pour les application AR sous Unity.
    Il s'agit d'un package que tu peux retrouver dans le package manager. Pour y accéder tu dois te rendre dans Window > Package Manager. Une fois la fenêtre ouverte dans l'éditeur il te faut rechercher le package (AR Foundation). Si tu ne le trouve pas vérifies bien que les "preview packages" sont affichés (la doc du package manager ici : https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui.html).

    Une fois le package installé je t'invite à suivre cette documentation pour la mise en place de la caméra et des autres éléments (tracking d'image, de plan, ...etc) : https://docs.unity3d.com/Packages/co...ual/index.html

    Il est possible (mais ce n'est pas une certitude) que cela règle ton soucis de DLL. Si cela ne fonctionne pas, il est également possible qu'il manque des bibliothèques sur ton système pour la compilation ciblant la plateforme Windows Universel.
    Thomas Gredin.
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  5. #5
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    Thomas ,

    Merci beaucoup pour tes suggestions .je travaillais sur un petit projet car je devais présenter la réalité virtuel et la réalité augmenté dans mon école.
    mais à cause de la situation sanitaire actuelle je ne peux plus continuer car le présentation n'aura plus lieux comme prévu .

    je n’hésiterai pas à mettre en pratique tes conseils dès que j'aurai l'occasion de travailler a nouveau à avec unity .

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