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SDL Discussion :

Os X, Eclipse, problème d'installation


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Os X, Eclipse, problème d'installation
    Bonjour,

    un petit test en C sous Eclipse, avec TTF, image, SDL2 ;

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL2/SDL.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <OpenGL/gl3.h>
    #include <SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h>
    #include <SDL2_ttf.framework/Headers/SDL_ttf.h>
     
    int main(int argc, char** argv)
    {
        /*SDL_Surface * ws = NULL;*/
        TTF_Font  *fonts;
     
     
        SDL_Surface * is = NULL,*texte = NULL;
        SDL_DisplayMode dpm;
        SDL_GetDesktopDisplayMode(0, &dpm);
        SDL_Renderer *renderer = NULL;
     
        SDL_Color ct ={ 255, 255, 255, 255 };
        SDL_Rect pt;
     
        int quit = 0;
     
        TTF_Init();
     
     
     
        if (TTF_Init() != 0){
            SDL_Quit();
            return 1;
        }
       fonts = TTF_OpenFont("Arial.ttf",15);
     
        SDL_Event event;IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
        /* Initialisation simple */
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0 )
        {
            fprintf(stdout,"Échec de l'initialisation de la SDL (%s)\n",SDL_GetError());
            return -1;
        }
     
            /* Création de la fenêtre */
            SDL_Window* pWindow = NULL;
            pWindow = SDL_CreateWindow("Ma première application SDL2",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       800,
                                       600,
                                       SDL_WINDOW_RESIZABLE);
     
      //  SDL_ShowWindow(pWindow);
     //   SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(pWindow);
     
        renderer = SDL_CreateRenderer(pWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED|SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
        SDL_Surface * image = IMG_Load("image.png");
        SDL_Texture * texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
     
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
     
        pt.x = 180;pt.y = 210;
        texte=TTF_RenderText_Blended(fonts, "Avé frater", ct);
       // is = SDL_LoadBMP("image.bmp");
      //  ws = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
     
        //SDL_BlitSurface(is, NULL, ws, NULL);
     
        SDL_UpdateWindowSurface(pWindow);
        while (!quit)
        {
            SDL_WaitEvent(&event);
     
            switch (event.type)
            {
                case SDL_QUIT:
                    quit = 1;
                    break;
            }
        }
     
     
        IMG_Quit();SDL_DestroyWindow(pWindow);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_FreeSurface(image);
        SDL_FreeSurface(is);
        //SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
        SDL_Quit();
        TTF_CloseFont(fonts);
        TTF_Quit();
        return 0;
    }
       void Chargement_fichier(void)
        {
                int     i,v,p;
                double   tab[10];
                FILE    *fichier;
     
            fichier = fopen("fap","r");
            fscanf(fichier,"%i  \n ",&v); // version
            fscanf(fichier,"%i  \n ",&p); // paquet
            if (fichier != NULL)
            {
                for(i=0;i<2;i++)
                {
                    fscanf(fichier,"%lf  \n ",tab+i);
                }
                fclose(fichier);
                for(i=0;i<2;i++) printf("%lf\n",tab[i]);
            }
        }

    mais ce message "Type 'TTF_Font' could not be resolved main.c /Sdl eclipse/source line 20 Semantic Error (ici ligne 11)

    idem pour cette ligne "SDL_Event event;IMG_Init(IMG_INIT_PNG);"

    si je lui indique comme ci-dessous le lien 'direct'; =>unresolved inclusion
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    #include <SDL2_ttf.framework/Headers/SDL_ttf.h>
    et ce message;
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ../source/main.c:15:10: fatal error: 'SDL2_ttf.framework/Headers/SDL_ttf.h' file not found
    #include <SDL2_ttf.framework<U+2069>/Headers/SDL_ttf.h>
    le ; SDL_ttf.h existe bien.
    la fonte est dans le dossier du .c, des idées ?

    Merci.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Je ne suis pas certain que l'on puisse utiliser les .framework dans autre chose que XCode. J'ai vu un tutoriel qui préférait passer par brew pour installer la SDL2 et suivre une procédure plus classique (à la Linux).
    De plus, normalement, lors de l'utilisation de .framework, il ne faut pas inclure directement les sous fichiers dans le dossier .framework.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut Rep
    Salut,

    Il y a une video qui peut d'aider :

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