Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

  1. #1
    Chroniqueur Actualités
    Avatar de Patrick Ruiz
    Homme Profil pro
    Redacteur web
    Inscrit en
    février 2017
    Messages
    899
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Cameroun

    Informations professionnelles :
    Activité : Redacteur web
    Secteur : Communication - Médias

    Informations forums :
    Inscription : février 2017
    Messages : 899
    Points : 30 201
    Points
    30 201
    Par défaut Jeux vidéo : Blizzard revendique désormais l’intégralité des droits d’auteur sur les mods de ses titres
    Jeux vidéo : Blizzard revendique désormais l’intégralité des droits d’auteur sur les mods de ses titres
    Réalisés par des développeurs tiers

    Mod est une expression qui, dans le jargon de la sphère des jeux vidéo, veut dire modification de jeu vidéo ou jeu personnalisé. Defense Of the Ancients (Dota) par exemple est un mod du titre Warcraft 3 de l’éditeur Blizzard Entertainment. Dota 2 pour sa part dérive du mod originel Defense Of the Ancients avec la précision qu’il s’agit d’un projet porté (et distribué) par Valve Corporation – un autre éditeur de jeux vidéo. Ce détail vaut son pesant d’or quand on apprend qu’ une récente publication de Blizzard laisse filtrer que l’éditeur veut s’assurer qu’il possédera désormais tous les droits sur d’autres jeux dérivés de mods de ses titres.

    C’est de façon brossée ce qui ressort de la dernière mise à jour de la politique d’utilisation de l’éditeur. En substance, le texte précise que « Les jeux personnalisés sont et restent la propriété exclusive de Blizzard. Sans limiter ce qui précède, vous cédez par les présentes à Blizzard tous vos droits, titres et intérêts dans et sur tous les jeux personnalisés, y compris, mais sans s'y limiter, les droits d'auteur sur le contenu de tout jeu personnalisé. Si, pour une raison quelconque, vous êtes empêché ou limité dans votre capacité à céder à Blizzard des droits sur les jeux personnalisés, vous accordez à Blizzard une licence exclusive, perpétuelle, mondiale, inconditionnelle, libre de droits et irrévocable permettant à Blizzard d'exploiter pleinement les Jeux personnalisés (ou tout élément de ceux-ci) à quelque fin et de quelque manière que ce soit. Vous convenez en outre que si Blizzard décide que cela est nécessaire, vous exécuterez toute cession future et/ou tout document connexe dès réception d'une telle demande de Blizzard afin de réaliser l'intention du présent paragraphe. Dans la mesure où il vous est interdit de transférer ou de céder vos droits moraux à Blizzard en vertu des lois applicables, vous renoncez, dans toute la mesure permise par la loi, à tout droit moral ou droit similaire que vous pourriez avoir dans tous ces jeux personnalisés, sans aucune rémunération. Sans limiter les droits ou la propriété de Blizzard sur les Jeux personnalisés, Blizzard se réserve le droit, à sa seule et absolue discrétion, de retirer les jeux personnalisés de ses systèmes et/ou d'exiger qu'un développeur de jeux personnalisés cesse tout développement et toute distribution d'un jeu personnalisé. Veuillez noter que votre compte Blizzard peut faire l'objet de mesures disciplinaires si vous ne vous conformez pas à la demande de Blizzard ou à la présente politique. »

    Nom : blizzaard.png
Affichages : 19904
Taille : 16,3 Ko

    En fait, tous ces développements tirent leur origine dans la question de savoir si le mod originel Dota est (ou n’est pas) la propriété de Blizzard. La réponse se trouve dans l’histoire de la rixe qui a mis Blizzard et Valve face à face devant les tribunaux. En effet, s’il est difficile d’assurer une protection juridique efficace du concept de base d’un jeu, il est possible d’y arriver pour ce qui est des personnages, des éléments visuels et des scripts. Il y a dix ans, Blizzard l'a appris à ses dépens lorsque Valve a acheté les droits d'auteur de Dota (sur les personnages, les éléments visuels et les scripts) au moddeur Icefrog en 2009, puis à celui à l’origine du mod originel Defense Of the Ancients l’année d’après. En 2012, une décision de justice est venue sceller l’acquisition de l’éditeur Valve, ce qui lui a par la suite permis de lancer Dota 2.

    Warcraft 3 : Reforged (une version remastérisée de Warcraft 3 : Reign of Chaos) est disponible depuis le 28 janvier dernier. En vertu du nouveau langage juridique adopté par Blizzard, tout jeu similaire créé en s'appuyant sur cette mouture sera entièrement contrôlé par l’éditeur.

    Source : Blizzard

    Et vous ?

    Que pensez-vous du positionnement de Blizzard ?
    Mettriez-vous sur pied des mods de titres de l’éditeur Blizzard en ayant connaissance des termes juridiques actuels ?

    Voir aussi :

    Blizzard s'exprime sur le bannissement du joueur de Heartstone qui avait déclaré son soutien aux manifestants de Hong Kong et décide de lui remettre sa prime
    Blizzard veut recruter plus de femmes et de personnes issues de groupes minoritaires pour combattre les inégalités dans l'industrie des jeux vidéo
    Activision Blizzard supprime 800 emplois en 2019 malgré un chiffre d'affaires record en 2018 pour se consacrer au développement de ses franchises
    Une enquête révèle comment Activision Blizzard a placé des milliards de dollars de bénéfices dans les paradis fiscaux
    Contribuez au club : Corrections, suggestions, critiques, ... : Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
    Membre habitué
    Profil pro
    Developpeur
    Inscrit en
    décembre 2004
    Messages
    55
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Loire Atlantique (Pays de la Loire)

    Informations professionnelles :
    Activité : Developpeur

    Informations forums :
    Inscription : décembre 2004
    Messages : 55
    Points : 170
    Points
    170
    Par défaut Et les Youtubeurs
    Pendant qu'ils y sont, toutes les vidéos de joueurs sont aussi la propriété de Blizzard. Donc les Youtubeurs qui font du cash en diffusant leurs parties -> Blizzard

  3. #3
    Expert éminent sénior

    Avatar de Neckara
    Homme Profil pro
    Doctorant sécurité informatique — Diplômé master Droit/Économie/Gestion
    Inscrit en
    décembre 2011
    Messages
    8 562
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 26
    Localisation : France, Loire (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Doctorant sécurité informatique — Diplômé master Droit/Économie/Gestion
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : décembre 2011
    Messages : 8 562
    Points : 21 478
    Points
    21 478
    Par défaut
    Les droits d'auteurs sont inaliénables…


    Blizzard peut effectivement imposer des conditions à l'usage de ses produits, e.g. via des licences contaminantes, cependant, il ne peut pas forcer la licence des produits dérivés. Le produit dérivé sera en infraction de la licence de Blizzard, c'est tout.

    À voir aussi si la demande de Blizzard est abusive ou non.
    Imaginez que demain Word déclare que tout ce qui est écrit via son traitement de texte est la propriété exclusive de M$…


    Je pense que la demande est abusive car il s'agit de modifications substantielles, résultant en un tout autre produit.
    Le joueur devra cependant posséder légalement le moteur de Blizzard si le produit dérivé se base dessus.


    Au pire pour bien les faire chier, ajoutez une dépendance GPL à votre mod.
    Pire, une licence écrite exprès pour contaminer le moteur de Blizzard. Ainsi si Blizzard s'approprie les droit d'exploitation, il sera obligé de rendre son moteur Open Source.
    "Parce que le diable est dans les détails, une vision sans nuance ne peut prétendre à la compréhension du monde."

    Mon ancienne page perso : https://neckara.developpez.com/

  4. #4
    Membre du Club
    Inscrit en
    juin 2012
    Messages
    23
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : juin 2012
    Messages : 23
    Points : 43
    Points
    43
    Par défaut
    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Les droits d'auteurs sont inaliénables…


    Blizzard peut effectivement imposer des conditions à l'usage de ses produits, e.g. via des licences contaminantes, cependant, il ne peut pas forcer la licence des produits dérivés. Le produit dérivé sera en infraction de la licence de Blizzard, c'est tout.

    À voir aussi si la demande de Blizzard est abusive ou non.
    Imaginez que demain Word déclare que tout ce qui est écrit via son traitement de texte est la propriété exclusive de M$…


    Je pense que la demande est abusive car il s'agit de modifications substantielles, résultant en un tout autre produit.
    Le joueur devra cependant posséder légalement le moteur de Blizzard si le produit dérivé se base dessus.:
    La loi est belle, mais défendre ses droits, en particulier aux USA, coûte particulièrement cher. Le petit développeur de mod n'aura certainement pas les moyens financier pour combattre la disposition. C'est là tout le but de l'opération.

    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Au pire pour bien les faire chier, ajoutez une dépendance GPL à votre mod.
    Pire, une licence écrite exprès pour contaminer le moteur de Blizzard. Ainsi si Blizzard s'approprie les droit d'exploitation, il sera obligé de rendre son moteur Open Source.
    GPL n'est pas un virus qui infecte le travail des autres (sans quoi n'importe quel plugin de navigateur contraindrait tout les navigateurs à libérer leurs sources). Selon l'interprétation, soit le mod peut être couvert standalone sous GPL, soit le mod seul n'est pas considéré standalone, et il n'est donc pas possible de se publier sous GPL, car il n'est pas possible de publier l'ensemble nécessaire (jeu + mod) sous GPL (propriété exclusive de Blizzard).
    De plus, et de toute façon, si la disposition est valide, une licence illimité et sans conditions est déja accordée à Blizzard par défaut ; le créateur n'accorde une licence GPL sur le mod qu'aux autres utilisateurs qui téléchargent le mod.
    GPL "contamine" les productions dérivés, pas le produit original.

  5. #5
    Expert éminent sénior

    Avatar de Neckara
    Homme Profil pro
    Doctorant sécurité informatique — Diplômé master Droit/Économie/Gestion
    Inscrit en
    décembre 2011
    Messages
    8 562
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 26
    Localisation : France, Loire (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Doctorant sécurité informatique — Diplômé master Droit/Économie/Gestion
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : décembre 2011
    Messages : 8 562
    Points : 21 478
    Points
    21 478
    Par défaut
    Citation Envoyé par TidiusFF Voir le message
    La loi est belle, mais défendre ses droits, en particulier aux USA, coûte particulièrement cher. Le petit développeur de mod n'aura certainement pas les moyens financier pour combattre la disposition. C'est là tout le but de l'opération.
    C'est pour cela qu'il faut passer par des pays tiers, comme certains savent si bien le faire.

    Citation Envoyé par TidiusFF Voir le message
    GPL n'est pas un virus qui infecte le travail des autres (sans quoi n'importe quel plugin de navigateur contraindrait tout les navigateurs à libérer leurs sources). Selon l'interprétation, soit le mod peut être couvert standalone sous GPL, soit le mod seul n'est pas considéré standalone, et il n'est donc pas possible de se publier sous GPL, car il n'est pas possible de publier l'ensemble nécessaire (jeu + mod) sous GPL (propriété exclusive de Blizzard).
    Tu n'as pas compris mon propos.

    J'ai parlé d'ajouter une dépendance GPL, pas juste de décider que le mod serait sous GPL. Par exemple, d'utiliser une bibliothèque GPL, ou des images GPL dans le mod.

    Citation Envoyé par TidiusFF Voir le message
    De plus, et de toute façon, si la disposition est valide, une licence illimité et sans conditions est déja accordée à Blizzard par défaut ; le créateur n'accorde une licence GPL sur le mod qu'aux autres utilisateurs qui téléchargent le mod.
    GPL "contamine" les productions dérivés, pas le produit original.
    Sauf que dans le cas dont je parle, le mod est un produit dérivé.

    Blizzard ne peut donc pas jouir de droits exclusifs comme ils le souhaitent.
    "Parce que le diable est dans les détails, une vision sans nuance ne peut prétendre à la compréhension du monde."

    Mon ancienne page perso : https://neckara.developpez.com/

  6. #6
    Membre confirmé
    Profil pro
    Inscrit en
    novembre 2005
    Messages
    408
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Seine et Marne (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : novembre 2005
    Messages : 408
    Points : 575
    Points
    575
    Par défaut
    Je pense que le Blizzard que nous avons tous connu jusqu ' a Starcraft 2 es mort

  7. #7
    Nouveau membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    août 2006
    Messages
    13
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : août 2006
    Messages : 13
    Points : 27
    Points
    27
    Par défaut
    Citation Envoyé par NaSa Voir le message
    Pendant qu'ils y sont, toutes les vidéos de joueurs sont aussi la propriété de Blizzard. Donc les Youtubeurs qui font du cash en diffusant leurs parties -> Blizzard
    C'est déjà le cas pour nintendo: http://www.nintendo-difference.com/n...de-youtube.htm

  8. #8
    Membre régulier
    Homme Profil pro
    Développeur Web
    Inscrit en
    janvier 2019
    Messages
    81
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Web
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : janvier 2019
    Messages : 81
    Points : 124
    Points
    124
    Par défaut
    la cupidité, le non respect de sa base de joueur, c'est le nouveau dada de blizzard.

  9. #9
    Membre averti

    Homme Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    avril 2013
    Messages
    71
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Moselle (Lorraine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : avril 2013
    Messages : 71
    Points : 428
    Points
    428
    Par défaut
    Si je me souviens bien, des gens avaient prédit que blizzard allait devenir bof suite à son rachat en 2008. Ils avaient raison j'imagine!
    Sinon si je créé une jeu personnalisé que j'appelle wikipedia, blizard ne pourra pas obtenir Wikipedia, donc je ne pense que le système pourra être contourné en déposant des marques et concept avant création dans blizard.

  10. #10
    Expert confirmé
    Avatar de shenron666
    Homme Profil pro
    avancé
    Inscrit en
    avril 2005
    Messages
    2 401
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 43
    Localisation : France, Seine et Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : avancé

    Informations forums :
    Inscription : avril 2005
    Messages : 2 401
    Points : 4 740
    Points
    4 740
    Par défaut
    Citation Envoyé par darklinux Voir le message
    Je pense que le Blizzard que nous avons tous connu jusqu ' a Starcraft 2 es mort
    je dirai même depuis le rachat par Activision
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  11. #11
    Membre averti
    Profil pro
    curiosité
    Inscrit en
    novembre 2003
    Messages
    121
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : curiosité

    Informations forums :
    Inscription : novembre 2003
    Messages : 121
    Points : 340
    Points
    340
    Par défaut
    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Les droits d'auteurs sont inaliénables…
    Dans le droit français ça semble être une clause léonine en effet. Dans le droit anglo saxon ?
    Par contre, je pense que rien ne les empêche de demander au moddeur des redevances pour avoir utilisé la licence blizzard.

    Blizzard a raté le phénomène dota / league of legend alors qu'ils ont hébergé le mod malgré eux. C'est bête pour eux, mais c'est intellectuellement malhonnête de revendiquer des droits d'auteurs des moddeurs.

  12. #12
    Expert éminent sénior

    Avatar de Neckara
    Homme Profil pro
    Doctorant sécurité informatique — Diplômé master Droit/Économie/Gestion
    Inscrit en
    décembre 2011
    Messages
    8 562
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 26
    Localisation : France, Loire (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Doctorant sécurité informatique — Diplômé master Droit/Économie/Gestion
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : décembre 2011
    Messages : 8 562
    Points : 21 478
    Points
    21 478
    Par défaut
    Citation Envoyé par Fagus Voir le message
    Dans le droit français ça semble être une clause léonine en effet. Dans le droit anglo saxon ?
    Les droits d'auteurs sont très similaires entre pays du fait de conventions internationales signées.
    "Parce que le diable est dans les détails, une vision sans nuance ne peut prétendre à la compréhension du monde."

    Mon ancienne page perso : https://neckara.developpez.com/

  13. #13
    Membre du Club
    Homme Profil pro
    jardinier
    Inscrit en
    avril 2018
    Messages
    36
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : jardinier

    Informations forums :
    Inscription : avril 2018
    Messages : 36
    Points : 58
    Points
    58
    Par défaut pareil
    C'est peut-être cette paranoïa qui les empêche de lancer des appels à des créations communautaires comme ce devrait être bien plus fréquent dans des jeux qui réclament une implication grandissante des consommateurs, tant financière qu'en terme de temps : politique mercantiliste qui dresse au pavois les développeurs et les exhorte voir les exsangue par ailleurs... chocked!

Discussions similaires

  1. Concours des Créateurs de Jeux vidéo du FLIP 2016 : Lancement des inscriptions !
    Par FestivalJeux dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 2
    Dernier message: 19/03/2016, 01h06
  2. [Projet en cours] Jeux vidéo africain: Aurion, l'héritage des Kori-Odan
    Par afranck64 dans le forum Projets
    Réponses: 0
    Dernier message: 05/09/2013, 13h43
  3. Cube : gestion des droits (rôles) sur les données
    Par classal dans le forum Pentaho
    Réponses: 1
    Dernier message: 02/09/2013, 16h24
  4. Réponses: 2
    Dernier message: 08/05/2006, 22h08
  5. Utiliser MySqlAdmin avec des droits utilisateurs sur XP
    Par thorgal85 dans le forum Outils
    Réponses: 2
    Dernier message: 18/03/2005, 13h19

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo