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Unreal Engine Discussion :

Question sur les textures.


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Par défaut Question sur les textures.
    Bonjour, j'ai téléchargé une série de model 3d Star Wars pour mon nouveau jeu mais viens plusieurs problèmes.
    Je tiens à prévenir avant que je suis vraiment très nul en matériaux ue4 et en blender.

    Alors... Je vais prendre l'exemple d'un StormTrooper... Je le télécharge, je dézip le fichier .rar et voilà 3 dossiers : Materials, Meshes et Textures.

    Dans le premier dossier ( Materials ), je trouve 5 fichiers !Floor.tbmat, Body.tbmat, Default.tbmat, Hands.tbmat et Helmet.tbmat

    Dans le deuxième dossier ( meshes ) : d_assault_orig_01_helmet_mesh ( Le casque du clone ) et d_assault_orig_01_mesh ( le corps et les mains : séparés mais dans le même fichier )

    Dans le troisième ( Textures ) : 3 dossiers ( Body, hands, Helmet ) et un Base.dds
    Nom : Base.png
Affichages : 300
Taille : 38,0 Ko

    Dans Body : Body_AOSL, Body_CS, Body_Detail, Body_NM, Body_NM_1, Body_W
    Nom : BodyTexture.png
Affichages : 300
Taille : 72,2 Ko

    Dans Hands : Hands_AOSL, Hands_CS, Hands_Detail, Hands_NM, Hands_NM_1, Hands_W
    Nom : HandsTextures.png
Affichages : 286
Taille : 47,9 Ko

    Dans Helmet : Helmet_AOSL, Helmet_CS, Helmet_NM, Helmet_NM_1, Helmet_W
    Nom : HelmetTexture.png
Affichages : 323
Taille : 45,2 Ko

    Le site sur lequelle j'ai téléchargé le model indique 5 type de texture : Albedo, Metalness Map, Gloss Map, Normal Map et Ambient Occlusion Map.
    Nom : DownloadSite.png
Affichages : 297
Taille : 23,6 Ko

    Le problème c'est que je ne sais pas qui est qui.
    J'ai chercher un peu et j'ai trouvé un truc :
    - Le CS = albedo

    J'aimerais que quelqu'un m'aide pour trouver qui est qui.
    Nom : TextureNamed.png
Affichages : 281
Taille : 92,2 Ko

    Un autre problème... Sur unreal engine, si j'import les meshes fournis avec le dossier, les mains et le corps ne sont pas séparés se qui pose problème pour appliqués les textures. Je suis passé par Blender pour exporter un fbx avec des static mesh ( 3 : Hands, Helmet et Body ), où j'ai pu finalement appliqué les textures ( Juste le Base Color parce que je sais pas se que les autres sont ) sur toutes les partis du corps.

    Autre Problème....

    Je dois animé ce personnage, lui mettre un squelette, du coup je veux passer par Mixamo.com mais sur le dossier fbx que j'ai exporté de blender il n'y a pas les textures... Du coup quand je télécharge le skeletal mesh avec le skeleton depuis mixamo, j'obtient un seul et même corps avec tout ( hands, helmet, body ) combinés dedans sans la posibilités d'appliqué les textures pour chacun. J'ai voulu le faire sur Blender puis re-exporter un fbx cette fois directement avec les texutes... Mais encore, je ne sais pas mettre différents type de texture ( Albedo, Metalness Map, Gloss Map, Normal Map et Ambient Occlusion Map ).

    Voilà je crois que j'ai tout dis.

    Merci à ceux qui ont pris du temps pour lire et peut-être m'aider.

  2. #2
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    Par défaut
    Le 2e et le 3e problème son résolu manque plus que les textures.

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